- •Устройства виртуальной реальности
- •Глава 1. Реализация виртуальной реальности.
- •Шлемы виртуальной реальности
- •Системы отслеживания движений головы
- •Системы отслеживания движения глаз (Айтрекинг)
- •Системы отслеживания движения тела (Motion camture / motion tracking)
- •Перчатки виртуальной реальности (Wired Gloves)
- •3D контроллеры / 3d мыши
- •Устройства с обратной связью
- •Стереоскопические экраны
- •П рямое подключение к нервной системе, мозговые интерфейсы
- •Глава 2. Место виртуальной реальности в жизни человека.
- •Проектирование и дизайн
- •Архитектура
- •Медицина
- •Образование
- •Развлечение
- •Домашние хозяйство
- •Глава 3. Техника безопасности при работе с компьютером
Глава 1. Реализация виртуальной реальности.
Технологии виртуальной реальности развиваются постоянно. Реализуется виртуальная реальность программным обеспечением и различными устройствами. Программы создают для решения определенных задач, в своей работе мы не можем рассмотреть их все. А устройства для реализации виртуальной реальности схожи для различных отраслей. Поговорим о них более подробно.
Шлемы виртуальной реальности
Второе название «Очки виртуальной реальности». После того, как человек надевает на себя такие очки – все, что он видит – это виртуальный мир. Это главное отличие очков виртуальной реальности от очков дополненной реальности. Очки виртуальной реальности – это все равно, что наушники, но только для глаз.
Лидерами среди шлемов виртуальной реальности сегодня являются:
Oculus Rift
Sony HMZ-T1
Silico MicroDisplay ST1080
Самым продвинутым устройством без всяких сомнений является Oculus Rift. Oculus Rift превосходит все существующие аналоги и должен начать новую революцию виртуальной реальности.
Системы отслеживания движений головы
Это системы, которые отслеживают перемещение и повороты головы человека в пространстве. Самые известные из таких систем – это TrackIR, RUCAP UM-5, HeadJoy, система трекинга A.R.T.
Сегодня системы отслеживания движения головы встраиваются во многие другие устройства, такие как шлемы виртуальной реальности, системы отслеживания движения глаз и системы отслеживания движений тела.
Системы отслеживания движения глаз (Айтрекинг)
Системы отслеживания движения глаз отслеживают движение зрачков и в каждый момент времени вычисляют, куда именно смотрит человек. Сегодня такие системы практически не представлены на рынке потребительских товаров, но они уже активно используются в науке и медицине для изучения поведения человека.
Системы отслеживания движения тела (Motion camture / motion tracking)
Системы отслеживания движений тела человека следят за тем, как двигается тело человека. Управляемый персонаж в виртуальном мире, обычно повторяет эти движения.
Существует два основных подхода.
Первый подход – на человека крепится большое количество датчиков, и компьютер отслеживает движение этих датчиков в пространстве. Это дорогая технология используется для съемки фильмов, где актер играет не себя, а специального компьютерного персонажа, для создания 3D игр и т.п.
Другой подход – это более дешевая технология, которая не использует датчиков на человеке, и основана на распознавании образов. Если сказать проще, то человека снимает специальная видеокамера и распознает, что он сделал: махнул рукой или, например, подпрыгнул. Представителем данной технологии являются
Kinect от Microsoft.
Leap 3D
Перчатки виртуальной реальности (Wired Gloves)
Главное средство взаимодействия с окружающим миром для человека – это его руки. Поэтому идея создания «виртуальной руки» существует уже очень давно. Для этого предлагается использовать – специальные перчатки отслеживающее движение кистей рук и пальцев. Пока, к сожалению, перчатки виртуальной реальности не достаточно удобны, а в ближайшее время, вероятно будут вытеснены устройствами подобными Leap 3D.
Самые интересные образы:
The PEREGRINE Wearable Interface – Medium Glove
Essential Reality P5 Gaming Glove
