Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Virtualnaya_realnost_2 (1).docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
126.86 Кб
Скачать

Глава 1. Реализация виртуальной реальности.

Технологии виртуальной реальности развиваются постоянно. Реализуется виртуальная реальность программным обеспечением и различными устройствами. Программы создают для решения определенных задач, в своей работе мы не можем рассмотреть их все. А устройства для реализации виртуальной реальности схожи для различных отраслей. Поговорим о них более подробно.

  1. Шлемы виртуальной реальности

Второе название «Очки виртуальной реальности». После того, как человек надевает на себя такие очки – все, что он видит – это виртуальный мир. Это главное отличие очков виртуальной реальности от очков дополненной реальности. Очки виртуальной реальности – это все равно, что наушники, но только для глаз.

Лидерами среди шлемов виртуальной реальности сегодня являются:

  • Oculus Rift

  • Sony HMZ-T1

  • Silico MicroDisplay ST1080

Самым продвинутым устройством без всяких сомнений является Oculus Rift. Oculus Rift превосходит все существующие аналоги и должен начать новую революцию виртуальной реальности.

  1. Системы отслеживания движений головы

Это системы, которые отслеживают перемещение и повороты головы человека в пространстве. Самые известные из таких систем – это TrackIR, RUCAP UM-5, HeadJoy, система трекинга A.R.T.

Сегодня системы отслеживания движения головы встраиваются во многие другие устройства, такие как шлемы виртуальной реальности, системы отслеживания движения глаз и системы отслеживания движений тела.

  1. Системы отслеживания движения глаз (Айтрекинг)

Системы отслеживания движения глаз отслеживают движение зрачков и в каждый момент времени вычисляют, куда именно смотрит человек. Сегодня такие системы практически не представлены на рынке потребительских товаров, но они уже активно используются в науке и медицине для изучения поведения человека.

  1. Системы отслеживания движения тела (Motion camture / motion tracking)

Системы отслеживания движений тела человека следят за тем, как двигается тело человека. Управляемый персонаж в виртуальном мире, обычно повторяет эти движения.

Существует два основных подхода.

Первый подход – на человека крепится большое количество датчиков, и компьютер отслеживает движение этих датчиков в пространстве. Это дорогая технология используется для съемки фильмов, где актер играет не себя, а специального компьютерного персонажа, для создания 3D игр и т.п.

Другой подход – это более дешевая технология, которая не использует датчиков на человеке, и основана на распознавании образов. Если сказать проще, то человека снимает специальная видеокамера и распознает, что он сделал: махнул рукой или, например, подпрыгнул. Представителем данной технологии являются

  • Kinect от Microsoft.

  • Leap 3D

  1. Перчатки виртуальной реальности (Wired Gloves)

Главное средство взаимодействия с окружающим миром для человека – это его руки. Поэтому идея создания «виртуальной руки» существует уже очень давно. Для этого предлагается использовать – специальные перчатки отслеживающее движение кистей рук и пальцев. Пока, к сожалению, перчатки виртуальной реальности не достаточно удобны, а в ближайшее время, вероятно будут вытеснены устройствами подобными Leap 3D.

Самые интересные образы:

  • The PEREGRINE Wearable Interface – Medium Glove

  • Essential Reality P5 Gaming Glove

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]