
- •Устройства виртуальной реальности
- •Глава 1. Реализация виртуальной реальности.
- •Шлемы виртуальной реальности
- •Системы отслеживания движений головы
- •Системы отслеживания движения глаз (Айтрекинг)
- •Системы отслеживания движения тела (Motion camture / motion tracking)
- •Перчатки виртуальной реальности (Wired Gloves)
- •3D контроллеры / 3d мыши
- •Устройства с обратной связью
- •Стереоскопические экраны
- •П рямое подключение к нервной системе, мозговые интерфейсы
- •Глава 2. Место виртуальной реальности в жизни человека.
- •Проектирование и дизайн
- •Архитектура
- •Медицина
- •Образование
- •Развлечение
- •Домашние хозяйство
- •Глава 3. Техника безопасности при работе с компьютером
3D контроллеры / 3d мыши
Обычные 2D контроллеры, такие, как мышка, позволяют указывать точку на плоскости, а когда речь заходит об использовании мышки в 3D играх, то что бы добавить еще одно измерение приходится использовать дополнительное устройство, например клавиатуру.
Сегодня существуют и более совмещённые манипуляторы, которые позволяют работать сразу в 3D. При их использовании пользователь держит в руках «джойстик» положение, которого в пространстве отслеживается компьютером. Самыми известными 3D контроллерами, используемыми в играх, являются
Wii Remote
PlayStation Move
В отличие от геймеров, архитекторы, инженеры и дизайнеры используют специальные 3D мышки. Лидером в производстве 3D мышек и подобных 3D контроллеров является компания 3Dconnexion.
Устройства с обратной связью
Устройства с обратной связью широко известны еще с 90-х годов. Это вибрирующие джойстики, рули с обратной связью и трясущиеся, вращающиеся кресла, которые вы можете встретить в центрах развлечений.
Стереоскопические экраны
Первый в России стерео кинотеатр был открыт еще 1911 году, но сейчас эти технологии продвинулись далеко вперед и получили очень большую популярность.
Интересная технология 3D рабочего стола Nettle Box представила и Российская компания Nettle.
П рямое подключение к нервной системе, мозговые интерфейсы
Описанные выше устройства воздействуют на органы чувств человека, но данные могут передаваться и непосредственно нервным окончаниям, и даже напрямую в головной мозг посредством мозговых интерфейсов. Подобная технология применяется в медицине для замены утраченных чувствительных способностей. В будущем мы напрямую будем подключать мозг к компьютеру.
Глава 2. Место виртуальной реальности в жизни человека.
В данный момент технологии виртуальной реальности широко применяются в различных областях человеческой деятельности: проектировании и дизайне, добыче полезных ископаемых, военных технологиях, строительстве, бизнесе: архитектуре, медицине, образовании, развлечениях и в домашнем хозяйстве. О них мы и поговорим.
Проектирование и дизайн
Процесс проектирования при конструировании и разработке промышленного дизайна — область, где использование систем виртуальной реальности дает огромные конкурентные преимущества. Использование виртуального окружения позволяет создавать и воспринимать конструктору виртуальный прототип как реальный и изменять его в реальном времени. Виртуальные прототипы позволяют отказаться от натуральных моделей и обеспечить связь между отдельными подразделениями крупной корпорации или различными субподрядчиками, работающими над разными аспектами одной и той же задачи. Особенно актуальны подобные системы на стадии концептуального дизайна.
Архитектура
С помощью виртуальной реальности многие архитекторы начали создавать фасады зданий, еще до того как закладывали сам фундамент. Заказчики проекта могли свободно путешествовать по виртуальному зданию, задавать вопросы архитектору и вносить свои изменения в его дизайн. Виртуальная реальность давала значительно больше возможностей заказчикам при выборе дизайна здания, чем миниатюрный макет со снимающейся крышей.