
- •Устройства виртуальной реальности
- •Глава 1. Реализация виртуальной реальности.
- •Шлемы виртуальной реальности
- •Системы отслеживания движений головы
- •Системы отслеживания движения глаз (Айтрекинг)
- •Системы отслеживания движения тела (Motion camture / motion tracking)
- •Перчатки виртуальной реальности (Wired Gloves)
- •3D контроллеры / 3d мыши
- •Устройства с обратной связью
- •Стереоскопические экраны
- •П рямое подключение к нервной системе, мозговые интерфейсы
- •Глава 2. Место виртуальной реальности в жизни человека.
- •Проектирование и дизайн
- •Архитектура
- •Медицина
- •Образование
- •Развлечение
- •Домашние хозяйство
- •Глава 3. Техника безопасности при работе с компьютером
Государственное образовательное учреждение
начального профессионального образования
«Профессиональное училище № 31»
Устройства виртуальной реальности
письменная экзаменационная работа
Выполнила: Андреева Любовь Ильинична группы№6
МОЦИ
Руководитель: Ф.И.О., должность
п. Редкино 2014
Оглавление:
Введение
Виртуальная реальность (Виртуальное окружение) - это словосочетание за последние годы достаточно часто появлялось на страницах прессы и стало весьма привычным для нашего слуха. Виртуальная реальность, искусственная реальность, электронная реальность, компьютерная модель реальности — созданный техническими средствами мир, в котором человек ощущает себя близко к тому, как он себя ощущает в реальном мире. Степень того на сколько человек ведет и ощущает себя в виртуальной реальности – это степень погружения передаваемая человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени. Виртуальная реальность существует актуально, только «здесь и теперь», только пока активна порождающая реальность.
В связи с развитием компьютерной техники и программного обеспечения сформировалась новая виртуальная реальность, влияние которой на процессы, происходящие в обществе, растут лавинообразно и касаются практически всех областей общественной жизни. Выделяют следующие специфические свойства виртуальной реальности, независимо от ее «природы» (физической, психологической, социальной, технической и др.): порожденность, актуальность, автономность, интерактивность.
В виртуальной реальности свое время, пространство и законы существования. На сегодняшний день созданы устройства, позволяющие человеку входить в киберпространство, ощущать себя в нем и выполнять все виды деятельности, возможные в нашем привычном, трехмерном мире, а так же те ее виды, которые в обычном мире недостижимы.Объекты виртуальной реальности обычно ведут себя близко к поведению аналогичных объектов материальной реальности. Пользователь может воздействовать на эти объекты в согласии с реальными законами физики. Однако часто в развлекательных целях пользователям виртуальных миров позволяется больше, чем возможно в реальной жизни.
Современные технологии виртуальной реальности и 3D визуализации, фактически являются элементной базой для построения новых поколений мультимодальных человеко-компьютерных интерфейсов, которые позволяют создавать тренажеры, симуляторы, интерактивные обучающие виртуальные среды, виртуальные прототипы, цифровые планетарии, различные решения для рекламы и маркетинга (wow технологии) и т.д.
Технологии виртуальной реальности развиваются постоянно. Одной из первых таких технологий можно считать немое кино, а одними из последних применение технологий видео захвата, стерео видео и шлемов виртуальной реальности. Сегодня обилие разных устройств виртуальной реальности просто поражает воображение. Однако для успешного развития технологии должны стать широко востребованными. Так, например, стерео или 3D кинотеатры – это очень старое изобретение. Первый в России стерео кинотеатр был открыт в 1911 году, а настоящую популярность технология получила только спустя 100 лет, когда половину фильмов стали снимать в формате 3D.Поэтому для технологий виртуальной реальности очень важна их широкая распространенность и доступность контента поддерживающего в виртуале протекает развертывание творческого замысла не только в форме зрительных представлений, но и в форме звуков, сопровождаемых различными ощущениями и эмоциональными состояниями.
С исторической точки зрения Виртуальную реальность можно рассматриваться как некий итог развития интерактивности системы «машина-человек», возможный прежде всего благодаря развитию технологий повышения производительности компьютеров, систем трехмерной визуализации, систем обратной связи, трекинга, тактильных ощущений и т.д. Между тем технологии виртуальной реальности уже долгие годы приносят многие миллионы долларов экономикам наиболее развитых стран.
Виртуальная реальность – компьютерная система, способная внушить пользователю иллюзию мира, порождённого компьютером и позволить ему управлять этим миром по своему желанию (синоним «киберпространство»). Для создания используется специальное ПО, позволяющее создавать объект, наделять его определёнными свойствами и программировать законы его поведения в виртуальной реальности. Степень того на сколько человек ведет и ощущает себя в виртуальной реальности – это степень погружения.