- •Курсовое проектирование
- •Темы курсовых проектов
- •1. Решение системы n-линейных уравнений с n-переменными
- •2. Численное интегрирование произвольной функции
- •3. Сортировка матрицы n * m по возрастанию (убыванию) сумм элементов строк
- •4. Сортировка матрицы n * m по возрастанию (убыванию) произведений элементов столбцов
- •5. Умножение матрицы n * m на вектор
- •6. Вычисление определителя матрицы n * n
- •7. Вычисление обратной матрицы n * n
- •8. Перемножение матриц n * m и m * n
- •9. Нахождение коэффициентов линейной модели методом наименьших квадратов
- •10. Исключение из матрицы n * m строк и столбцов с одинаковой суммой элементов
- •11. Добавление в матрицу n * m строки или столбца
- •12. Нахождение словоформ в заданном тексте
- •13. Нахождение анаграмм в заданном тексте
- •14. Программа для игры «английское лото»
- •15. Программа для игры «морской бой»
- •16. Нахождение "отражений" в заданном словаре
- •17. Нахождение анаграмм в заданном словаре
- •18. Нахождение в заданном словаре слов, содержащих только буквы заданного слова
- •19. Нахождение в заданном словаре слов, содержащих все буквы заданного слова, плюс любые другие
- •20. Программа для игры "угадай букву"
- •21. Программа для игры "угадай слово"
- •22. Программа для игры в «поле чудес»
- •23. Частотный анализ текста (символьный)
- •24. Частотный анализ текста (пословный, относительная частота встречаемости каждого слова)
- •25. Частотный анализ текста (пословный, относительная частота встречаемости слов разной длины)
- •26. Частотный анализ текста (по предложениям)
- •27. Бд аэропорта
- •28. Бд театра
- •29. Бд для библиотеки
- •30. Бд для издательства
- •31. Бд для техникума
- •32. Программа для игры «собери слово» (на англ. Языке)
- •33. Программа компьютерного тестирования
- •35. Определение того, являются ли два числа взаимно простыми
- •36. Бд для аптек
- •37. Бд для торговой фирмы
- •38. Игра на основе бд
37. Бд для торговой фирмы
Разработать программу для создания и работы с собственной БД (с возможностью добавления, удаления и корректировки информации в БД).
БД должна содержать информацию о магазинах и товарах.
Для каждого объекта создать класс (магазин, товар и т.п.) с описанием необходимых полей и методов доступа
Для реализации поиска информации подготовить соответствующие подпрограммы или методы
Подготовить форму пользовательского интерфейса для ввода информации об объектах и корректировки данных в случае необходимости
Для сохранения информации БД использовать типизированные файлы
Необходимо обеспечить возможность поиска информации:
справки о том, в каком магазине есть нужный товар и по какой цене; какие товары есть в данном магазине; какие магазины есть в данном районе;
по какой цене и сколько товара продал каждый магазин за указанный интервал времени; где находится данный товар по минимальной цене.
38. Игра на основе бд
