Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
obrazovatelny_blok_po_videosemke.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.04 Mб
Скачать

Основные элементы управления камерой.

Для тех, кто недавно взял видеокамеру в руки, и кроме автоматического режима пока ничего не пробовал, в этой статье я помогу разобраться с основными элементами управления видеокамерой, которые помогут снимать ваше видео красивее и интересней. Вот некоторые из них:

Zoom (трансфокатор) – служит для увеличения или уменьшения снимаемого изображения, т.е. изменение его масштаба. Бывает двух типов, оптический и цифровой, оптический делает увеличения почти без искажений а цифровой зум очень большая потеря качества (цифровой зум считаю вообще ненужным).

Focus (фокус) – это элемент управления, предназначен для получения резкости на объекте и размытия дальнего или ближнего плана. Фокус настраивается автоматически AF (automatic focus) или вручную MF (manual focus)

IRIS (диафрагма, апертура) – устройство объектива видеокамеры, которое позволяет регулировать относительное отверстие, этим самым изменять светосилу объектива. Также позволяет настраивать необходимую глубину резкости.

Shutter Speed (выдержка) – интервал времени открытия затвора видеокамеры, большее время (1/50с., 1/60с.) делает картинку ярче, но при этом быстро движущиеся объекты получаются смазанными (1/500, 1/1000) затемняет кадр, но при такой выдержке динамичные объекты остаются резкими

WB.  (White balance, баланс белого) – коррекция цвета изображения объекта, примерно так как видит объект человеческий глаз. Из-за различной температуры цвета цифровая видеокамера может снимать с искажёнными цветовыми оттенками, для их устранения регулируют баланс белого.

OIS (Оптический стабилизатор изображения) – Используют его при съёмке с рук. Он служит для устранения дрожания изображения «шевелении». Существует так же и цифровой стабилизатор изображения, но он уступает по качеству оптическому, так что при выборе видеокамеры обратите внимание, есть ли там OIS.

Свет и видео.

То, что свет в видео – это очень важно, наверное не стоит и говорить. Не зря ведь есть отдельная специальность – светооператор. У света очень много характеристик, мы рассмотрим только две: свет бывает жесткий и мягкий.

Наверняка вы замечали, что при ясном солнечном дне тени резкие практически от начала и до конца. При облачной погоде иногда даже трудно определить направление тени, настолько она размыта. Так вот, в первом случае мы имеем дело с жестким солнечным светом, во втором случае – свет очень мягкий. Почему так получается? Относительно нас Солнце маленькое (потому что очень далеко), его можно рассматривать как точечный источник света. Свет прямым потоком идет на модель и тени получаются резкими, представим, что у нас два источника света: слева и справа. Получается две тени, все еще такие резкие, но уже не такие контрастные, потому что каждая подсвечивается другим источником света. При облачном небе у нас как будто миллиарды таких источников света с разных углов, каждый из которых отбрасывает тень, но этих теней так много и они такие слабые, что сливаются в одну большую размытую бледную тень.

 

Как это влияет на видео? При съемке в солнечный полдень, очень видны тени под глазами, под носом иногда превращаясь просто в черные дыры, что естественно выглядит непривлекательно. При съемке в облачную погоду или в тени лицо модели освещено равномерно и картинка выглядит лучше. Это не значит, что жесткий свет плохой, просто его сложнее использовать.

На картинке, фото слева сделано при прямом солнечном свете, получается жесткий свет и жёсткие тени. Фото справа сделано в облачную погоду, очень мягкие тени, почти незаметные, источником света является всё небо.

Жёсткий и мягкий свет

Естественно мягкий свет смотрится гораздо приятней, и чтобы его получить необязательно снимать в облачную погоду, можно к примеру, стать в тени здания, которая оградит от прямых солнечных лучей.

Далее хотелось бы поговорить о таких важных вещах в работе оператора как Shutter Speed и Motion blur.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]