- •Міністерство освіти і науки України Новокаховський політехнічний коледж Одеського національного політехнічного університету
- •Пояснювальна записка
- •1. Технологічна частина
- •2 Організаційно-економічна частина проекту
- •3 Графічна частина проекту
- •1 Постановка задачі
- •2 Опис математичного методу рішення задачі
- •2.1 Визначення структури вхідних даних
- •2.2 Визначення структури вихідних даних
- •2.3 Математичний опис задачі
- •3 Опис алгоритму рішення задачі
- •3.1 Опис стандартних функцій та процедур
- •4 Опис програми
- •4.1 Вибір програмного засобу
- •4.2 Визначення вимог до технічних засобів
- •4.3 Програмування та налагодження програми
- •5 Інструкція для користувача програми
- •5.1 Опис реалізації інтерфейсу користувача
4.2 Визначення вимог до технічних засобів
Даний програмний продукт був розроблений на мові програмування Visual Basic 5.0.
Програма була розроблена на комп'ютері з наступними характеристиками:
Процесор: Intel Core2 Duo CPU T5800 ;
Пам'ять (ОЗУ): 2,00 Гб;
Універсальний монітор з PnP;
СУБД Microsoft Access;
OС Windows 7, 32-розрядна.
Клавіатура A4 Tech;
“Миша” A4Tech X-718BF;
Дані характеристики є оптимальними для роботи програми.
Для нормальної роботи даної програми не обов’язково встановлювати мову програмування Visual Basic 6.0.
Мінімальними є такі вимоги:
процесор Pentium з тактовою частотою 700 Мгц;
оперативна пам'ять 64 Мбайт;
ємність вільного місця на жорсткому диску не менш 300 Мбайт;
монітор SVGA (1024x768) 4096 кольорів
миша.
4.3 Програмування та налагодження програми
Весь процес програмування розпочинається з аналізу постановки задачі. Необхідно з’ясувати поставлену перед нами мету та завдання і що потрібно отримати в кінці процесу програмування. Далі розробляємо математичну модель розв’язування поставленої задачі, визначаємо структуру вхідних та вихідних даних, складаємо алгоритм програми і створюємо програмний код. Для вирішення даної задачі був вибраний метод об'єктно-орієнтованого програмування (ООП), а саме програма для візуального проектування та програмування – Visual Basic.
Як би детально не планувалася програма, все одно можлива наявність помилок. Виявлення та усунення помилок у програмі може займати багато часу і вимагати великого терпіння. Це може статися навіть з досвідченим програмістом, але цього не варто боятись. Помилки існують для того, щоб їх виправляти. Їх при написанні програмного коду було немало. Але правильність написання перевіряється після кожного рядка, тому виявляються вони дуже швидко. І як правило виправляються легко. Якщо довго працювати у Visual Basic отримуються відповідні навички написання і таких помилок стає менше.
Існують помилки які виявляються безпосередньо при запуску програмного коду. Виправлення таких помилок частіше виявляється важче. Також помилки можуть виникати при неправильному описанні змінних. Тому перед тим як оголошувати нову змінну необхідно чітко визначити для чого вона потрібна і якому типу даних буде відповідати.
Етапи розробки програми здійснювалися наступним чином. Спочатку розроблялася математична модель задачі. Вона розроблялася наступним чином.
Спочатку була розроблена формула, за якою будуть підраховуватись правильні відповіді. Не склало великих труднощів створити формулу підрахунку, так як в програмі використовуються перемикачі, тому всього лиш потрібно було в програмному коді зафіксувати, що при виборі, того самого, правильного варіанту програма автоматично зарахує його, а якщо ні – то ніяких змін не буде, і так по кожній формі, буде процес накопичення даних.
Помилки були, але не суттєвими, і виникали із-за неуважності і не потребували детального аналізу, і виправлялися швидко.
