Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
otvetu_ptk.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
815.1 Кб
Скачать
  1. Робота з дискретними змінними в програмному забезпеченні simatic Manager (основні елементи).

  2. Розподіл пам’яті при використанні мережі Profibus: cpu (master) – im (slave), cpu (master) – cpu(slave).

  3. Таймери та лічильники (типи, призначення входів/виходів) в програмному забезпеченні simatic Manager.

S-PULSE -Імпульсний таймер

(s-на вхід подається сигнал який сигналізує запуск таймера(І0.1)

R- зміна для обнулення (I0.0),

TV- уставка(формат s5t#10s ) )

BI- вихід таймера в десятковому форматі(mw)

ВСD- вихід таймера в двійковому форматі (qw)

q- сигнал на виході з таймеру.

S-ODT – ТАЙМЕР З ЗАТРИМКОЮ НА ВКЛЮЧЕННЯ

(s-на вхід подається сигнал який сигналізує запуск таймера(І0.1)

R- зміна для обнулення (I0.0),

TV- уставка(формат s5t#10s ) )

BI- вихід таймера в десятковому форматі(mw)

ВСD- вихід таймера в двійковому форматі (qw)

q- сигнал на виході з таймеру.

S-OFFDT –ТАЙМЕР З ЗАТРИМКОЮ НА ВИКЛЮЧЕННЯ

(s-на вхід подається сигнал який сигналізує запуск таймера(І0.1)

R- зміна для обнулення (I0.0),

TV- уставка(формат s5t#10s ) )

BI- вихід таймера в десятковому форматі(mw)

ВСD- вихід таймера в двійковому форматі (qw)

q- сигнал на виході з таймеру.

S-ODTS – ТАЙМЕР З ЗАТРИМКОЮ НА ВКЛЮЧЕННЯ З ЗАПАМ’ЯТОВУВАННЯМ

(s-на вхід подається сигнал який сигналізує запуск таймера(І0.1)

R- зміна для обнулення (I0.0),

TV- уставка(формат s5t#10s ) )

BI- вихід таймера в десятковому форматі(mw)

ВСD- вихід таймера в двійковому форматі (qw)

q- сигнал на виході з таймеру.

S-PEXT –ТАЙМЕР З “ПРОДЛЕННЫЙ ИМПУЛЬС”

(s-на вхід подається сигнал який сигналізує запуск таймера(І0.1)

R- зміна для обнулення (I0.0),

TV- уставка(формат s5t#10s ) )

BI- вихід таймера в десятковому форматі(mw)

ВСD- вихід таймера в двійковому форматі (qw)

q- сигнал на виході з таймеру.

S_CU – ЛІЧИЛЬНИК НА ЗБІЛЬШЕННЯ

CU- РАХУВАТИ НА ЗБЫЛЬШЕННЯ (M,I0.0)

PV- УСТАВЛЕНЕ ЗНАЧЕННЯ (C#10)

СV-ПЛИННЕ ЗНАЧЕННЯ (MW10)

R- зміна для обнулення (I0.0)

S-УСТАВКА(I0.1)

Q- сигнал на виході

S_CD – ЛІЧИЛЬНИК НА ЗМЕНШЕННЯ

CD- РАХУВАТИ НА ЗМЕНШЕННЯ (M,I0.0)

PV- УСТАВЛЕНЕ ЗНАЧЕННЯ (C#10)

СV-ПЛИННЕ ЗНАЧЕННЯ (MW10)

R- зміна для обнулення (I0.0)

S-УСТАВКА(I0.1)

Q- сигнал на виході

S_CUD – ЛІЧИЛЬНИК І ЗБІЛЬШЕННЯ І НА ЗМЕНШЕННЯ

CU- РАХУВАТИ НА ЗБЫЛЬШЕННЯ (M,I0.0)

CD- РАХУВАТИ НА ЗМЕНШЕННЯ (M,I0.0)

PV- УСТАВЛЕНЕ ЗНАЧЕННЯ (C#10)

СV-ПЛИННЕ ЗНАЧЕННЯ (MW10)

R- зміна для обнулення (I0.0)

S-УСТАВКА(I0.1)

Q- сигнал на виході

  1. Серія vipa200: особливості побудови системи (однолінійна та багатолінійна структура).

Спеціально для багатолінійної структури ставиться на базову стійку інтерфейсний модуль ім260 , на стійці розширення ім 261 (макс. кіл-ть рядів 4, макс кіл-ть млдулів 16, макс. кіл-ть модулів в системі 32)для однолінійної : на базовій стійці ставиться інтерфейсний модуль ім 253 (макс. кіл-ть модулі 32, в один ряд. )

  1. Робота з функціями, функціональними блоками та блоками даних в програмному забезпеченні Simatic Manager.

Функциональный блок (FB) расположен в иерархии программы ниже организационного блока. Он содержит часть программы, которая может многократно вызываться в OB1. Все формальные параметры и статические данные функционального блока сохраняются в отдельном блоке данных

(DB), назначаемом функциональному блоку. Вы будете программировать функциональный блок (FB1, символическое имя "Engine [Двигатель]") в окне для программирования LAD/STL/FBD, с которым вы теперь знакомы. Для этого вам следует использовать тот же язык программирования, что и в главе 4 (программирование OB1) Вы уже должны были скопировать таблицу символов в свой проект"Getting Started", скопируйте таблицу символов, а затем вернитесь к этому разделу. Если необходимо, откройте проект"Getting Started". Откройте в проекте папку Blocks [Блоки]. Щелкните в правой половине окна правой кнопкой мыши. Всплывающее меню для правой кнопки мыши содержит наиболее важные команды из строки меню. Вставьте в качестве нового объекта Function Block [Функциональный блок] Дважды щелкните на FB1, чтобы открыть окно cвойств блока.В диалоговом окне "Propertie–Function Block [Свойства – Функциональный блок]" выберите язык, на котором вы хотите создавать этот блок, активизируйте триггерную кнопку "Multiple instance FB [Мультиэкземплярный FB]" иподтвердите остальные параметрынастройки, щелкнув на OK.Функциональный блок FB1 вставленв папку блоков (Blocks). Дваждыщелкните на значке FB1, чтобы открыть его.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]