- •1.Общая часть
- •1.1 Структура Macromedia Fash
- •1.2 Принципы использование Macromedia Flash
- •1.3 Использование векторной графики Macromedia Flash
- •1.4 Использование технология Symbol Conversation в Macromedia Flash
- •1.5 Передача данных в потоковом режиме в Macromedia Flash
- •1.6 Работа со звуком в Macromedia Flash
- •1.7 Использование Action Script в Macromedia Flash
- •1.10 Классификация Macromedia Flash
- •1.9 Существующие решения Macromedia Flash
- •1.11 Рейтинг Flash сайтов
- •1.12 СайтBacardi Original Mojito
- •1.13 Дизайн сайта Bacardi Original Mojito
- •1.14 Структура и навигация сайта Bacardi Original Mojito
- •1.15Содержание сайта Bacardi Original Mojito
- •1. 16 Сайтv5 Design
- •1.17 Дизайн сайта v5 Design
- •1.18 Структура и навигация сайта v5 Design
- •1.19Содержание сайта v5 Design
- •1.20 СайтNokia Trends Lab
- •1.21 Дизайн сайта Nokia Trends Lab
- •1.22 Структура и навигация сайта Nokia Trends Lab
- •1.23 Содержание сайта Nokia Trends Lab
- •1.24 Характеристики и элементы сайта Oral.Kz
- •1.25 Дизайн сайта Oral.Kz
- •1.26 Структура и навигация сайта Oral.Kz
- •1.27 Содержание сайта Oral.Kz
- •1.28 Сравнительный анализ используемых технологий flash
- •2.Специальная часть
- •2.1 Исследование структуры Flash сайта Oral.Kz
- •2.2 Исследование потребностей различных групп потенциальных посетителей Flash сайта Oral.Kz
- •2.3 Разработка макета Flash сайта Oral.Kz
- •2.3.1 Разработка информационной структуры Flash сайта Oral.Kz
- •2.3.2Дифференциация доступа пользователей к информации, разработка структуры меню сайта
- •2.3.3 Разработка дизайна сайта на основе Macromedia Flash
- •2.3.4 Формирование разделов на сайте Oral.Kz
- •2.4 Создание сайта Oral.Kz на программе Macromedia Flash
- •2.4.1 Создание меню сайта Oral.Kz
- •3. Экономическая часть
- •3.1 Цель проекта для формирование входных данных расчетов
- •4.2 Повышенная или пониженная температура воздуха на рабочем месте
- •4.3 Повышенный уровень шума на рабочем месте
- •4.4 Отсутствие или недостаток естественного света, недостаточное освещение рабочего места
- •Список источников
1.2 Принципы использование Macromedia Flash
Компания Macromedia объединила множество мощных идей и технологии в одной программе, позволив пользователям получать через Web целые мультимедийные презентации. На данный момент используя программу Fash, мы можем позволить себе стильный, современный или оживленный виртуальный мир, а Flash баннер может затмить обычные анимированные GIF картины, Flash - клипы (и любые действия в них) можно озвучивать, превращая их мультипликационные ролики, так же, можно создать flash – игры, и пользоваться у посетителей своего сайта большой популярностью. По этим причинам возникает неугасаемое желание каким-либо из способов применить технологию Macromedia Flash. Способы применения этой технологии выражаются в следующих объектах:
· Для создания баннерных профилей на сайте (особенно популярно использование flash для создания больших баннеров на первой странице сайта);
· Для создания промо-разделов сайта (например, для презентации продукта) или промо-блоков;
· Для разработки интерактивной карты регионов;
· Для разработки развлекательных игр, с целью привлечения определенной аудиторию;
· Для разработки flash-версии сайта;
Преимущества использования flash:
· Неизменность вида flash-ролика в зависимости от типа браузера или разрешения экрана;
· Визуальная наглядность и эффектность;
· Возможность записи flash-ролика целиком на CD или DVD.
Этапы работ:
· Проведение интервьюирования Клиента
· Разработка двух различных по концепции вариантов flash
· Согласование выполненных работ с Клиентом, выполнение необходимых доработок
· Предоставление разработанного flash-ролика Клиенту (в электронном виде)
Следует отметить, что Macromedia снабжает все свои продукты очень хорошо организованной и всеобъемлющей справочной системой и обучающими примерами в формате Flash, по которым можно освоить основные навыки работы с символами и текстом, организации flash-презентаций, синхронизации звука и создания кнопок.
Macromedia выпустила Flash-проигрыватели для всех основных операционных систем и типов браузеров, что обеспечило необходимую для Internet кросс - платформенность и популярность этой технологии. Согласно последним опросам в сети Интернет, приблизительно 80% пользователей могут просматривать содержимое Web-сайтов на Flash без загрузки дополнительного программного обеспечения, и только 61% - Web-страницы с элементами Java. Скорее вынужденным шагом было свободное лицензирование Macromedia кода (Free Source licensing program) проигрывателя для Flash, которое ускорит использование формата swf в Web-приложениях нового поколения сторонними производителями программных продуктов.
1.3 Использование векторной графики Macromedia Flash
Использование векторной графики как графического режима по умолчанию делает Flash незаменимым средством разработки для Web. Векторная графика – это объекты, определяемыми математическими уравнениями, или векторами, которые содержат информацию о размере, форме, цвете, границе и местоположении. Это эффектный способ обращения с графикой, в результате которого получаются файлы относительно небольших размеров даже при работе со сложными рисунками. Более того, векторная графика не зависит от разрешения, с которым просматривается объект. Векторная графика на сегодня - идеальное решение для разработки Web -сайтов, позволяющее с равной эффективностью воспроизводить изображения практически на всех типах компьютеров (Pc, Mac, NoteBook) и мониторов.
Обычно,
растровое изображение состоит из тысяч
или даже сотен тысяч точек, информация
о цвете и расположении каждой содержится
в файле, опираясь на эту информацию
система создает изображение. Поэтому
-
качественные,
многоцветные растровые изображения
занимают очень много места.
По сути, вектор - это прямая, направленная от точки до точки, так как векторное изображение состоит их координат угловых точек, между которыми проходят прямые. Чтобы изобразить простую линию в растровом формате, потребуется указывать местоположение каждой точки этой линии, для изображения той же линии в векторе, необходимо лишь указать две точки и расстояние между ними, плюс - толщина линии и ее цвет. Естественно, что многие цифровые параметры неоднократно повторяются, именно они и позволяют легко сжимать векторные изображения в два, три раза. В отличие от растровых форматов, таких как GIF и JPEG, используемых в сети повсеместно, векторные изображения - графика, тексты, схемы и анимация легко экспортируются в необычайно компактные файлы формата SWF (Shock Wave Flash), которые быстро грузятся и способны потоковом проигрываться непосредственно в Сети при помощи обычного браузера.
