- •«Эргономика визуальных интерфейсов»
- •230700 Прикладная информатика (в социально-культурной сфере)
- •Цель выполнения контрольной работы
- •Место дисциплины в структуре ооп бакалавриата
- •Компетенции, осваиваемые студентами
- •Темы контрольных работ
- •Выбор темы и структура контрольной работы
- •Комментарии к темам контрольных работ
- •Тема 1. Типология знаков ориентирования в системе графического дизайна общественного пространства города.
- •Тема 2. Принципы проектирования визуальной навигации в интерьере социально значимых учреждений.
- •Тема 3. Роль и специфика шрифта в системах визуальной навигации в городе.
- •Тема 4. Эргономика шрифта в экранных интерфейсах.
- •Тема 5. Основные принципы графического кодирования информации.
- •§ 106. Кодирование. Часть первая // Ководство / а. Лебедев;
- •§ 107. Кодирование. Часть вторая // Ководство / а. Лебедев;
- •Тема 6. Основные принципы цветового кодирования информации.
- •Тема 7. Понятие графического дизайна среды: история возникновения, ключевые фигуры проектировщиков знаков ориентирования.
- •Тема 8. Особенности зрительного восприятия шрифта: «видимость» и читаемость.
- •Тема 9. Специальные указатели для инвалидов – интерфейс городской среды.
- •Тема 10. Типичные элементы системы ориентирования на транспорте.
- •Тема 11. Цифровые продукты и «компьютерный» стиль мышления.
- •Тема 12. Сетка и модуль – основа визуального проектирования.
- •Тема 13. Эргономика «кликов» по сайту.
- •Тема 14. Эргономика названий разделов и других вербальных элементов веб-сайта.
- •Оформление контрольной работы
- •Эогономика названий разделов и других словесных элементов веб-сайта
- •Список литературы
Тема 4. Эргономика шрифта в экранных интерфейсах.
На этапе определения фокуса контрольной работы необходимо определиться с типом и видом экранного интерфейса: ТВ, монитор, мобильное устройство; интерфейс компьютерной программы, мобильного приложения, кассового терминала, инфомата и т. д. и т. п. После выбора интерфейса уже можно приступать к формированию структуры и контента работы. Нужно помнить, что эргономика экранных шрифтов серьезно зависит от технических параметров дисплея, которые также могут стать предметом изучения в контексте работы. В качестве базовых источников можно пользоваться следующими:
Гордон Ю. Книга про буквы от Аа до Яя, 2013;
Раскин Дж. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем, 2005;
Статьи // UX Fox. URL: http://www.uxfox.ru/category/articles;
Тидвелл Д. Разработка пользовательских интерфейсов, 2008;
Феличи Дж. Типографика, 2005.
Тема 5. Основные принципы графического кодирования информации.
Тема предполагает рассмотрение на конкретных примерах интерфейсов применение основных принципов графического кодирования информации. В работе должны быть изложены теоретические основания темы, представлен анализ практического их применения с выявлением проблемных мест в выбранных интерфейсах. Под интерфейсом может пониматься точка взаимодействия человека и машины (напр., программная оболочка и др.), точка взаимодействия человека и компании (напр., веб-сайт), точка взаимодействия человека и города как сложной системы (напр., интерфейсом транспортной системы является карта метро). В качестве базовых источников выступают:
§ 106. Кодирование. Часть первая // Ководство / а. Лебедев;
§ 107. Кодирование. Часть вторая // Ководство / а. Лебедев;
Желязны Д. Говори на языке диаграмм, 2004;
Мунипов В. М. Эргономика, 2001;
Tufte E. Envisioning Information, 1990.
Тема 6. Основные принципы цветового кодирования информации.
Тема является частным случаем темы № 5 и требует изучения применения основных принципов цветового кодирования в интерфейсах, которые студент выбирает самостоятельно, исходя из своих профессиональных интересов. В основе работы должны быть отображены теоретические основы цветового восприятия и подходы к применению цвета в целях кодирования информации. В качестве источником можно использовать:
Желязны Д. Говори на языке диаграмм, 2004;
Иттен И. Искусство цвета, 2001;
Мунипов В. М. Эргономика, 2001;
Tufte E. Envisioning Information, 1990.
Тема 7. Понятие графического дизайна среды: история возникновения, ключевые фигуры проектировщиков знаков ориентирования.
Основным источником по теме является книга «Путеводные знаки», в котором «графический дизайн среды» является отправной точкой для авторов. Из текста книги необходимо вычленить основные тезисы и определить круг профильных дизайнеров, проанализировать их работы. Так же необходимо пользоваться дополнительными источниками, сравнивать взгляды разных авторов в контексте заданной темы. Некоторые источники для написания работы:
Батлер Д. и др. Универсальные принципы дизайна, 2012;
Бекишев М. А. Историография визуальных систем ориентирования в пространстве, 2011.
Бекишев М. А. Шрифт в системах визуальной навигации, 2011;
Бергер К. Путеводные знаки, 2005;
