- •Дипломная работа на тему: «Модернизация пк» Создание стенда в программе Corel Draw.
- •1.5Пример модернизации пк 15
- •1 Принцип модернизации компьютера
- •1.1 Планирование модернизации
- •1.2 Модернизация на основе средств
- •1.3 Оценка состояния компьютера
- •1.4 Выбор комплектующих для модернизации с учетом задач, решаемых компьютером после модернизации
- •2. Создание стенда в графическом редакторе Corel Draw
- •2.2Мозможности программы Corel Draw
- •2.1 Назначение стенда
- •2.3 Последовательность создания
- •1.5Пример модернизации пк Компьютер для домашнего использования
- •Характеристики
- •Компьютер для игр
- •Характеристики
- •3. Техника безопасности Организация рабочего места
- •Перед началом работы
- •Во время работы
- •По окончанию работы.
- •Заключение
- •Источники Информации
2. Создание стенда в графическом редакторе Corel Draw
Обзор технических средств (с помощью которых можно реализовать рекламу)
Для создания векторного рисунка используется графический редактор CorelDraw 4.
В начале я расскажу, как создала занавес.
Создаём новый прямоугольник при помощи клавиши F6(набор инструментов/основные фигуры). Заливка в прямоугольнике создается при помощи панели инструментов «Интерактивная заливка сетки». Далее создаём 2 кривые, они будут опорой для текста. Набран текст помощью инструмента «Текст вдоль пути» в меню «Текст». Основной набор текста набран в следующем стиле: гарнитура Palatino linotype, кегль 248 px. Текст залит фонтанной заливкой, абрис белый, а у надписи снизу тёмно- красный. Чтобы настроить последовательный переход цветов я перетащила регулятор.
Чтобы настроить угол заливки - перетащила конечную точку.
Чтобы изменить промежуточный цвет заливки необходимо перетащить цвет из палитры на путь заливки
Цвет заливки выбирается в правом углу экрана программы CorelDraw 4 при помощи нажатия на него левой кнопкой мыши.
Далее с помощью инструмента «форма» меняем вид текста, предварительно преобразовав текст в кривую (щелкаем по тексту правой кнопкой мыши/преобразовать в кривую). Объём для верхней надписи создан с помощью эффекта (Интерактивное вытягивание).
Каркас автомобиля создан при помощи рабочего инструмента Безье. В процессе рисования линии указанным инструментом автоматически формируется контур Безье, помещаем обрисовку в облачко. Облачка создаём с помощью инструмента «элипс»; преобразовываем облачко в кривые, удаляем двойным щелчком по узлам лишние детали. Обрисованные детали автомобиля были залиты фонтанной заливкой. Залитую обрисовку помещаем во второе облачко. Потом к изображению применяем эффект перетекание (на панели инструментов). Создаем на корпусе блики, для этого рисуем форму блика инструментом Безье. Абрис делаем невидимым, заливка белая. Применяем к блику "Интерактивную прозрачность" со следующими настройками.
Применяем к пропавшему блику "Интерактивную тень"со следующими настройками
Не снимая выделения с блика нажимаем Ctrl+C, Ctrl+V для усиления блика сколько хотим раз.
Для деталей фар я применила наложение уменьшенных копий друг на друга, чтобы они стали объёмнее. Выделяем колесо преобразовываем в растровое изображение (пункт меню «растровые изображения»), затем применяем эффект размытия (растровые изображения/размытость/радиальная). Так создаем визуальный эффект движения колеса. Помещаем машину в третье облачко, его увеличиваем и располагаем под верхними двумя.
Далее создаем гардины. Для той, что сверху создается прямоугольник размером 2000/575мм, а для крайней-410/2198мм. Заливку применяем фонтанную. Потом преобразуем в кривую и придаём необходимую форму. Для узора создаём прямоугольник размером 2000/212мм применяем заливку Post script «ковер». Верёвочки на гардины сделаны с помощью сжатого прямоугольника залитого фонтанной заливкой.
Логотип фирмы «Маг» вставляем спомощью следующей последовательности действий Файл/Импорт/обьект (CTRL/I) подгоняем под нужный нам размер, перетаскиваем вниз.
