- •Лабораторна робота №1 Тема: Створення графічної інформації
- •4. Хід роботи
- •Лабораторна робота №2
- •Основні елементи інтерфейсу програми Панель інструментів.
- •Завдання 1. Використання інструменту виділення прямокутником.
- •Завдання 2. Використання інструменту виділення овалом.
- •Завдання 3. Використання інструмена виділення "від руки".
- •Завдання 4. Використання інструменту виділення багатокутником.
- •Виділення площі з подібними кольорами.
- •Завдання 6. Використання інструменту виділення "чарівна паличка".
- •Переміщення чи рух об'єкту або зображення.
- •Лабораторна робота №3
- •Лабораторна робота №4 Тема: Основні елементи керування і параметри малюнка AutoCad.
- •Лабораторна робота №5 Тема: Використання графічних примітивів: лінія, дуга, коло, полілінія, полоса, багатокутники текст. Мета роботи:
- •Лабораторна робота №6
- •Лабораторна робота №7
- •Хід роботи
- •Лабораторна робота №8
- •Лабораторна робота №9
- •Лабораторна робота №10
- •Лабораторна робота №11
- •Порядок виконання роботи:
- •Лабораторна робота №12
- •Лабораторна робота №13
- •Лабораторна робота №14
- •Лабораторна робота №15
- •Лабораторна робота №16
- •Лабораторна робота №17
- •Лабораторна робота №18
Лабораторна робота №10
Тема: Керування 3-вимірним видом.
Мета роботи:
Навчитись: керувати системою AutoCAD i використовувати команди: ВОХ,СОNE,DISH,DOME,SPHERE,TORUS,HIDE, VPOINT.
Ознайомитись з додатковими можливостями AutoCAD.
Набути практичних навичок по створенню і редагуванні фігур і обєктів тримірного простору.
Апаратно – програмні засоби, що використовуються для проведення роботи:
ПК типу Pentium.
Операційна система Windows.
Хід роботи
1. За допомогою команди VPOINT переглянути фігури з різних точок огляду.
2. Змінити кути огляду скориставшись панелю меню і мишкою. Промалювати сітку.
Контрольні запитання:
1. Способи створення тримірних фігур
2. Як накреслити обємне тіло?
3. Як переглянути тримірні фігури?
4. За допомогою яких засобів можна намалювати куб?
5. Як видалити лінію?
Зробити висновки, оформити звіт та захистити лабораторну роботу.
Рекомендована література
Конспект лекцій з дисципліни "Комп'ютерна графіка".
Ванін В.В., Перевертун В.В., Надкернича Т.О. Компютерна інженерна графіка в середовищі AutoCad: Навч.посібник. – К.: Каравелла, 2005, ст. 226-238
Лабораторна робота №11
Тема: Побудова зображень у CorelDraw
Мета роботи:
Ознайомитись з програмою CorelDraw.
навчити використовувати інструменти Corel DRAW для побудови зображень, користуватись палітрою кольорів, створювати фігурний текст.
Апаратно – програмні засоби, що використовуються для проведення роботи:
ПК типу Pentium
Операційна система Windows
Хід роботи
Палітра інструментів містить основні інструменти CorelDRAW, що дозволяють виконувати створення та редагування об’єктів.
Деякі інструменти не видно на палітрі. Для того, щоб їх вибрати необхідно навести вказівник миші на піктограму інструмента тієї групи, в якій знаходиться потрібний інструмент та натиснути ліву кнопку миші. Через певний час з’явиться вкладка, на якій будуть показані всі інструменти даної групи.
При створенні зображень зручно для задання параметрів використовувати палітру властивостей. На палітру Властивостей виводяться параметри обраного інструмента, тому вид даної палітри відрізняється в залежності від обраного інструмента або об'єкта.
Розглянемо призначення інструментів цієї панелі.
Інструмент
Pick
(Вибір)
є головним для всіх операцій DRAW. Його
використовують для вибирання і переміщення
об’єктів (якими потрібно працювати).
Вибрати об'єкти можна по-різному, у
більшості випадків достатньо клацнути
клавішею мишки на об'єкті.
Інструмент
Shape
(Форма)
призначений для внесення змін в окремі
елементи об'єктів. Якщо вибрати цей
інструмент: то зовнішні його контури
перетворяться у набір вузлів, які можна
пересувати, вирівнювати, а також змінювати
їхні робочі характеристики. Крім
редагування вузлів, інструмент Shape
використовують для редагування символів
тексту і растрових зображень, заокруглення
кутів прямої виокремлення дуг і секторів
з вибраного кола.
Інструмент
Zoom
(Масштаб)
дає змогу змінювати масштаб зображення.
Перший режим роботи перетворює курсор
у лупу зі знаком "+" для збільшення
потрібної частини об’єкта. Вибравши
режим Pan One-Shot, можна захопити малюнок у
певному місці i швидко перемістити його
у потрібному напрям.
Інструментом
Freehand
можна малювати криві довільної форми
ніби звичайним олівцем. Режим Bezier
дає змогу малювати гладкі криві, потрібні
в якісних ілюстраціях, а новий для
CorelDRAW
інструмент Natural
Pen
– лінії різної товщини. Якщо потрібно
задати розміри об'єктів, то можна
скористатись інструментом Dimension.
Для плавного переходу між об'єктами
застосовують допоміжні лінії останнього
режиму роботи.
Інструмент
Rectangle
призначений для малювання прямокутників
будь-яких розмірів та пропорцій.
Інструмент
Ellipse
дає змогу будувати piзної
форми еліпси.
Інструмент
Polygon
утворює випуклі многокутники та зірки
з довільною кількістю вершин. Можна
також малювати спіралі з різною кількістю
витків та діаграмні сітки з різною
кількістю комірок.
Для
введення тексту в малюнок використовують
інструмент Text.
Вибираючи відповідну піктограму в
потрібному місці малюнка, задають різний
за оформленням фігурний текст. До тексту
можна застосувати такі спецефекти,
як ефект глибини, відтінку i вирівнювання
щодо кривої. За допомогою цього інструменту
створюють простий текст, наприклад,
підписи до об'єктів. Для цього потрібно
на аркуш виокремити рамкою місце для
тексту i ввести його.
Інструмент
Interactive
Fill
дає змогу швидко, без допомоги діалогового
вікна, змінювати тональне заповнення.
Ефект від дії цього інструменту
вражаючий, тому його часто використовують
для оформлення презентацій.
Інструмент
Interactive
Transparency
робить об'єкти прозорими. Можна задавати
рівень прозорості та неоднорідну
прозорість, яка зробить створені
зображення реальнішими i життєвішими.
За
допомогою інструменту Interactive
Blend
можна створювати i редагувати переходи
між об'єктами. Якщо вибрати перші два
режими, то виконається відповідно
інтерактивне налаштування переходу
об'єктів або інтерактивна деформація
об'єктів безпосередньо у вікні документа.
Якщо потрібно задати форму об’єкта для
його редагування, то використовують
наступний режим цього інструменту. Для
побудови тривимірного зображення
об’єкта можна застосувати режим
Interactive Extrude: у ньому для задання
точки збіжності зображення використовують
останню кнопку зі списку режимів
інструменту.
Інструментом
Outline
задають колір і стиль контуру вибраного
об’єкта. Для контуру можна вибрати
товщину лінії й одну з семи градацій
чорного кольору або викликати діалогове
вікно Outline
Pen
для доступу до елементів керування і
параметрів задання
іншого кольору контуру.
Інструмент
Fill
містить засоби зміни атрибутів заповнення
вибраного об’єкта. За його допомогою
можна регулювати кольори об’єкта,
шаблони й інші характеристики заповнення.
Щоб використати всі різноманітні засоби
цього інструменту, потрібно звернутися
до діалогових і допоміжних вікон.
Завдання 1. Завантажте програму Corel DRAW 11 та відкрийте файли House_start та Gnom. Використовуючи зображення із цих файлів, створіть публікацію Lustivka
