Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Metodichka_Po_Tp.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.44 Mб
Скачать

1.4 Приложение FontsList

Задание. Создать апплет двойного назначения FontsList, в окне которого отображается список всех доступных апплету шрифтов.

Методические указания. Апплет должен быть создан на основе шаблонов, содержащихся в Приложении 4 (или при помощи системы Java Applet Wizard).

Перерисовка окна апплета (метод paint()).

Для перерисовки изображения в окне используется метод paint(), которому передается объект g типа Graphics (g - контекст отображения для окна). Методами этого класса пользуются для вывода графической информации в окно апплета.

Сначала получим объект, который содержит метрики текущего шрифта для контекста g:

FontMetrics fm=g.getFontMetrics();

Сохраним высоту символов, выдаваемую методом fm.getHeight(), в переменной yStep типа int. Эта величина нужна для определения шага вывода строк по вертикали.

Затем получим список доступных апплету шрифтов:

// получение списка доступных шрифтов

Toolkit toolkit=Toolkit.getDefaultToolkit();

String fntList[]=toolkit.getFontList(); // массив строк - список шрифтов

Методом resize() апплета изменим размер окна апплета так, чтобы ширина окна была 240, а высота равнялась 20+yStep*fntList.length.

Далее отобразим список всех доступных апплету шрифтов. Для этого в цикле по i (i от 0 до fntList.length) методом g.drawString() выведем строку fntList[i] в точке с координатами (10, 20+yStep*i).

2. Обработка событий

Когда пользователь выполняет операции с мышью или клавиатурой в окне апплета, возникают события, которые передаются соответствующим методам класса Applet. Переопределяя эти методы, можно организовать обработку событий, возникающих от мыши и клавиатуры.

2.1 Как обрабатываются события

Когда возникает событие, управление получает метод handleEvent() из класса Component (класс Applet является подклассом класса Component). Прототип метода handleEvent():

public boolean handleEvent(Event evt);

В качестве параметра методу передается объект класса Event, который содержит всю информацию о событии. По содержимому элементов класса Event можно определить координаты курсора мыши в момент, когда пользователь нажал клавишу, отличить одинарный щелчок мыши от двойного и т.д.

Перечислим элементы класса Event, которые можно проанализировать:

  • Object target - компонент (объект), в котором произошло событие.

  • Object arg - произвольный аргумент события, значение которого зависит от типа события.

  • int id - тип события, одна из констант, определенная в классе Event.

  • int key - идентификатор клавиши.

  • int modifiers - состояние маски наложения клавиш.

  • long when - время, в которое произошло событие.

  • int x - коодината x события.

  • int y - коодината y события.

  • int clickCount - равна 1 или 2 в зависимости от того был сделан одинарный или двойной щелчок.

Элемент id (тип события) может содержать следующие значения:

  • ACTION_EVENT - пользователь хочет, чтобы произошло некоторое событие, например, он нажал на кнопку, изменил состояние переключателя, выбрал элемент из меню выбора (выпадающего списка), выбрал элемент раскрывающегося списка, для поля ввода нажал клавишу «Enter», выбрал пункт из меню окна.

  • GOT_FOCUS - компонента (например, окно апплета) получил фокус ввода.

  • KEY_ACTION - пользователь нажал функциональную клавишу F1 - F12 или клавишу перемещения курсора.

  • KEY_ACTION_RELEASE - пользователь отпустил функциональную клавишу F1 - F12 или клавишу перемещения курсора.

  • KEY_PRESS - пользователь нажал обычную клавишу.

  • KEY_RELEASE - пользователь отпустил обычную клавишу.

  • LIST_DESELECT - отмена выделения элемента в списке.

  • LIST_SELECT - выделение элемента в списке.

  • LOAD_FILE - загрузка файла (не используется в апплетах).

  • LOST_FOCUS - компонента потеряла фокус ввода.

  • MOUSE_DOWN - пользователь нажал клавишу мыши.

  • MOUSE_DRAG - пользователь нажал клавишу мыши и начал выполнять перемещение курсора мыши.

  • MOUSE_ENTER - курсор мыши вошел в область окна апплета.

  • MOUSE_EXIT - курсор покинул область окна апплета.

  • MOUSE_MOVE - перемещение курсора мыши без нажатой клавиши.

  • MOUSE_UP - пользователь отпустил клавишу мыши.

  • SAVE_FILE - сохранение в файле (не используется в апплетах).

  • SCROLL_ABSOLUTE - пользователь переместил бегунок полосы просмотра в новую позицию.

  • SCROLL_LINE_DOWN - сдвиг на одну строку вниз.

  • SCROLL_LINE_UP - сдвиг на одну строку вверх.

  • SCROLL_PAGE_DOWN - сдвиг на одну страницу вниз.

  • SCROLL_PAGE_UP - сдвиг на одну страницу вверх.

  • WINDOW_DEICONIFY - пользователь сделал запрос операции восстановления нормального размера окна после его минимизации.

  • WINDOW_DESTROY - пользователь собирается удалить окно.

  • WINDOW_EXPOSE - окно будет отображено.

  • WINDOW_ICONIFY - окно будет минимизировано.

  • WINDOW_MOVED - окно будет перемещено.

Если событие связано с клавиатурой, в элементе key может находится одно из следующих значений:

  • код обычной клавиши.

  • UP, DOWN, HOME, END, LEFT, RIGHT, PGUP, PGDN.

  • F1 - F12.

Для состояния маски наложения клавиш модификаторов modifiers могут быть указаны следующие:

  • ALT_MASK - была нажата клавиши <Alt>.

  • META_MASK - была нажата метаклавиша.

  • CTRL_MASK - была нажата клавиша <Ctrl>.

  • SHIFT_MASK - была нажата клавиша <Shift>.

Приложение может переопределить метод handleEvent() и обрабатывать события самостоятельно, однако есть более простой путь. Обработчик handleEvent(), который используется по умолчанию, вызывает несколько методов, которые более удобны в использовании при обработки простых событий от мыши и клавиатуры. Можно переопределить именно эти специальные методы для обработки этих событий.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]