Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка по практ. занятиям ЭОММ.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
87.2 Кб
Скачать

Практичне заняття 3. Тема: Реалізація стратегії виживання Робінзона на безлюдному острові. Ділова гра.

Основні терміни та поняття: прогноз, екстраполяція, математичне моделювання процесів, експертна оцінка, портфельні матриці, SWOT – матриця, БКГ – матриця, матриця Мак-Кінсі, стратегії розвитку малих середніх та великих фірм, реалізація стратегії, управління реалізацією стратегії, тактика, політика, процедури, правила, бюджети.

Питання та завдання до розгляду:

  1. Перерахуйте елементи, з яких складається стратегія, і покажіть їх взаємозв’язок.

  2. Назвіть фактори, які впливають на процес розробки стратегії, та спробуйте їх проранжувати стосовно комерційних та некомерційних організацій.

  3. Перерахуйте існуючі способи прогнозування та визначіть, які з них найкраще використовувати при виявленні перспектив службової кар’єри людини, виробництва продуктів харчування, випуску побутової техніки.

  4. Поясніть, що собою являють портфельні матриці.

  5. За допомогою матриці БКГ необхідно визначити стратегічний набір кожної фірми та запропонувати напрямки їх розвитку.

Ділова гра „Робінзон”.

У грі „Робінзон” розглядається така ситуація: сучасна людина, освічена, з досвідом мандрів, в результаті катастрофи потрапила на незаселений острів.

Для того щоб покинути острів необхідно як можна скоріше збудувати човен, який здатен витримати морське плавання. Однак, для продуктивної життєдіяльності людини їй в цих умовах необхідна їжа, одяг і житло. Отже, він змушений буде витрачати час не тільки на будівництво човна, а і для задоволення своїх життєвих потреб. Гра передбачає варіанти заготівлі їжі, житла, одягу, різні витрати часу для їх здійснення. Робінзон повинен досягти мети (збудувати човен) при найменших витратах часу, використовуючи різні варіанти заготівлі їжі, одягу, житла при збалансуванні єдиного ресурсу, яким він розпоряджається – часу. Все це він робить за власним вибором. Робінзон може якийсь час їсти фрукти, або зайнятися риболовлею чи мисливством; жити він може або в хатині, або в печері. Може вибрати один із двох варіантів одягу: старий, який був на ньому під час катастрофи, або може виготовити новий.

Для деяких варіантів виробництва засобів існування та спорядження необхідні початкові єдино разові витрати (капітальні вкладення – „Е”), наприклад, на виготовлення риболовних знарядь, одягу, на будівництво кам’яної печери.

Для знарядь праці, житла, одягу передбачено проведення ремонту. Ці витрати називають - поточними витратами „Т”.

Повний перелік витрат часу на виготовлення та ремонт знарядь приведено у таблиці 1.

Роздумуючи над таблицею 1 Робінзон розуміє першу істину: більші витрати на будівлю житла та виготовлення нового одягу потребують менших витрат в майбутньому на їх утримання та ремонт.

Таблиця 1

Витрати часу на виготовлення та ремонт

Варіанти знарядь існування

Початкові витрати на виготовлення та виробництво, днів

Експлуатаційні витрати

Кількість днів, які витрачаються на ремонт

Періодичність ремонту

Риболовні знаряддя

Знаряддя мисливства

10

22

5

2

Через 12 днів використання

Через 4 дні використання

Хатина

Печера

4

16

1 – 4

1

Кожного місяця

Через 2 місяці

Через 6 місяців

Старий одяг

Новий одяг

-

7

1 – 4

2

Кожного місяця

Через 2 місяця

Впродовж місяця Робінзон повинен обов’язково виконати усі роботи, пов’язані з забезпеченням себе їжею, утриманням та ремонтом житла та одягу. В день, коли Робінзон не був забезпечений їжею, ніяких робіт він виконати не міг за виключенням 5 днів (за весь термін перебування на острові).

При цьому треба зауважити, що острів та його мешканці час від часу опиняються під дією стихійних лих. В результаті цього може бути зруйновано житло, знаряддя праці, або частково човен, який Робінзон будує. Все це веде до додаткових витрат часу.

У грі це має такий вигляд: викладач має колоду з 30 карт, на яких написано яке саме знаряддя було пошкоджено під час стихійного лиха. До цього кожний з учасників звертається з періодичністю в 2 місяця.

Таблиця 2 дає інформацію про те, яке знаряддя з якою частотою може бути пошкоджено і який час необхідний для ремонтування цих знарядь.

Таблиця 2

Стихійне лихо

Варіанти засобів існування

Кількість карт в команді

Можливі витрати часу, днів

Риболовні знаряддя

Знаряддя мисливства

3

7

1 – 3

1 - 4

Хатина

Печера

6

1

1 – 4

1 - 6

Старий одяг

Новий одяг

7

3

1 – 2

1 - 4

Човен

3

1 - 4