
- •Тема 7. Видеосистема
- •Тема 7. Видеосистема
- •1. Принципы вывода изображений
- •Растровый метод
- •Векторный метод
- •2. Типы и режимы работы дисплеев Дисплей – внешнее устройство вывода информации, предназначенное для воспроизведения на экране находящейся в памяти компьютера информации в виде текстов и изображений.
- •Графический и текстовый режимы работы дисплеев
- •3. Видеоадаптер
- •4. Основные параметры мониторов
- •Тип маски
- •Разрешение
- •Интерфейс адаптера
- •Дополнительные характеристики
4. Основные параметры мониторов
Принцип работы мониторов основан на свечении под действием электронных лучей люминофоров – красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue) цветов. Каждый из лучей вырабатываемых электронными пушками, расположенными в горловине электронно-лучевой трубки управляется сигналами от видеоадаптера. Цвет определяется 3-мя типами зерен люминофора, которые обеспечивают при возбуждении их электронными лучами свечение соответствующего цвета. Для корректной работы монитора требуется обеспечить попадание каждого из трех лучей на свой тип люминофора. Эту роль выполняют маски (трафарет для лучей).
Тип маски
Теневая маска определяет попадание электронных лучей на точку, состоящую из трех элементов люминофора основных цветов. Изменением тока каждого из трех электронных лучей можно добиться нужного цвета элемента изображения (пикселя). Точность и качество изображения зависит от расстояния между зернами люминофора одного цвета. Характеристикой дисплея является расстояние между светящимися точками экрана (пикселями), называемое шагом точки (0,2–0,4 мм).Теневую маску изготавливают из инвара – материала, не изменяющего линейные размеры под действием температуры, идущей от электронных лучей. Качество изображения хорошее, яркость не сильная, сравнительно короткий срок службы.
Щелевая маска. Люминофор наносится в виде вертикальных чередующихся полосок, которые разделены на ячейки, содержащие группы из трех люминофоров основных цветов. Характеризуется расстоянием между ячейками. Хорошая яркость и срок службы больше, по сравнению с теневой.
Апертурная решетка представляет собой вертикальную проволочную сетку. Для гашения поперечных колебаний и придания проволочной сетке дополнительной жесткости применяют горизонтальные – демпферные нити. Люминофорное покрытие – чередующиеся линии разного типа, отвечающие за три цвета. Характеристикой дисплея является расстояние между полосами одного цвета, называемое шагом полосы. Мониторы отличаются высокой яркостью, хорошей четкостью и большим сроком службы.
Размеры мониторов
Диагональ, дюйм |
Размер изображения |
|
Горизонталь, мм |
Вертикаль, мм |
|
14 |
254 – 264 |
190 – 200 |
15 |
274 –284 |
205 – 215 |
17 |
315 – 325 |
237 – 245 |
19 |
355 – 365 |
267 – 275 |
21 |
396 – 406 |
298 – 306 |
24 |
436 – 447 |
328 – 336 |
Разрешение
Количество точек на экране по горизонтали и вертикали. Разрешение должно соответствовать размеру дисплея, но его можно и менять. Рекомендуемые режимы:
Размер |
Размер видимой области |
Разрешение (рекомендуемое) |
14” |
12”-13” |
640480 |
15” |
13”-14” |
800600 |
17” |
15,5”-16” |
1024768 |
19” |
17,5”-18” |
12801024 |
Частота кадров
От частоты кадров развертки зависит видимость мерцания экрана монитора, что влияет на качество изображения и утомляемость глаз пользователя. Современные требования – не менее 85 Гц.
Частота строк
Определяется произведением частоты смены кадров в секунду на число строк на экране.
Ширина полосы видеосигнала
Влияет на четкость отображения вертикальных линий. Получается умножением частоты горизонтальной развертки экрана на горизонтальное разрешение видеоадаптера и умножением на коэффициент 1,5. Например, VGA – разрешение 640480, частота горизонтальной развертки 32 кГц, то ширина полосы – 320006401,5=30 Мгц
Развертка
Сканирование экрана модулированным лучом обеспечивается генератором горизонтальной и вертикальной разверток монитора. Луч оставляет след во время движения по строке слева направо. На обратном ходе луч гасится, и следующая строка прорисовывается ниже параллельно предыдущей. И так продолжается до достижения правого нижнего угла экрана. Во время обратного хода (к верхнему левому углу) луч гасится и генератор горизонтальной развертки успевает сделать несколько строчных циклов.
Существует 2 способа формирования изображения на экране: