- •Тема 7. Видеосистема
- •Тема 7. Видеосистема
- •1. Принципы вывода изображений
- •Растровый метод
- •Векторный метод
- •2. Типы и режимы работы дисплеев Дисплей – внешнее устройство вывода информации, предназначенное для воспроизведения на экране находящейся в памяти компьютера информации в виде текстов и изображений.
- •Графический и текстовый режимы работы дисплеев
- •3. Видеоадаптер
- •Тип маски
- •Разрешение
- •4. Основные параметры мониторов
- •Интерфейс адаптера
- •Дополнительные характеристики
Графический и текстовый режимы работы дисплеев
В графическом режиме имеется возможность индивидуального управления свечением каждой точки экрана монитора независимо от состояния остальных. Каждой точки экрана (пикселю) соответствует ячейка специальной памяти, которая сканируется схемами видеоадаптера синхронно с движением луча.
3D-графика. Для повышения наглядности выводимой информации используется 3D-графика – трехмерное изображение объектов, а также перемещение в трех координатах с одновременной реализацией законов перспективы и соответствующего изменения освещенности наблюдаемых объектов. В действительности оперирование происходит не самими объектами, а их математическими описаниями. Для быстроты обработки программ, использующих 3D-графику, применяют микросхему графический акселератор. Существует 2 режима работы 3D-графики: цветом каждого пиксела непосредственно управляет 15-16 бит (High Color) или 24 бита (True Color) ячеек видеопамяти.
В текстовом режиме ячейка видеопамяти хранит информацию о символе, занимающем на экране знакоместо определенного формата. Знакоместо представляет собой матрицу точек, в которой может быть отображен один из символов определенного набора. В ячейке видеопамяти хранится код символа, определяющий его индекс в таблице символов, и атрибуты символа, определяющие вид его изображения. К атрибутам относится цвет фона, цвет символа, инверсия (поворот), мигание и подчеркивание символа. К текстовому режиму относятся и средства управления курсором.
3. Видеоадаптер
Функциональная схема графического адаптера:
Контроллер ЭЛТ (CRT Controller) Обеспечивает формирование сигналов сканирования видеопамяти и сигналов вертикальной и горизонтальной синхронизации монитора. Опорной частотой для работы контроллера является DotCLK – частота вывода пикселей в графическом режиме, а также точек разложения символов и аппаратного курсора в текстовом режиме.
Видеопамять – специальная область памяти из которой контроллер ЭЛТ организует циклическое чтение содержимого для регенерации изображения. Объем типовой видеопамяти – 1 Мбайт, при наличии 3D-акселератора – 8-128 Мбайт.
Бит/пиксель |
Количество цветов |
640480 |
800600 |
1024768 |
12801024 |
4 |
16 |
150 Кб |
234 Кб |
384Кб |
640 Кб |
8 |
256 |
300 Кб |
469 Кб |
768 Кб |
1,25 Мб |
15 |
32768 |
600 Кб |
938 Кб |
1,5 Мб |
2,5Мб |
16 |
65536 |
600Кб |
938 Кб |
1,5 Мб |
2,5 Мб |
24 |
16777216 |
900 Кб |
1,37 Мб |
2,25 Мб |
3,75 Мб |
32 |
16777216 |
1,17 Мб |
1,83 Мб |
3,0 Мб |
5,0 Мб |
Графический акселератор (процессор) – средство повышения производительности программного построения изображений (из образов) в видеопамяти, позволяющее выполнять операции с графическими данными без использования центрального процессора.
Расширение BIOS. В модуле расширения BIOS хранятся коды драйверов видеосервиса и таблицы знакогенераторов, которые позволяют установить любую видеокарту, самостоятельно решая проблемы программной совместимости. При объеме видеопамяти свыше 128 Кбайт доступ к полному объему реализуется посредством переключения доступных страниц. Страница отображается на окно размером 64 Кбайт, через которое процессор получает доступ к видеопамяти. Для переключения страниц имеется специальная функция видеосервиса BIOS.
Интерфейс монитора формирует выходные сигналы соответствующего типа (RGB-TTL и RGB-Analog для подключения монитора, композитное видео и S-видео для подключаемых видеоустройств), а также отвечает за диалог с монитором и подключенными видеоустройствами.
Дискретный интерфейс RGB-TTL. Для монохромного монитора, имеющего дискретный интерфейс, использовались 2 сигнала: видео (включить/выключить) и луч повышенной яркости. Таким образом, монитор мог отобразить три градации яркости. В цветных мониторах имелось по одному сигналу для включения каждого луча (красный, зеленый, синий) и общий сигнал повышенной яркости. Таким образом, можно было задать 24 =16 цветов. Улучшенный цветной монитор имел дискретный интерфейс с двумя сигналами на каждый базовый цвет (RGBrgb – старшие и младшие биты базисных цветов). Общее количество кодируемых цветов 26 =64. Сигналы управления, состояния и синхронизации передаются сигналами транзисторно-транзисторной логики (ТТЛ). Использовался разъем DB-9S (9-ти контактный).
Аналоговый интерфейс RGB-Analog. Цифро-аналоговые преобразователи сигналов находятся на графическом адаптере (в отличие от дискретного интерфейса, где преобразование проходило в самом мониторе). Такой интерфейс позволяет выводить более 16 млн. различных цветов и применяется в мониторах VGA и выше. Базовые цвета передаются аналоговыми сигналами, а сигналы управления, состояния и синхронизации передаются сигналами транзисторно-транзисторной логики (ТТЛ). Используется малогабаритный 15-ти контактный разъем.
Цифровой интерфейс DVI. Для повышения качества изображения микросхемы цифро-аналогового преобразователя перенесли в монитор, на плату видеоусилителей. Основной цифровой интерфейс имеет 6 каналов ([0:5]) передачи данных и канал синхронизации. Каждый канал данных образован кодером, расположенным на видеокарте, линией связи и декодером, расположенным на дисплее. На вход кодера канала 0 поступают сигналы строчной и кадровой синхронизации, а на остальные каналы – дополнительные управляющие сигналы по паре на каждый канал. На приемной стороне сигналы декодируются, восстанавливаются в том же виде, в котором они поступали на входы кодеров.
