- •Клипмейкер. Занятие 3-4.
- •Отличный Сценарий - самая важная часть кино!
- •Введение
- •Сценарий в кинематографе
- •Выразительные средства
- •Деталь как выразительное средство
- •Осязание
- •Шестое чувство
- •Сценарий малобюджетного кино
- •Максимально эффективное использование ресурсов
- •Писать сценарий или не писать
Сценарий малобюджетного кино
Если мы захотим снять фильм с низким бюджетом, то нужно полагать, необходимо написать сценарий с учетом низкого бюджета. Сценарий должен соблюдать определенные принципы. Обратите внимание, что это лишь руководства, а не правила:
Опишите вводную историю, бэкграунд, предшествующие события.
Соблюдайте последовательное развитие сюжета, избегайте смежных и параллельных историй.
Сохраняйте героя героем: думайте упрощенно (мультяшно).
Также сохраняйте антагониста антагонистом. (Антагонист, как правило, злодей)
Избегайте явной, в ненужных количествах крови. По сути, никакой растекающейся крови вообще. Т.е. никакой крови, разбрызгивающейся по стенам, вытекающей или вылетающей из груди людей. Еще раз: думайте упрощенно. Отсутствие лишней крови поднимает рейтинг, тем самым повышает продажи.
Избегайте ругательных слов: это поднимает рейтинг
Доведите историю до конца. Не оставляйте незавершенных концовок и важных вещей, над которыми зрителю придется размышлять. Сведите все сюжеты к логическим финалам.
Теперь несколько продюсерских замечаний по вопросам дистрибуции (или советы от «заказчика»):
Если персонаж должен выругаться, то пусть он выругается: вы не можете заменить нужное слово каким-либо другим словом. Но учтите, на что любое ругательство, которое вы напишете, продюсеру необходимо подобрать альтернативу, которую нужно снять в этой же сцене, тем самым обеспечив "легкую" версию для ТВ.
Сделайте из фальшивых персонажей реальных, если, конечно, вы не снимаете пластмассовых кукол и фигурки.
Пользуйтесь полной свободой со спецэффектами.
И, наконец, несколько пунктов, чтобы помочь нам сохранить бюджет минимальным:
Минимум локаций.
Выбирайте локации как можно ближе друг к другу
Минимальное количество героев.
Пишите сцены под дневное время, где это возможно.
Описывайте сцены одну за другой, какие можно снять на цифровую камеру (на охранную камеру, веб-камеру и т.д.)
Держитесь подальше от затратных специализированных реквизитов и оборудования.
Сцены вождения сведите к минимуму.
Держите эти заметки в уме, когда пишите. Если почувствуете, что надумали что-то стоящее, но вам кажется, что сценарий из-за этого может стать слишком затратным или противоречит одному из этих пунктов: все равно пишите это. Вы позже можете обсудить это с продюсером. Помните, что каждый все еще хочет получить самый лучший сценарий.
Максимально эффективное использование ресурсов
Вам не нужно тратить все свои деньги на актеров, или все - на качество вашего видео. Оптимально - найти баланс между двумя этими пунктами. Возможно, разумным было бы потратиться на актерский состав, который улучшит качество контента, если ваша история основана на игре персонажей. С другой стороны, если вы сфокусированы на визуальном контенте, то приемлемыми были бы затраты на высококачественное оборудование.
Писать сценарий или не писать
В зависимости от типа фильма, возможно, вам не нужно писать вообще. Иногда лучшие сцены появляются из сырого материала, снятого, когда у вас нет никакого сценария. Это особенно актуально для низкобюджетных фильмов. В данном аспекте ваш фильм будет отличаться от высокобюджетных лент вашей способностью запечатления событий, не предусмотренных сценарием.
Что касается написания сценария со сменой декораций, со спецэффектами или другими событиями, иногда во время правки вы обнаружите, что не важно, как вы записывали это в сценарии, вы все равно ограничены в ресурсах. Это может привести к разным изменениям, включая смену места событий.
Раскадровка. Предвизуализация.
Как эффективно визуально представить историю вашего фильма, когда у вас уже написан сценарий? Ответ - раскадровки, посценовые визуальные проводники сценария фильма. Раскадровки являются жизненно важной частью процесса предварительной визуализации, а также важным инструментом для подготовки к производству на съемочной площадке.
Разработанные в 1930-х компанией Уолта Диснея для их анимационных фильмов, раскадровки получили популярность в начале 40-х. Раскадровка может быть как простой в виде грубых линий и кругов, так и сложной, в виде 3D аниматика, с объективами и симуляторами движения.
Зарисовка (предвизуализация) съемочной площадки, сделанная с помощью SketchUp.
Раскадровка начала мультфильма "На краю земли", зарисованная автором проекта Константином Бронзитом.
