
- •Содержание
- •Введение
- •Создание персонажа
- •Раса персонажа
- •Человек
- •Гуль (упырь)
- •Супермутант
- •Полумутант
- •Уникальные особенности
- •Характеристики персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Восприятие и органы чувств
- •Определение параметров
- •Навыки персонажа
- •Краткое описание навыков
- •Дополнительные характеристики
- •Завершение
- •Описание навыков
- •Оружейные навыки
- •Первая помощь
- •Вождение
- •Скрытность
- •Ловушки
- •Разговор
- •Торговля
- •Азартные игры
- •Скаутинг
- •Оружие и снаряжение
- •Повреждения в рукопашном бою
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Одноручное)
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Двуручное)
- •Примитивное стрелковое оружие (Метательное оружие, Двуручное)
- •Пистолеты и револьверы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Среднее оружие, Двуручное)
- •Дробовики (Среднее оружие, Двуручное)
- •Винтовки и карабины (Среднее оружие, Двуручное)
- •Штурмовые винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Пулеметы (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Огнеметы (Тяжелое оружие)
- •Гранатометы и ракетницы (Тяжелое оружие)
- •40Мм гранаты и ракеты
- •Гранаты (Метательное оружие)
- •Взрывчатка
- •Минометы (Метательное оружие)
- •Энергетическое оружие, пистолеты (Малое оружие, Одноручное)
- •Энергетическое оружие, винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Энергетическое оружие, большие пушки (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Оружия бронетехники и огневой поддержки (Тяжелое оружие)
- •Амуниция
- •Типы боеприпасов
- •Защитное снаряжение
- •Шлемы и каски
- •Стандартная броня
- •Моторизированная броня
- •Предметы снаряжения
- •Емкости и сумки
- •Научно-позновательные брошюры и книги
- •Имплантанты
- •Транспортные средства
- •Апгрейд Оружия
- •Апгрейд техники
- •Состояние брони и оружия
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Действия
- •Действия перемещения
- •Бездействие
- •Стандартное перемещение
- •Пройти на корточках
- •Передвижение ползком
- •Прочие действия перемещения
- •Ходьба спиной вперед и бег
- •Усталость
- •Размер существ и движение
- •Стандартные действия
- •Продолжающиеся действия
- •Примеры стандартных действий
- •Выстрел
- •Стрельба очередью
- •Полная очередь
- •Очередь веером
- •Прицельный удар или выстрел
- •Снайперский выстрел
- •Атака в ближнем бою и атака без оружия
- •Бросок и метание
- •Перезарядка оружия
- •Оценка обстановки
- •Ближний бой
- •Импровизированное оружие ближнего боя
- •Несмертельное оружие
- •Стрельба в ближнем бою
- •Атака в ближнем бою оружием, требующим двуручный хват
- •Особые типы ударов и приемов
- •Нападение
- •Напрыгивание
- •Мощный удар
- •Подсечка
- •Выбивание оружия
- •Хлесткий удар
- •«Прямой» удар
- •Оглушающий удар
- •Подлый удар
- •Болевой прием
- •Удушение
- •Перехват оружия
- •Удар в прыжке
- •«Инерционный» удар
- •Пробивной удар
- •Точечный удар
- •«Двойной» удар
- •Болевой удар
- •«Ураганная» атака
- •Супер удар
- •Смертельный удар
- •Особые условия Стрельба с движущегося транспорта
- •Осторожный выстрел
- •Стена огня
- •Атака разными типами оружия
- •Стрельба из двуручного оружия с одной руки и стрельба одноручным оружием с двух рук
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Атака двумя видами оружия в ближнем бою (двурукий стиль боя)
- •Стрельба с упора
- •Выстрел в упор
- •Привыкание к оружию (необязательное правило)
- •Модификаторы ситуации
- •Укрытия
- •Маскировка
- •Повреждения
- •Определение точки попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Локации повторного попадания
- •Множественные попадания
- •Сбивание с ног
- •Повреждения особых типов оружия
- •Гранаты
- •Огнеметы и огонь
- •Взрывчатка и мины
- •Повреждения техники
- •Прочность и хиты предметов
- •Повреждения от падения и крушения
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда:
- •Повреждения от радиации
- •Уровни радиоактивного излучения
- •Эффекты радиации
- •Ранение головы
- •Критические раны
- •Уровень «Ужасная реальность»
- •Критические раны и оружие ближнего боя
- •Определение критического попадания
- •Последствия критических ран
- •Как пользоваться таблицами:
- •Поражение: Нога
- •Поражение: Живот
- •Поражение: Торс
- •Поражение: Рука
- •Поражение: Голова
- •Поражение: Хвост
- •Поражение взрывом (поражается все тело)
- •Поражение ударом (поражается все тело)
- •Поражение огнем (поражения всего тела)
- •Критические неудачи
- •Развитие персонажа и ведение игры
- •Лечение
- •Заражение крови
- •Случайные встречи
- •Расстояние встречи
- •Отношения
- •Последователи
- •Опыт и уровни
- •Что такое уровни и чему они соответствуют?
- •Боевой опыт
- •Модификация боевого опыта
- •Опыт за Сложность ½, ¼ и «-»
- •Опыт за выполнение задач
- •Опыт за ролевую игру
- •Как и когда давать опыт?
- •Когда персонаж получает уровень
- •Пошаговое создание персонажа (1го уровня)
- •Создание персонажа с уровнем выше первого
- •Обучение
Восприятие и органы чувств
В норме у персонажа Восприятие равно 5. За каждый балл выше 5 игрок должен определить сильные стороны Восприятия персонажа, а за каждый балл ниже 5 – слабые стороны. Допускается комбинировать плюсы и минусы различных органов чувств, но брать более одного плюса или минуса на один орган чувств нельзя.
Например, Джозеф имеет Восприятие 6. Он решает, что его персонаж будет обладать хорошим зрением (модификатор +2), но страдать некоторой глухотой (модификатор -1). Либо же игрок может решить, что Джозеф имеет хороший слух (модификатор +1), все прочие же органы чувств у него работают как обычно.
+/- |
Значение |
-3 |
Слепой. Совершенно. Всегда будет 50% шанс, что действие прошло безуспешно. Кроме того, вы не видите противника и не можете на него реагировать, значит если по вам будут стрелять – вы не получите бонус к Классу Защиты от Ловкости. |
-2 |
Глухой. Ничего не слышит. Совсем. Автоматический провал всех бросков на слух. |
-1 |
Плохой слух. Чтобы персонаж что-то услышал, придется ему кричать. Но если кто-то будет красться у него за спиной – навряд ли он это заметит. -4 при всех бросках на слух. Чтобы нормально слышать, придется пользоваться слуховым аппаратом. |
-1 |
Плохое зрение. Без очков, как без рук. Итого, -4 при всех бросках, когда надо видеть (в том числе, при стрельбе). Очки решат эту проблему, но если вы их потеряете... |
-1 |
Одноглазый. Невозможно определить расстояние до цели, а также меньше угол обзора. В итоге пенальти -1 при стрельбе и дополнительное пенальти -2, когда требуется что-то заметить. |
+1 |
Хорошие вкусовые чувства. Персонаж может почувствовать пищевой яд и выплюнуть его раньше. +4 к спасброску при опасности пищевого отравления. |
+1 |
Хорошее обоняние. Персонаж имеет прекрасный нюх и хорошо различает и запоминает запахи. +2 к броскам, когда можно чувствовать запах. |
+1 |
Хороший слух. Персонажа трудно застать врасплох. Он получает бонус +2 ко всем броскам, когда можно использовать слух. |
+2 |
Хорошее зрение. Персонаж видит дальше и лучше. Дополнительный модификатор +2 при всех бросках на скаутинг. |
+2 |
Исключительные вкусовые качества. Персонаж способен на вкус безошибочно определить наличие яда, а просто лизнув какой-либо препарат, понять, что он из себя представляет, если использовал его ранее. |
+3 |
Исключительное обоняние. У персонажа просто звериный нюх. Он получает бонус +4 к броскам, когда можно что-то разнюхать. Он также получает возможность идти по следу, как собака, что не требует перка "следопыт". |
+3 |
Исключительный слух. К персонажу практически невозможно подкрасться - он услышит. Если персонажу требуется что-либо услышать, он получает бонус +10 к броску. |
+4 |
Глаз орла. Персонаж видит очень хорошо, очень далеко и очень четко. Бонус +4 ко всем броскам на скаутинг, также дополнительно модифицируется шанс нанесения критической раны при стрельбе на +1. |