- •Содержание
- •Введение
- •Создание персонажа
- •Раса персонажа
- •Человек
- •Гуль (упырь)
- •Супермутант
- •Полумутант
- •Уникальные особенности
- •Характеристики персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Восприятие и органы чувств
- •Определение параметров
- •Навыки персонажа
- •Краткое описание навыков
- •Дополнительные характеристики
- •Завершение
- •Описание навыков
- •Оружейные навыки
- •Первая помощь
- •Вождение
- •Скрытность
- •Ловушки
- •Разговор
- •Торговля
- •Азартные игры
- •Скаутинг
- •Оружие и снаряжение
- •Повреждения в рукопашном бою
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Одноручное)
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Двуручное)
- •Примитивное стрелковое оружие (Метательное оружие, Двуручное)
- •Пистолеты и револьверы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Среднее оружие, Двуручное)
- •Дробовики (Среднее оружие, Двуручное)
- •Винтовки и карабины (Среднее оружие, Двуручное)
- •Штурмовые винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Пулеметы (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Огнеметы (Тяжелое оружие)
- •Гранатометы и ракетницы (Тяжелое оружие)
- •40Мм гранаты и ракеты
- •Гранаты (Метательное оружие)
- •Взрывчатка
- •Минометы (Метательное оружие)
- •Энергетическое оружие, пистолеты (Малое оружие, Одноручное)
- •Энергетическое оружие, винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Энергетическое оружие, большие пушки (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Оружия бронетехники и огневой поддержки (Тяжелое оружие)
- •Амуниция
- •Типы боеприпасов
- •Защитное снаряжение
- •Шлемы и каски
- •Стандартная броня
- •Моторизированная броня
- •Предметы снаряжения
- •Емкости и сумки
- •Научно-позновательные брошюры и книги
- •Имплантанты
- •Транспортные средства
- •Апгрейд Оружия
- •Апгрейд техники
- •Состояние брони и оружия
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Действия
- •Действия перемещения
- •Бездействие
- •Стандартное перемещение
- •Пройти на корточках
- •Передвижение ползком
- •Прочие действия перемещения
- •Ходьба спиной вперед и бег
- •Усталость
- •Размер существ и движение
- •Стандартные действия
- •Продолжающиеся действия
- •Примеры стандартных действий
- •Выстрел
- •Стрельба очередью
- •Полная очередь
- •Очередь веером
- •Прицельный удар или выстрел
- •Снайперский выстрел
- •Атака в ближнем бою и атака без оружия
- •Бросок и метание
- •Перезарядка оружия
- •Оценка обстановки
- •Ближний бой
- •Импровизированное оружие ближнего боя
- •Несмертельное оружие
- •Стрельба в ближнем бою
- •Атака в ближнем бою оружием, требующим двуручный хват
- •Особые типы ударов и приемов
- •Нападение
- •Напрыгивание
- •Мощный удар
- •Подсечка
- •Выбивание оружия
- •Хлесткий удар
- •«Прямой» удар
- •Оглушающий удар
- •Подлый удар
- •Болевой прием
- •Удушение
- •Перехват оружия
- •Удар в прыжке
- •«Инерционный» удар
- •Пробивной удар
- •Точечный удар
- •«Двойной» удар
- •Болевой удар
- •«Ураганная» атака
- •Супер удар
- •Смертельный удар
- •Особые условия Стрельба с движущегося транспорта
- •Осторожный выстрел
- •Стена огня
- •Атака разными типами оружия
- •Стрельба из двуручного оружия с одной руки и стрельба одноручным оружием с двух рук
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Атака двумя видами оружия в ближнем бою (двурукий стиль боя)
- •Стрельба с упора
- •Выстрел в упор
- •Привыкание к оружию (необязательное правило)
- •Модификаторы ситуации
- •Укрытия
- •Маскировка
- •Повреждения
- •Определение точки попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Локации повторного попадания
- •Множественные попадания
- •Сбивание с ног
- •Повреждения особых типов оружия
- •Гранаты
- •Огнеметы и огонь
- •Взрывчатка и мины
- •Повреждения техники
- •Прочность и хиты предметов
- •Повреждения от падения и крушения
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда:
- •Повреждения от радиации
- •Уровни радиоактивного излучения
- •Эффекты радиации
- •Ранение головы
- •Критические раны
- •Уровень «Ужасная реальность»
- •Критические раны и оружие ближнего боя
- •Определение критического попадания
- •Последствия критических ран
- •Как пользоваться таблицами:
- •Поражение: Нога
- •Поражение: Живот
- •Поражение: Торс
- •Поражение: Рука
- •Поражение: Голова
- •Поражение: Хвост
- •Поражение взрывом (поражается все тело)
- •Поражение ударом (поражается все тело)
- •Поражение огнем (поражения всего тела)
- •Критические неудачи
- •Развитие персонажа и ведение игры
- •Лечение
- •Заражение крови
- •Случайные встречи
- •Расстояние встречи
- •Отношения
- •Последователи
- •Опыт и уровни
- •Что такое уровни и чему они соответствуют?
- •Боевой опыт
- •Модификация боевого опыта
- •Опыт за Сложность ½, ¼ и «-»
- •Опыт за выполнение задач
- •Опыт за ролевую игру
- •Как и когда давать опыт?
- •Когда персонаж получает уровень
- •Пошаговое создание персонажа (1го уровня)
- •Создание персонажа с уровнем выше первого
- •Обучение
Примитивное стрелковое оружие (Метательное оружие, Двуручное)
На самом деле не все описанное ниже оружие примитивно – например, композитные (составные) луки и арбалеты довольно сложны в изготовлении. Однако, простейшие луки и арбалеты можно сделать в домашних условиях. Обратите внимание, что поглощения повреждений доспехов против таких типов оружия удваиваются.
Максимальная категория дальности стрельбы из луков и пращи – параметр дальность броска умножить на 2, однако после категории дальности, равной максимальной дальности броска дается пенальти -1 к повреждениям за каждую дополнительную категорию дальности. Для арбалетов параметр максимальной дальности не зависит от персонажа и равен 20, причем после десятой дальности, за каждую дополнительную категорию дальности дается пенальти -1 к повреждениям.
Арбалет: созданное в Средневековье оружие живо и поныне, однако, до войны оно применялось почти исключительно на охоте. Мощность арбалета выше, чем у лука, а тяжелый арбалетный болт наносит цели серьезную рану. Зарядка арбалета требует полный раунд. СИЛА: 5, ВЕС: 4, ПВР: 1к10, ДАЛЬН: 6, ОДИН: 4, ЦЕНА: 100, ОБОЙМА: 1 (болт), РАЗМ: Н, ДОСТ: 2
Арбалет, многозарядный: Вариант охотничьего арбалета, имеющий своеобразный магазин и систему перезарядки, что позволяет вести стрельбу из него, не отвлекаясь на перезарядку после каждого выстрела. СИЛА: 4, ВЕС: 5, ПВР: 1к10, ДАЛЬН: 6, ОДИН: 4, ЦЕНА: 400, ОБОЙМА: 5 (болт) , РАЗМ: C, ДОСТ: 4
Арбалет композитный: Система роликов, плюс удлиненная тетива при тех же размерах, обычного арбалета дают значительное увеличение точности и силы удара. СИЛА: 4, ВЕС: 5, ПВР: 1к12, ДАЛЬН: 8, ОДИН: 4, ЦЕНА: 300, ОБОЙМА: 1 (болт), РАЗМ: С, ДОСТ: 3
Лук: Одно из первых орудий человека до сих пор убивает как людей, так и зверей. Лук прост в изготовлении и используется практически всеми примитивными племенами. Параметры повреждений и дальности даны для приличных стрел. Стрелы «домашнего» производства (за час можно изготовить столько стрел, на сколько переброшена сложность Ремонта 20) имеют дальность 5 и повреждения 1к6. СИЛА: 4, ВЕС: 1, ПВР: 1к8, ДАЛЬН: 5, ОДИН: 5, ЦЕНА: 50, ОБОЙМА: 1 (стрела), РАЗМ: С, ДОСТ: 1
Лук, композитный: Спортивные луки используют систему роликов, что увеличивает тетиву, а соответственно, при меньших усилиях тетива натягивается сильнее. Соответственно больше дальность, точность и Телосложение удара. СИЛА: 6, ВЕС: 4, ПВР: 1к10, ДАЛЬН: 6, ОДИН: 5, ЦЕНА: 200, ОБОЙМА: 1 (стрела), РАЗМ: Б, ДОСТ: 3
Праща: Еще одно примитивное, но смертоносное оружие. Представляет из себя кожаный кармашек, в который кладется камень и ремешки, за которые этот кармашек раскручивается. Раскрутив пращу, стрелок прицеливается и отпускает один из ремешков – камень летит в цель. СИЛА: 3, ВЕС: 1, ПВР: 1к6, ДАЛЬН: 3, ОДИН: 5, ЦЕНА: 20, ОБОЙМА: 1 (камень), РАЗМ: М, ДОСТ: 1
Пистолеты и револьверы (Малое оружие, Одноручное)
Пистолеты и револьверы обычно считаются огнестрельным оружием ближнего боя. Они позволяют стрелять только одиночными выстрелами, хотя опытный стрелок может сделать несколько одиночных выстрелов в раунд. Стрельба обычно ведется с одной руки. Поглощения повреждений доспехов при попадании из пистолетов и револьверов удваиваются.
Берета VP91Z: Простой и удобный полуавтоматический пистолет с очень большой обоймой. Многие организации используют его как штатный, то есть, внутри этих организаций он широко распространен. Хорошее дешевое оружие. СИЛА: 3, ВЕС: 1, ПВР: 1к8+1, ДАЛЬН: 4, ОДИН: 5, ЦЕНА: 600, ОБОЙМА: 18 (9 мм), РАЗМ: М, ДОСТ: 5
Игломет: Особое оружие, лишь условно относится к пистолетам. Стреляет специальными иглами – капсулами, начиненными мощными отравляющими веществами. Практически бесшумен, однако на расстоянии более 15 метров игла не способна проколоть даже человеческую кожу, так как быстро теряет скорость. СИЛА: 3, ВЕС: 2, ПВР: 1, ДАЛЬН: 3, ОДИН: 5, ЦЕНА: 2000, ОБОЙМА: 8 (иглы), РАЗМ: М, ДОСТ: 7
Кольт .45 М1911А1: До некоторого времени штатный пистолет армии Соединенных Штатов. Мощный и дешевый. СИЛА: 5, ВЕС: 2, ПВР: 1к12, ДАЛЬН: 3, ОДИН: 5, ЦЕНА: 0.45, ОБОЙМА: 7 (0.45), РАЗМ: М, ДОСТ: 4
Кольт 6520: Гражданский пистолет, очень простой, исключительно надежный и дешевый. СИЛА: 3, ВЕС: 1, ПВР: 1к10, ДАЛЬН: 4, ОДИН: 5, ЦЕНА: 250, ОБОЙМА: 12 (10 мм), РАЗМ: М, ДОСТ: 3
Пистолет 0.223: Назван так только по недоразумению. Фактически является обрезом винтовки. Вопреки расхожему мнению лучше он от этого стать не мог – за счет укорачивания ствола снизилась и точность и скорость пули. Однако то, что он использует винтовочные патроны снимает с него пенальти за стрельбу по бронированным целям, то есть, против него поглощения доспехов не удваиваются. СИЛА: 4, ВЕС: 2, ПВР: 1к6+1, ДАЛЬН: 3, ОДИН: 5, ЦЕНА: 1500, ОБОЙМА: 5 (5,56 мм), РАЗМ: М, ДОСТ: 6
Пистолет Гаусса: Созданное по технологии Гаусса оружие обладает огромным количеством достоинств – оно не обладает отдачей, патрон способен пробить даже не очень толстую бетонную стену (поглощение повреждений против оружия на базе технологии Гаусса игнорируется), почти беззвучен. Однако, он очень дорогой и редкий. Мощное электромагнитное поле разгоняет 2мм пулю до немыслимой скорости, после чего пуля вылетает из ствола, оставляя за собой след из ионизированного воздуха. Энергия для выстрела берется из самого патрона, который по сути является энергоэлементом. СИЛА: 4, ВЕС: 2, ПВР: 1к6, ДАЛЬН: 6, ОДИН: 4, ЦЕНА: 5000, ОБОЙМА: 12 (2 мм), РАЗМ: М, ДОСТ: 7
Пустынный орел .45: Широко разрекламированный в боевиках пистолет израильской разработки, модернизированный под патрон .45 калибра. Очень мощный, тяжелый и смертоносный. СИЛА: 7, ВЕС: 2, ПВР: 2к8, ДАЛЬН: 4, ОДИН: 5, ЦЕНА: 1000, ОБОЙМА: 8 (0.45), РАЗМ: Н, ДОСТ: 5
Револьвер .44 калибра Casull: Один из представителей семейства мощных револьверов. К сожалению, довольно неточен, поэтому не нашел широкого распространения. СИЛА: 5, ВЕС: 2, ПВР: 1к12, ДАЛЬН: 1, ОДИН: 4, ЦЕНА: 500, ОБОЙМА: 6 (.44 магнум), РАЗМ: М, ДОСТ: 4
Револьвер Магнум .44: Самый мощный револьвер в истории. Если хотите почувствовать себя ковбоем – это ваш выбор! СИЛА: 6, ВЕС: 2, ПВР: 1к6+1к8, ДАЛЬН: 2, ОДИН: 4, ЦЕНА: 800, ОБОЙМА: 6 (.44 магнум), РАЗМ: Н, ДОСТ: 4
Самодельный пистолет: Даже в послевоенное время находятся умельцы, способные превратить разный хлам и запчасти в боевое оружие. Более того, это сможет сделать даже персонаж, потратив 8 часов, 1 единицу инструментов и преодолев сложность Ремонта 25 (провал броска на 5 баллов и более означает, что пистолет взорвется при первом выстреле, нанеся 1к6 повреждений стрелку, провал на 1-4 балла означает, что просто ничего не получилось). СИЛА: 3, ВЕС: 1, ПВР: 1к8, ДАЛЬН: 2, ОДИН: 5, ЦЕНА: 150, ОБОЙМА: 1 (10 мм), РАЗМ: М, ДОСТ: 2
Сиг-Сэер 14мм: Уникальный в своем роде пистолет. Особенно уникален тем, что до момента его появления считалось, что пистолет не может иметь калибр более 12,7 мм. Чрезвычайно тяжелый и мощный. СИЛА: 8, ВЕС: 4, ПВР: 2к10, ДАЛЬН: 3, ОДИН: 5, ЦЕНА: 1200, ОБОЙМА: 6 (14 мм), РАЗМ: Н, ДОСТ: 6
