Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Fallout dS 0.4 - базовые правила(word).doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.81 Mб
Скачать

Стрельба очередью

Эта атака производится аналогично обычной стрельбе за небольшим исключением. Каждое оружие, стреляющее очередями, имеет два дополнительных параметра: кучность попадания пуль и длина очереди. Кучность – это то, на сколько близко одна пуля «ложится» от предыдущей. Длина очереди – сколько пуль вылетает из ствола за одну короткую очередь.

При стрельбе делается атака, как при одиночном выстреле (Бонус атаки + 1к20 – пенальти за расстояние – пенальти за активность) но при попадании делается следующая проверка:

Если значение атаки минус кучность равно или больше КЗ цели, в цель прилетает еще одна пуля. Такая проверка делается до тех пор, пока не будет просчитана вся очередь или пока результат не покажет промах.

Пример: Персонаж с АК-47 (длина очереди 5, кучность 4) при стрельбе попал по КЗ 21. КЗ цели – 12, значит первая пуля попала. Следующая пуля попала по КЗ 17 (атака минус кучность = 21 – 4) – она попала, как и предыдущая. Третья поля попала по КЗ 13 (атака – 2*кучность = 21 – 8) и она попала. Четвертая и пятая пули прошли, соответственно, по КЗ 9 и 5 не попали по цели в отличие от трех предыдущих.

Очередью обычно атакуют одного противника. Если же атакуются несколько противников – см. «очередь веером» ниже.

Полная очередь

Чертовски приятно выпустить за раз всю обойму. Конечно, можно выпустить всю обойму и в одного персонажа, но зачастую полной очередью бьют по области (см. очередь веером ниже). По своим качествам полная очередь соответствует стрельбе короткой очередью с той лишь разницей, что персонаж тратит на нее больше времени выпускает больше пуль.

Кстати заметьте, что даже если оружие позволяет бить очередями, совсем не факт, что оно позволяет стрелять длинной очередью (например, H&K G11 и M16A2 позволяют бить лишь короткими очередями по 3 патрона).

За каждые два дополнительных Очка Действия на стрельбу, персонаж выпускает еще одну длину очереди. Однако, либо вся очередь идет в одну цель, либо этой очередью атакуют сектор (атака веером – см. ниже). Если персонаж стрелял длинной очередью и у него закончились Очки Действия этого раунда, он может продолжить длинную очередь с начала следующего раунда, продолжая тратить по два Очка Действия.

Очередь веером

Веером можно быть как короткой, так и полной очередью – разница будет лишь в удельной плотности пуль на кубический метр. При такой стрельбе сектор обстрела делится на равные части и грубо прикидывается, сколько из выпущенный пуль могло попасть в каждого из противников в секторе обстрела.

Затем против каждого персонажа в этой области делается отдельная атака (атака очередью, если в него могло попасть 2 пули и более), но с дополнительным пенальти –4 за нечеткое прицеливание. Заметьте, что во время стрельбы веером, если после первой атаки выпала критическая неудача, она рассматривается как обычный промах – шанс критической неудачи возможен только в начале стрельбы. Критическое попадание же рассматривается при каждом попадании, а не только при первом.

Например: Персонаж стреляет полной очередью из АК-47 по трем большим крысам, бегущим на него из коридора. Выпущено 30 пуль. Сами крысы размером примерно 1/5 метра, между ними по метру, итого мастер считает, что в каждую из крыс могло попасть до трех пуль. Делается по одной атаке трехпатронной очередью против каждой из крыс с учетом пенальти –4.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]