
- •Содержание
- •Введение
- •Создание персонажа
- •Раса персонажа
- •Человек
- •Гуль (упырь)
- •Супермутант
- •Полумутант
- •Уникальные особенности
- •Характеристики персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Восприятие и органы чувств
- •Определение параметров
- •Навыки персонажа
- •Краткое описание навыков
- •Дополнительные характеристики
- •Завершение
- •Описание навыков
- •Оружейные навыки
- •Первая помощь
- •Вождение
- •Скрытность
- •Ловушки
- •Разговор
- •Торговля
- •Азартные игры
- •Скаутинг
- •Оружие и снаряжение
- •Повреждения в рукопашном бою
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Одноручное)
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Двуручное)
- •Примитивное стрелковое оружие (Метательное оружие, Двуручное)
- •Пистолеты и револьверы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Среднее оружие, Двуручное)
- •Дробовики (Среднее оружие, Двуручное)
- •Винтовки и карабины (Среднее оружие, Двуручное)
- •Штурмовые винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Пулеметы (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Огнеметы (Тяжелое оружие)
- •Гранатометы и ракетницы (Тяжелое оружие)
- •40Мм гранаты и ракеты
- •Гранаты (Метательное оружие)
- •Взрывчатка
- •Минометы (Метательное оружие)
- •Энергетическое оружие, пистолеты (Малое оружие, Одноручное)
- •Энергетическое оружие, винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Энергетическое оружие, большие пушки (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Оружия бронетехники и огневой поддержки (Тяжелое оружие)
- •Амуниция
- •Типы боеприпасов
- •Защитное снаряжение
- •Шлемы и каски
- •Стандартная броня
- •Моторизированная броня
- •Предметы снаряжения
- •Емкости и сумки
- •Научно-позновательные брошюры и книги
- •Имплантанты
- •Транспортные средства
- •Апгрейд Оружия
- •Апгрейд техники
- •Состояние брони и оружия
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Действия
- •Действия перемещения
- •Бездействие
- •Стандартное перемещение
- •Пройти на корточках
- •Передвижение ползком
- •Прочие действия перемещения
- •Ходьба спиной вперед и бег
- •Усталость
- •Размер существ и движение
- •Стандартные действия
- •Продолжающиеся действия
- •Примеры стандартных действий
- •Выстрел
- •Стрельба очередью
- •Полная очередь
- •Очередь веером
- •Прицельный удар или выстрел
- •Снайперский выстрел
- •Атака в ближнем бою и атака без оружия
- •Бросок и метание
- •Перезарядка оружия
- •Оценка обстановки
- •Ближний бой
- •Импровизированное оружие ближнего боя
- •Несмертельное оружие
- •Стрельба в ближнем бою
- •Атака в ближнем бою оружием, требующим двуручный хват
- •Особые типы ударов и приемов
- •Нападение
- •Напрыгивание
- •Мощный удар
- •Подсечка
- •Выбивание оружия
- •Хлесткий удар
- •«Прямой» удар
- •Оглушающий удар
- •Подлый удар
- •Болевой прием
- •Удушение
- •Перехват оружия
- •Удар в прыжке
- •«Инерционный» удар
- •Пробивной удар
- •Точечный удар
- •«Двойной» удар
- •Болевой удар
- •«Ураганная» атака
- •Супер удар
- •Смертельный удар
- •Особые условия Стрельба с движущегося транспорта
- •Осторожный выстрел
- •Стена огня
- •Атака разными типами оружия
- •Стрельба из двуручного оружия с одной руки и стрельба одноручным оружием с двух рук
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Атака двумя видами оружия в ближнем бою (двурукий стиль боя)
- •Стрельба с упора
- •Выстрел в упор
- •Привыкание к оружию (необязательное правило)
- •Модификаторы ситуации
- •Укрытия
- •Маскировка
- •Повреждения
- •Определение точки попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Локации повторного попадания
- •Множественные попадания
- •Сбивание с ног
- •Повреждения особых типов оружия
- •Гранаты
- •Огнеметы и огонь
- •Взрывчатка и мины
- •Повреждения техники
- •Прочность и хиты предметов
- •Повреждения от падения и крушения
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда:
- •Повреждения от радиации
- •Уровни радиоактивного излучения
- •Эффекты радиации
- •Ранение головы
- •Критические раны
- •Уровень «Ужасная реальность»
- •Критические раны и оружие ближнего боя
- •Определение критического попадания
- •Последствия критических ран
- •Как пользоваться таблицами:
- •Поражение: Нога
- •Поражение: Живот
- •Поражение: Торс
- •Поражение: Рука
- •Поражение: Голова
- •Поражение: Хвост
- •Поражение взрывом (поражается все тело)
- •Поражение ударом (поражается все тело)
- •Поражение огнем (поражения всего тела)
- •Критические неудачи
- •Развитие персонажа и ведение игры
- •Лечение
- •Заражение крови
- •Случайные встречи
- •Расстояние встречи
- •Отношения
- •Последователи
- •Опыт и уровни
- •Что такое уровни и чему они соответствуют?
- •Боевой опыт
- •Модификация боевого опыта
- •Опыт за Сложность ½, ¼ и «-»
- •Опыт за выполнение задач
- •Опыт за ролевую игру
- •Как и когда давать опыт?
- •Когда персонаж получает уровень
- •Пошаговое создание персонажа (1го уровня)
- •Создание персонажа с уровнем выше первого
- •Обучение
Стрельба очередью
Эта атака производится аналогично обычной стрельбе за небольшим исключением. Каждое оружие, стреляющее очередями, имеет два дополнительных параметра: кучность попадания пуль и длина очереди. Кучность – это то, на сколько близко одна пуля «ложится» от предыдущей. Длина очереди – сколько пуль вылетает из ствола за одну короткую очередь.
При стрельбе делается атака, как при одиночном выстреле (Бонус атаки + 1к20 – пенальти за расстояние – пенальти за активность) но при попадании делается следующая проверка:
Если значение атаки минус кучность равно или больше КЗ цели, в цель прилетает еще одна пуля. Такая проверка делается до тех пор, пока не будет просчитана вся очередь или пока результат не покажет промах.
Пример: Персонаж с АК-47 (длина очереди 5, кучность 4) при стрельбе попал по КЗ 21. КЗ цели – 12, значит первая пуля попала. Следующая пуля попала по КЗ 17 (атака минус кучность = 21 – 4) – она попала, как и предыдущая. Третья поля попала по КЗ 13 (атака – 2*кучность = 21 – 8) и она попала. Четвертая и пятая пули прошли, соответственно, по КЗ 9 и 5 не попали по цели в отличие от трех предыдущих.
Очередью обычно атакуют одного противника. Если же атакуются несколько противников – см. «очередь веером» ниже.
Полная очередь
Чертовски приятно выпустить за раз всю обойму. Конечно, можно выпустить всю обойму и в одного персонажа, но зачастую полной очередью бьют по области (см. очередь веером ниже). По своим качествам полная очередь соответствует стрельбе короткой очередью с той лишь разницей, что персонаж тратит на нее больше времени выпускает больше пуль.
Кстати заметьте, что даже если оружие позволяет бить очередями, совсем не факт, что оно позволяет стрелять длинной очередью (например, H&K G11 и M16A2 позволяют бить лишь короткими очередями по 3 патрона).
За каждые два дополнительных Очка Действия на стрельбу, персонаж выпускает еще одну длину очереди. Однако, либо вся очередь идет в одну цель, либо этой очередью атакуют сектор (атака веером – см. ниже). Если персонаж стрелял длинной очередью и у него закончились Очки Действия этого раунда, он может продолжить длинную очередь с начала следующего раунда, продолжая тратить по два Очка Действия.
Очередь веером
Веером можно быть как короткой, так и полной очередью – разница будет лишь в удельной плотности пуль на кубический метр. При такой стрельбе сектор обстрела делится на равные части и грубо прикидывается, сколько из выпущенный пуль могло попасть в каждого из противников в секторе обстрела.
Затем против каждого персонажа в этой области делается отдельная атака (атака очередью, если в него могло попасть 2 пули и более), но с дополнительным пенальти –4 за нечеткое прицеливание. Заметьте, что во время стрельбы веером, если после первой атаки выпала критическая неудача, она рассматривается как обычный промах – шанс критической неудачи возможен только в начале стрельбы. Критическое попадание же рассматривается при каждом попадании, а не только при первом.
Например: Персонаж стреляет полной очередью из АК-47 по трем большим крысам, бегущим на него из коридора. Выпущено 30 пуль. Сами крысы размером примерно 1/5 метра, между ними по метру, итого мастер считает, что в каждую из крыс могло попасть до трех пуль. Делается по одной атаке трехпатронной очередью против каждой из крыс с учетом пенальти –4.