Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Fallout dS 0.4 - базовые правила(word).doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.81 Mб
Скачать

Действия перемещения

Как уже говорилось, действия перемещения сочетаются с прочими действиями. Можно даже сказать, что Очки Действия, которые расходуются на выполнение стандартных действий, расходуются одновременно на перемещение.

В начале раунда персонаж должен заявить, каким из типов перемещения он собирается пользоваться: бездействием, стандартным перемещением, перемещением на корточках, ползком, бегом или он желает прыгать. Исходя из этого он получает те или иные бонусы и пенальти к КЗ и своим действиям. Однако если персонаж непосредственно во время выполнения стандартных действий не совершает перемещения, он не получает пенальти за движение.

Например: Джонс имеет 8 ОД. Он решает пройти 4 метра и выстрелить из пистолета (выстрел стоит 4 ОД). Следующие 4 ОД он тратит на еще один выстрел. При первом выстреле он получит пенальти за движение (так как во время прицеливания и выстрела он перемещается), а при втором выстреле стреляет без пенальти, так как во время второго выстрела стоит на месте.

Заметьте, что не всегда можно параллельно использовать стандартное действие и движение. Например, если персонаж подошел к двери, то пока он ее открывает, он не перемещается.

Бездействие

Стоящий на месте, лежащий или сидящий в течении раунда персонаж (то есть, не покидавший своей позиции в течении раунда) считается неподвижным. Конечно, он может поворачиваться, стрелять или делать другие действия, но фактически он не покидает своего места. При этом он не получает никаких пенальти на стандартные действия, но в то же время он не получает бонус к КЗ за счет Ловкости и, соответственно, в него будет проще попасть. Однако, такая заявка необходима, когда персонаж заявляет снайперский выстрел или сидит в засаде.

Стандартное перемещение

За каждое Очко Действия, потраченное на стандартное действие, персонаж среднего размера получает возможность переместиться на 1 метр в любом направлении. Например, персонаж заявляет очередь из автомата, тратя при этом 6 ОД. Одновременно с этим он может переместиться на 6 метров. При этом при вычислении расстояния до цели, позицией, с которой идет атака, считается та, в которой он находился на начало перемещения.

Если персонаж идет и при этом выполняет какое-то действие, требующее броска (например, стреляет), то он получает пенальти ко всем стандартным действиям, равное -2.

Пройти на корточках

Персонаж может пройти на корточках. При этом в него труднее попасть стрелковым оружием – он получает бонус +2 к КЗ против дистанционных атак, но двигается с половинной базовой скоростью. То есть за каждые 2 пункта стандартных действий, персонаж может пройти на корточках 1 метр.

Если персонаж шел на корточках, то он получит пенальти ко всем стандартным действиям во время перемещения, равное -4.

Бег

Персонаж также может бежать, что удваивает расстояние, которое он способен преодолеть, то есть, за каждое потраченное Очко Действия он может пробежать 2 метра. При этом он получает бонус +1 к КЗ за каждые 5 метров, которые он пробежал, так как в него труднее прицелиться. Если бегущий персонаж пытается что-то сделать во время бега, он получает пенальти -7.

Также во время бега персонаж не может резко менять направление движения. Персонаж может бежать вперед или в направлениях, смежных с этим направлением (проще говоря, в соседние квадраты, если используется поле квадратов или шестиугольники, если используется поле шестиугольников).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]