
- •Содержание
- •Введение
- •Создание персонажа
- •Раса персонажа
- •Человек
- •Гуль (упырь)
- •Супермутант
- •Полумутант
- •Уникальные особенности
- •Характеристики персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Восприятие и органы чувств
- •Определение параметров
- •Навыки персонажа
- •Краткое описание навыков
- •Дополнительные характеристики
- •Завершение
- •Описание навыков
- •Оружейные навыки
- •Первая помощь
- •Вождение
- •Скрытность
- •Ловушки
- •Разговор
- •Торговля
- •Азартные игры
- •Скаутинг
- •Оружие и снаряжение
- •Повреждения в рукопашном бою
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Одноручное)
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Двуручное)
- •Примитивное стрелковое оружие (Метательное оружие, Двуручное)
- •Пистолеты и револьверы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Среднее оружие, Двуручное)
- •Дробовики (Среднее оружие, Двуручное)
- •Винтовки и карабины (Среднее оружие, Двуручное)
- •Штурмовые винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Пулеметы (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Огнеметы (Тяжелое оружие)
- •Гранатометы и ракетницы (Тяжелое оружие)
- •40Мм гранаты и ракеты
- •Гранаты (Метательное оружие)
- •Взрывчатка
- •Минометы (Метательное оружие)
- •Энергетическое оружие, пистолеты (Малое оружие, Одноручное)
- •Энергетическое оружие, винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Энергетическое оружие, большие пушки (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Оружия бронетехники и огневой поддержки (Тяжелое оружие)
- •Амуниция
- •Типы боеприпасов
- •Защитное снаряжение
- •Шлемы и каски
- •Стандартная броня
- •Моторизированная броня
- •Предметы снаряжения
- •Емкости и сумки
- •Научно-позновательные брошюры и книги
- •Имплантанты
- •Транспортные средства
- •Апгрейд Оружия
- •Апгрейд техники
- •Состояние брони и оружия
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Действия
- •Действия перемещения
- •Бездействие
- •Стандартное перемещение
- •Пройти на корточках
- •Передвижение ползком
- •Прочие действия перемещения
- •Ходьба спиной вперед и бег
- •Усталость
- •Размер существ и движение
- •Стандартные действия
- •Продолжающиеся действия
- •Примеры стандартных действий
- •Выстрел
- •Стрельба очередью
- •Полная очередь
- •Очередь веером
- •Прицельный удар или выстрел
- •Снайперский выстрел
- •Атака в ближнем бою и атака без оружия
- •Бросок и метание
- •Перезарядка оружия
- •Оценка обстановки
- •Ближний бой
- •Импровизированное оружие ближнего боя
- •Несмертельное оружие
- •Стрельба в ближнем бою
- •Атака в ближнем бою оружием, требующим двуручный хват
- •Особые типы ударов и приемов
- •Нападение
- •Напрыгивание
- •Мощный удар
- •Подсечка
- •Выбивание оружия
- •Хлесткий удар
- •«Прямой» удар
- •Оглушающий удар
- •Подлый удар
- •Болевой прием
- •Удушение
- •Перехват оружия
- •Удар в прыжке
- •«Инерционный» удар
- •Пробивной удар
- •Точечный удар
- •«Двойной» удар
- •Болевой удар
- •«Ураганная» атака
- •Супер удар
- •Смертельный удар
- •Особые условия Стрельба с движущегося транспорта
- •Осторожный выстрел
- •Стена огня
- •Атака разными типами оружия
- •Стрельба из двуручного оружия с одной руки и стрельба одноручным оружием с двух рук
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Атака двумя видами оружия в ближнем бою (двурукий стиль боя)
- •Стрельба с упора
- •Выстрел в упор
- •Привыкание к оружию (необязательное правило)
- •Модификаторы ситуации
- •Укрытия
- •Маскировка
- •Повреждения
- •Определение точки попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Локации повторного попадания
- •Множественные попадания
- •Сбивание с ног
- •Повреждения особых типов оружия
- •Гранаты
- •Огнеметы и огонь
- •Взрывчатка и мины
- •Повреждения техники
- •Прочность и хиты предметов
- •Повреждения от падения и крушения
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда:
- •Повреждения от радиации
- •Уровни радиоактивного излучения
- •Эффекты радиации
- •Ранение головы
- •Критические раны
- •Уровень «Ужасная реальность»
- •Критические раны и оружие ближнего боя
- •Определение критического попадания
- •Последствия критических ран
- •Как пользоваться таблицами:
- •Поражение: Нога
- •Поражение: Живот
- •Поражение: Торс
- •Поражение: Рука
- •Поражение: Голова
- •Поражение: Хвост
- •Поражение взрывом (поражается все тело)
- •Поражение ударом (поражается все тело)
- •Поражение огнем (поражения всего тела)
- •Критические неудачи
- •Развитие персонажа и ведение игры
- •Лечение
- •Заражение крови
- •Случайные встречи
- •Расстояние встречи
- •Отношения
- •Последователи
- •Опыт и уровни
- •Что такое уровни и чему они соответствуют?
- •Боевой опыт
- •Модификация боевого опыта
- •Опыт за Сложность ½, ¼ и «-»
- •Опыт за выполнение задач
- •Опыт за ролевую игру
- •Как и когда давать опыт?
- •Когда персонаж получает уровень
- •Пошаговое создание персонажа (1го уровня)
- •Создание персонажа с уровнем выше первого
- •Обучение
Создание персонажа
Создание персонажа в этой настольной игре во многом совпадает с процессом создания персонажа в компьютерной игре. Кем будет ваш персонаж – осторожным снайпером, профессиональным боксером, ловким вором или прекрасной обольстительницей – решать Вам и именно сейчас.
Раса персонажа
Пост-ядерный мир велик. И его населяют не только люди. Однако, только Мастер вправе решать, какие расы разрешить для генерации. Обычно для игроков доступно пять рас: Человек, Гуль (упырь), Супермутант, Полумутант и Дескло. Особенности каждой расы подробно описаны ниже.
Каждый персонаж имеет четыре основных параметра – Телосложение (ТС), Ловкость (ЛВ), Восприятие (ВС) и Сообразительность (СБ). В описании каждый расы даны минимальные, средние и максимальные значения этих характеристик.
Человек
Человек – самое обычное создание в Пустоши, практически ничем не отличимое от современного человека. Две руки, две ноги, два глаза и так далее – все как обычно.
Допустимые параметры для человека:
Параметр |
ТС |
ЛВ |
СБ |
ВС |
Минимум |
1 |
1 |
1 |
1 |
Среднее |
5 |
5 |
5 |
5 |
Максимум |
10 |
10 |
10 |
10 |
* Человек имеет средний размер. То есть его базовый Класс Защиты (КЗ) равен 6.
* Человек получает перк (специальный навык) каждый второй уровень
* Человек сразу имеет открытые навыки Ближний Бой, Метание, Скрытность, Разговор, так как трудно представить себе человека, который вообще никогда не дрался, не умеет прицельно бросать предметы, не играл в прятки и не способен к нормальному общению (конечно, если у него нет дефектов речи).
Гуль (упырь)
Жертвы радиации, мутанты, потерявшие человеческую внешность, но сохранившие свою человечность. Они совершенно не восприимчивы к вредным эффектам радиации и даже находят ее полезной. Гули отвергнуты обществом – их не любят, некоторые бояться, хотя рассказы о том, что гули поедают людскую плоть – чистый вымысел. Их недолюбливают, бывает даже, что атакуют без причины, именно поэтому гули предпочитают селиться у разрушенных ядерных реакторов и в воронках от ядерных взрывов, куда люди обычно не суются. Гули стареют очень медленно и живут в среднем 300 лет.
Допустимые параметры для гуля:
Параметр |
ТС |
ЛВ |
СБ |
ВС |
Минимум |
1 |
1 |
1 |
1 |
Среднее |
4 |
4 |
6 |
6 |
Максимум |
8 |
6 |
12 |
12 |
* Гуль получает перк каждый третий уровень
* Гуль имеет средний размер, то есть его базовый КЗ 6.
* Гули практически не подвержены вредному воздействию радиации и не испытывают никаких неудобств от нее.
* Гули очень быстро регенерируют ткани и прибавляют 4 к рейтингу лечения. Если же гуль находится близи радиоактивного источника как минимум средней интенсивности, он удваивает свой рейтинг лечения
* Гуль имеет открытые навыки Ближний Бой, Метание, и Скрытность. В отличие от людей, немногие гули развивают навыки общения и многие из них общаются с трудом.