
- •Содержание
- •Введение
- •Создание персонажа
- •Раса персонажа
- •Человек
- •Гуль (упырь)
- •Супермутант
- •Полумутант
- •Уникальные особенности
- •Характеристики персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Восприятие и органы чувств
- •Определение параметров
- •Навыки персонажа
- •Краткое описание навыков
- •Дополнительные характеристики
- •Завершение
- •Описание навыков
- •Оружейные навыки
- •Первая помощь
- •Вождение
- •Скрытность
- •Ловушки
- •Разговор
- •Торговля
- •Азартные игры
- •Скаутинг
- •Оружие и снаряжение
- •Повреждения в рукопашном бою
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Одноручное)
- •Оружие рукопашного и ближнего боя (Ближний бой, Двуручное)
- •Примитивное стрелковое оружие (Метательное оружие, Двуручное)
- •Пистолеты и револьверы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Малое оружие, Одноручное)
- •Пистолеты-пулеметы (Среднее оружие, Двуручное)
- •Дробовики (Среднее оружие, Двуручное)
- •Винтовки и карабины (Среднее оружие, Двуручное)
- •Штурмовые винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Пулеметы (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Огнеметы (Тяжелое оружие)
- •Гранатометы и ракетницы (Тяжелое оружие)
- •40Мм гранаты и ракеты
- •Гранаты (Метательное оружие)
- •Взрывчатка
- •Минометы (Метательное оружие)
- •Энергетическое оружие, пистолеты (Малое оружие, Одноручное)
- •Энергетическое оружие, винтовки (Среднее оружие, Двуручное)
- •Энергетическое оружие, большие пушки (Тяжелое оружие, Двуручное)
- •Оружия бронетехники и огневой поддержки (Тяжелое оружие)
- •Амуниция
- •Типы боеприпасов
- •Защитное снаряжение
- •Шлемы и каски
- •Стандартная броня
- •Моторизированная броня
- •Предметы снаряжения
- •Емкости и сумки
- •Научно-позновательные брошюры и книги
- •Имплантанты
- •Транспортные средства
- •Апгрейд Оружия
- •Апгрейд техники
- •Состояние брони и оружия
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Действия
- •Действия перемещения
- •Бездействие
- •Стандартное перемещение
- •Пройти на корточках
- •Передвижение ползком
- •Прочие действия перемещения
- •Ходьба спиной вперед и бег
- •Усталость
- •Размер существ и движение
- •Стандартные действия
- •Продолжающиеся действия
- •Примеры стандартных действий
- •Выстрел
- •Стрельба очередью
- •Полная очередь
- •Очередь веером
- •Прицельный удар или выстрел
- •Снайперский выстрел
- •Атака в ближнем бою и атака без оружия
- •Бросок и метание
- •Перезарядка оружия
- •Оценка обстановки
- •Ближний бой
- •Импровизированное оружие ближнего боя
- •Несмертельное оружие
- •Стрельба в ближнем бою
- •Атака в ближнем бою оружием, требующим двуручный хват
- •Особые типы ударов и приемов
- •Нападение
- •Напрыгивание
- •Мощный удар
- •Подсечка
- •Выбивание оружия
- •Хлесткий удар
- •«Прямой» удар
- •Оглушающий удар
- •Подлый удар
- •Болевой прием
- •Удушение
- •Перехват оружия
- •Удар в прыжке
- •«Инерционный» удар
- •Пробивной удар
- •Точечный удар
- •«Двойной» удар
- •Болевой удар
- •«Ураганная» атака
- •Супер удар
- •Смертельный удар
- •Особые условия Стрельба с движущегося транспорта
- •Осторожный выстрел
- •Стена огня
- •Атака разными типами оружия
- •Стрельба из двуручного оружия с одной руки и стрельба одноручным оружием с двух рук
- •Стрельба с двух рук (по македонски)
- •Атака двумя видами оружия в ближнем бою (двурукий стиль боя)
- •Стрельба с упора
- •Выстрел в упор
- •Привыкание к оружию (необязательное правило)
- •Модификаторы ситуации
- •Укрытия
- •Маскировка
- •Повреждения
- •Определение точки попадания
- •Направление атак и размер существ
- •Локации повторного попадания
- •Множественные попадания
- •Сбивание с ног
- •Повреждения особых типов оружия
- •Гранаты
- •Огнеметы и огонь
- •Взрывчатка и мины
- •Повреждения техники
- •Прочность и хиты предметов
- •Повреждения от падения и крушения
- •Повреждения от яда
- •Типы и эффекты яда:
- •Повреждения от радиации
- •Уровни радиоактивного излучения
- •Эффекты радиации
- •Ранение головы
- •Критические раны
- •Уровень «Ужасная реальность»
- •Критические раны и оружие ближнего боя
- •Определение критического попадания
- •Последствия критических ран
- •Как пользоваться таблицами:
- •Поражение: Нога
- •Поражение: Живот
- •Поражение: Торс
- •Поражение: Рука
- •Поражение: Голова
- •Поражение: Хвост
- •Поражение взрывом (поражается все тело)
- •Поражение ударом (поражается все тело)
- •Поражение огнем (поражения всего тела)
- •Критические неудачи
- •Развитие персонажа и ведение игры
- •Лечение
- •Заражение крови
- •Случайные встречи
- •Расстояние встречи
- •Отношения
- •Последователи
- •Опыт и уровни
- •Что такое уровни и чему они соответствуют?
- •Боевой опыт
- •Модификация боевого опыта
- •Опыт за Сложность ½, ¼ и «-»
- •Опыт за выполнение задач
- •Опыт за ролевую игру
- •Как и когда давать опыт?
- •Когда персонаж получает уровень
- •Пошаговое создание персонажа (1го уровня)
- •Создание персонажа с уровнем выше первого
- •Обучение
Вождение
Вождение позволяет персонажу управлять транспортными средствами и выполнять на них разные трюки (например, трюки на мотоцикле).
Действие |
Сложн. |
Перепрыгнуть препятствие (мотоциклы) |
15 |
Разворот юзом |
15 |
Удар колесом (мотоциклы) |
особо. |
Наезд |
особо. |
Езда |
особо. |
Вождение одной рукой |
особо. |
Ехать спрятавшись за бортом |
+4/+8 |
Перепрыгнуть препятствие на мотоцикле: Продвинутый рокер может попытаться прыгнуть на мотоцикле без подходящего трамплина, выполнив крутой трюк. В таблице указана сложность для препятствия высотой в 1/2 метра. За каждую дополнительную четверть метра, сложность увеличивается на 5.
Разворот юзом – позволяет развернуть транспорт на 180 градусов. Если для успеха не хватило от 1 до 4 баллов, вы таки развернулись, но в не том направлении, каком хотели. Если результат броска на 5 меньше требуемого, вы терпите крушение. Сложность броска растет на 1 за каждые 10 км/час скорости выше 40 км/час. Так если скорость 90 км/час, сложность броска будет 15+5 = 20.
Удар колесом – позволяет нанести противнику в ближнем бою удар колесом или корпусом мотоцикла. Делается одна атака от «Ближнего Боя» с пенальти –4 за импровизированное оружие и в случае попадания наносятся повреждения 1к6 за каждые 10 км/час скорости. Сам мотоциклист после этого должен сделать проверку навыка Вождение против сложности 10 + 1/10 скорости и если завалит – падает с мотоцикла со всеми вытекающими (получает повреждения 1к6 за каждые 10 км/час скорости выше 40 км/час).
Наезд – транспорт можно использовать, как оружие. Если водитель погонится за жертвой и попытается сбить ее, жертва получает спасбросок на Ловкость против результата броска водителя (Вождение + 1к20 – 1/10 скорости). Если спасбросок сделан, жертве удалось отскочить и избежать наезда, иначе она получает 1к6 повреждений за каждые 10 км/час скорости транспортного средства выше 40 км/час. Кроме того, жертва падает на землю.
Есть вероятность того, что жертва упадет под колеса и погибнет. Делается еще один бросок на Ловкость против сложности 15 и если он сделан, жертва не попадает под колеса или гусеницы. Иначе сбитый персонаж получает повреждения, зависящие от категории транспорта:
Тип транспорта |
Повреждения |
Мотоцикл, байк |
2к6 |
Автомобиль |
3к6 |
Грузовик, автобус |
3к10 |
Бронетранспортер |
3к20 |
Гусеничный танк |
4к20 |
Умная жертва, скорее всего, будет пытаться укрыться за всевозможными препятствиями, которые машина преодолеть не сможет.
Езда: базовая сложность езды зависит от скорости и качества дороги. Если дорога плохая, ДМ может увеличить пенальти, умножив скорость на «дорожный коэффициент». Этот коэффициент меняется от х1 (прекрасная дорога) до х5 (сплошь ухабы, пни и канавы).
Водитель заявляет, с какой скоростью движется и делает бросок на навык, где сложность равна 1/10 скорости с учетом пенальти (пенальти умножается на базовую сложность). Если бросок сделан, транспорт движется с указанной скоростью. Если результат немного ниже (результат броска ниже сложности на 1-4 балла), скорость перемещения снижается на 10-40 км/час соответственно (не ниже 0). Если завален на 5 и более, транспорт врезается или переворачивается, при этом все, кто внутри, получают повреждения 1к6 за каждые заявленные 10 км/час выше 40 км/час.
Вождение одной рукой: Иногда одна рука должна быть свободна. Например, чтобы достать что-то или пострелять на ходу из пистолета. Такой маневр довольно опасен для водителя и он получает модификатор сложности, равный +1 за каждые 10 км/ч скорости выше 40 км/ч.
Если персонаж при этом пытается стрелять, то он получает пенальти аналогичные пенальти к стрельбе, так как должен внимательно следить за дорогой.
Кстати, если коробка передач ручная, персонаж не сможет переключать скорость и сможет ехать лишь на 20 км/час быстрее или медленнее. На территории Бывших Соединенных Штатов машин с ручной коробкой передач очень мало – не более 20% от общего числа, но ручную коробку можно установить (см. апгрейды техники).
Ехать спрятавшись за бортом: Иногда лучший способ спастись от ураганного огня противника – спрятаться за бортом своей машины или мотоцикла. Однако, и вести ее как-то надо, что несколько неудобно в таком положении. Именно поэтому персонаж получает модификатор сложности +7 к навыку «вождение» при выполнении такого трюка на мотоцикле или +4 при вождении автомобиля.
Можно «брать 10», если условия это позволяют (приличная дорога, отсутствие стрельбы).