- •Глава 4. Технологии
- •4.1. Исследования
- •4.2. Изобретения
- •4.2.1. Определение
- •Приложение к Главе 4. Эффекты изученных технологий
- •4.1. Исследования
- •4.1.2. Направления исследований
- •4.1.3. Факторы, влияющие на успешность исследования
- •4.2. Изобретения
- •4.2.2. Заявка на изобретение
- •4.2.2.1. Опора
- •4.2.2.2. Результат
- •4.2.2.3. Финансирование
- •4.2.3. Материальные свидетельства изобретения
4.2.2.2. Результат
Как только вы определились с тем, на что опереться, переходим к цели изобретения – опишите желаемые свойства, или результат, которого вы хотели достичь. Результат лучше описать подробнее – постарайтесь учесть возможные нюансы
Результат должен быть выражен максимально конкретно. Если вы сами не знаете точно, чего хотите достичь, то результат будет равен нулю, а вы просто потратите время и деньги.
Пример плохой формулировки: Хочу изобрести действие выборы, чтобы народ мог выбирать короля, и чтобы лояльность не падала из-за этого.
Вероятный ответ мастера: НЕТ (см. требования к заявке на изобретение)
В такой заявке плохо всё. Неясно зачем, как, что, почему и из-за чего. Создаётся впечатление, что на мастера возлагаются дополнительные обязанности по существенному расширению (или полной переработке) правил, причём неясно с какой целью.
Кроме перечисленного, действие несколько противоречит логике игры – с чего бы вдруг король сам стал выдумывать себе выборы? Однако если выборы вам действительно нужны, постарайтесь максимально подробно прописать процедуру, которая укладывалась бы в существующие правила.
Пример хорошей формулировки: Так как в моём государстве технология ЗАКОН уже изучена на достаточно высоком уровне (4), то я хочу построить новое здание – «Городская стража».
Ожидаемый эффект: на все действия шпионажа в провинции, в котором построена «Городская стража» налагается штраф в виде одного штрафного кубика (■). Стоимость: 3 слитка. Содержание: само здание денежного содержания не требует; требуется один мобилизованный отряд (с содержанием 1 слиток в ход).
Вероятный ответ мастера: ХОРОШО. Стоимость постройки будет составлять 5 слитков.
Как видно из второго примера, игрок даёт мастеру обоснование своего изобретения, конкретный желаемый эффект с указанием некоторых нюансов.
Здесь мастер имеет возможность отреагировать на заявку и поменять некоторые детали по своему усмотрению. В некоторых случаях он может указать, что для изобретения потребуются дополнительные условия (например, если оно сильно опережает своё время, может быть указан необходимый уровень технологического прогресса).
Во всех случаях при формулировке желаемых свойств руководствуйтесь двумя вещами: здравым смыслом и правилами игры.
4.2.2.3. Финансирование
Ничто не делается просто так, за бесплатно, в том числе и изобретения. В вышеприведённых примерах размер финансирования не упоминался. Каждый раз он отличается и зависит от следующих факторов:
Базовая стоимость – что вы изобретаете (действие, здание, корабль и пр.)
Дополнительные вложения – существуют ли аналоги и насколько далеко вы от них отходите
Базовая стоимость:
новое действие – 3 слитка
новый закон или договор – 2 слитка
новое здание, корабль, усовершенствование армии – 1 слиток
Дополнительные вложения:
для действий – равны уровню соответствующей технологии, требуемой для его выполнения
для законов – равны соответствующему уровню ЗАКОНА
для зданий/кораблей – равны стоимости аналога + потребуется дополнительные слитки, если эффект изобретения существенно превосходит эффекты аналога
