- •Глава 4. Технологии
- •4.1. Исследования
- •4.2. Изобретения
- •4.2.1. Определение
- •Приложение к Главе 4. Эффекты изученных технологий
- •4.1. Исследования
- •4.1.2. Направления исследований
- •4.1.3. Факторы, влияющие на успешность исследования
- •4.2. Изобретения
- •4.2.2. Заявка на изобретение
- •4.2.2.1. Опора
- •4.2.2.2. Результат
- •4.2.2.3. Финансирование
- •4.2.3. Материальные свидетельства изобретения
4.1.3. Факторы, влияющие на успешность исследования
Исследователь. Конечно, всеми исследованиями в государстве может заниматься отдельный чиновник, но лучше поручать это специалистам: для исследований в области ХОЗЯЙСТВА помогут люди с высоким уровнем «Управления», для ВОЙНЫ – с высоким уровнем «Военного дела», для ЗАКОНА – с высоким уровнем «Интриг».
Первооткрыватели. Если у вас нет союзников, которые бы уже исследовали эту технологию и желали вам помочь, вы можете считать себя первооткрывателем. Скорее всего таких помощников не окажется и на начало игры точно не будет.
Промышленный шпионаж (отдельное действие) позволит вам быть в курсе технологического развития ваших соперников, пройти в своих исследованиях по уже проторённому пути и не допускать лишних ошибок (не будет добавляться ■).
Библиотеки. Каждая библиотека добавляет вам ■ в бросок исследования. Обратите внимание на то, что в одной провинции может быть только одна библиотека. Со временем появятся и другие здания, облегчающие труд исследователей.
Древние свитки. Иногда вам в руки будут попадаться документы, способные оказать существенное влияние на результаты исследования. Например, вы можете столкнуться с трудами древнего философа, которые пока понять не в состоянии, но когда придёт время изучать технологию ЗАКОН 6, то вы сможете получить несколько лишних ■ к броску.
Более подробно о модификаторах к броску исследований см. в перечне действий.
4.2. Изобретения
4.2.1. Изобретение – это творческий процесс. Изобретая что-то, вы не знаете, получится ли у вас то, что вы хотели, и получится ли что-то вообще.
Действие «изобретение»
В отличие от исследований, изобретения всегда занимают один ход.
В отличие от исследований, вероятность изобретения вам никогда не известна заранее. Это может быть 100%, если вы чуть-чуть меняете свойства уже имеющегося у вас здания/договора/действия и пр. Это может зависеть от параметров исследователя и сам процесс будет напоминать исследование по общим правилам.
На изобретения не распространяются ограничения, присущие исследованиям – вы можете заявлять несколько изобретений в течение хода, лишь бы хватало действий и ресурсов.
Некоторые изобретения могут потребовать значительных вложений, другие будут бесплатны.
4.2.2. Заявка на изобретение
Процесс изобретения с точки зрения игрока не очень сложен. Он представляет собой перечень из трёх пунктов, изложенных в тексте вашей заявки. Подробнее ниже.
4.2.2.1. Опора
Изобретения могут опираться на изученные технологии, на имеющиеся в вашем распоряжении ресурсы, на построенные здания, на потребности общества и другие вещи. Во время каждого изобретения подумайте в первую очередь над тем, на каком основании вы собираетесь что-то изобретать.
Итак, что можно изобретать и на что изобретения могут опираться:
а) новое действие
- основано на имеющемся здании (например, имея в провинции арену, вы можете устраивать бои или что-то в этом роде),
- основано на достоинствах и недостатках (например, действия «Великая Охота» или «Налоговая проверка» существуют благодаря недостатку «Заядлый охотник» и достоинству «Сборщик налогов» соответственно),
- основано на изученной технологии (сами по себе новые технологии зачастую предоставляют новые действия, но этого может показаться мало, или предложенное действие – не совсем то, что вам нужно).
б) новый закон или договор
Чаще всего потребность в новом договоре или законе появляется в течение игры по мере усложнения игрового процесса и добавления новых правил и нюансов. Например, пока в игре нет религии, нет потребности и в соответствующих законах. Пока государство не торгует с другими, ему не нужны сложные торговые соглашения.
в) новое здание
- основано на новых технологиях (сами по себе новые технологии часто предоставляют новые здания, но по той или иной причине они вас не устраивают, либо вы не можете их строить у себя),
- усовершенствование имеющихся зданий (например, вы хотели бы построить порт в горной провинции или ферму в пустыне, чего по правилам делать нельзя; в этом случае придётся изобретать новые здания с похожими свойствами),
- основано на имеющихся ресурсах (помимо собственно добычи ресурса здание может использовать уже добытые – например, если вы уже добываете ресурс «Лошади» и у вас построено пастбище, то вам также может пригодиться ипподром или цирк, при помощи которых вы можете получать дополнительный доход или совершать недоступные ранее действия),
- основано на потребностях общества (например, если в вашем государстве распространено рабство, то вам могут потребоваться рынки рабов, чтобы получать новых, гладиаторские арены и прочие).
г) усовершенствования для армии
Все армии у игроков примерно одинаковы, т.к. находятся в рамках одной технологической эры, и в игре не делается различий между отрядами (лучники, кавалерия, пехота и пр.) – по сути, армии отличаются друг от друга лишь количеством отрядов и мастерством полководца. Если эта ситуация вас не устраивает, то вы можете внедрить некоторые усовершенствования в свою армию. Они могут касаться:
- облегчения перемещений через определённый рельеф,
- получения бонусов при сражениях в определённых условиях (рельеф, состояние отрядов, количество отрядов, провинция и прочее),
- других нюансов на ваше усмотрение.
д) новые корабли
- чаще всего изобретение нового корабля будет основано на уже существующих моделях и представлять собой их усовершенствование.
