
- •Глава 4. Технологии
- •4.1. Исследования
- •4.2. Изобретения
- •4.2.1. Определение
- •Приложение к Главе 4. Эффекты изученных технологий
- •4.1. Исследования
- •4.1.2. Направления исследований
- •4.1.3. Факторы, влияющие на успешность исследования
- •4.2. Изобретения
- •4.2.2. Заявка на изобретение
- •4.2.2.1. Опора
- •4.2.2.2. Результат
- •4.2.2.3. Финансирование
- •4.2.3. Материальные свидетельства изобретения
Глава 4. Технологии
4.1. Исследования
4.1.1. Определение
4.1.2. Направления исследований
4.1.3. Факторы, влияющие на успешность исследований
4.2. Изобретения
4.2.1. Определение
4.2.2. Заявка на изобретение
4.2.2.1. Опора
4.2.2.2. Результат
4.2.2.3. Финансирование
4.2.3. Материальные свидетельства изобретения
Приложение к Главе 4. Эффекты изученных технологий
Эффекты технологии «Хозяйство»
Эффекты технологии «Война»
Эффекты технологии «Закон»
Технологии в данной игре нужны для того, чтобы помочь игроку обозначить приоритетные направления развития государства и подчеркнуть его особенности. С точки зрения игровой механики технологический прогресс расширяет возможности государства, добавляя новые действия, постройки и улучшает имеющиеся характеристики уже существующих зданий, отрядов и пр.
Поскольку игра ведётся в рамках одной технологической эры, то на серьёзное продвижение в плане науки и сдвиг парадигм рассчитывать не приходится. Чтобы примерно оценить теперешний уровень развития технологий, стоит ориентироваться на тёмные века после падения Рима. Скорее всего, до изобретения пороха, великих географических открытий и печатного станка дело не дойдёт.
Весь технологический прогресс условно разделён на три сферы: ХОЗЯЙСТВО, ВОЙНА и ЗАКОН. На момент начала игры все государства находятся на примерно одинаковом уровне – это отражено в системе создания государства (см. приложение к главе 2) – все технологии либо равны 2, либо из значения варьируются от 1 до 3 (при максимальном значении 6).
Помимо игроков существуют также мастерские государства (NPC), технологическое развитие которых может несколько опережать или отставать от игроков.
В рамках данной игры существуют следующие действий, связанные с наукой:
1. исследование
2. изобретение
3. раскопки (будет доступно при обнаружении руин и пр.)
4. учёба (будет доступно при определённых обстоятельствах)
Последние два в данной главе не рассматриваются – см. перечень действий.
4.1. Исследования
4.1.1. Исследование – это целенаправленное движение в выбранном направлении. Вы точно знаете каких результатов добьётесь, если оно завершится удачно.
Как заниматься исследованиями:
- нужно потратить действие, т.е. исследование должно проходить под вашим личным контролем, либо под контролем одного из советников (лучше, если это будет специалист своего дела);
- нужно потратить некоторое количество ресурсов (чаще всего денег); денег требуется не очень много, но если финансировать науку дополнительно, то прогресс пойдёт значительно быстрее;
- время исследования занимает от одного хода; результаты исследований накапливаются, и чем выше технология, тем больше шагов на пути к ней нужно совершить. Подробнее в примерах.
Ограничения, связанные с исследованиями:
1. У вас может быть заявлено только одно действие исследования в течение хода
2. Поскольку развитие всех направлений должно происходить более менее сбалансированно, то одно направление не может превышать любое другое более чем на 2 значения.
4.1.2. Направления исследований
Технологический прогресс отражается в файле государства на отдельном листе. Заливка в ячейке обозначает уровень, которого вы на данный момент достигли. На начало игры он зависит от того, как игрок распределил параметры в государстве.
-
ХОЗЯЙСТВО
1
2
3
4
5
6
ВОЙНА
1
2
3
4
5
6
ЗАКОН
1
2
3
4
5
6
Технология считается изученной в том случае, если исследователи сделали достаточное количество шагов на пути к её изучению. Есть вероятность исследовать технологию за один ход, но в будущем это может занимать значительно больше времени – это зависит от уровня технологии, от параметров исследования, наличия библиотек, а также от финансовых вложений.
Чем быстрее вы наберёте достаточное количество успехов, тем быстрее исследуете технологию (подробности см. в примере ниже).
Обратите внимание! Уровень технологии совсем не обязательно равняется количеству ходов, которые нужно затратить на её исследование! Вы вполне можете биться над технологией 2 уровня несколько ходов, или исследовать технологию 4 уровня сразу же.