Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Глава 1 - Создание персонажей .docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
33.36 Кб
Скачать

1.7. Категории персонажей

Краткое содержание раздела в таблице:

Категория

Функция

Деньги

Правители

Персонаж, от имени которого игрок совершает действия

Распоряжается казной

Советники

Увеличивают количество действий

Требуют жалования

(от 1 сл. в ход каждый)

Семья

Даёт наследников; создаёт проблемы

Требует содержания

(от 1 сл. в ход за всех)

Придворные

Дают новых советников и специалистов; создают проблемы

Требуют содержания

(от 1 сл. в ход за всех)

Специалисты

Капитаны (ВД: 2), дипломаты (И: 2), купцы (У: 2)

Нужны для выполнения конкретных действий

Содержание входит в содержание отрядов, посольств, караванов

Правители и советники были уже достаточно подробно описаны в этой главе, поэтому на них более не останавливаемся. В этом разделе рассказывается об остальных категориях персонажей и их создании.

Семья

Семьи подробно прописываются только для правителей. Если семья не создана – значит, персонаж не имеет близких родственников, и будут проблемы с наследованием.

В семью персонажа входят: родители (обычно мать), жена, дети, братья и сёстры, прочие родственники, если вы считаете нужным их указать.

При создании семьи нет необходимости генерировать персонажей – достаточно их имени, возраста и места в генеалогическом древе вашего рода. Как только кто-то из этих персонажей войдёт в совет или будет претендовать на престол, тогда надо будет создать его по всем правилам, дополнив недостающие характеристики.

Постарайтесь не усложнять семейные взаимоотношения, если это вам не очень интересно и вы не собираетесь в это играть.

Майорат – это законодательная норма, запрещающая раздел земель между наследниками во избежание феодальной раздробленности. Так как разделение провинций недопустимо и с точки зрения игровой механики, то такая норма будет принята в игре по умолчанию и меняться не будет.

Таким образом, если у правителя несколько наследников, провинция переходит по наследству к старшему сыну, а остальные вынуждены заниматься государственной службой, т.е. являться советниками.

Какая система наследования трона действует по умолчанию в игре: агнатическая примогенитура. Что это значит:

- женщины полностью исключаются из линии престолонаследия (однако они могут занимать должности в совете, если вы этого пожелаете);

- в случае смерти правителя, имевшего сыновей И братьев, престол переходит к старшему из его (правителя) сыновей или к старшему из его (старшего сына) потомков, но не к следующему по старшинству брату;

- если правитель умер, не оставив сыновей или внуков по мужской линии, но оставив дочь, на престол не может претендовать ни эта дочь, ни внук (сын этой дочери), а только брат покойного правителя или его племянники (сыновья этих братьев); если братьев и их потомков нет, а есть только сёстры – тогда дяди и их потомки и т. п.

Подчёркиваю, что всё вышесказанное – это ситуация по умолчанию. Если вас (вашего персонажа) что-то не устраивает, то вы вполне можете изменить законы своего государства.

Придворные

Придворные – это люди, которыми себя окружают правители. В каком-то смысле это лучшие люди государства. Качество ваших придворных будет напрямую зависеть от содержания двора, то есть, от того, сколько денег вы тратите на них каждый ход. Одно дело, если молодёжь пьёт с вами эль и жрёт поросёнка в общей зале, бросая кости собакам, которые спят тут же, вместе с ними. И совсем другое, если их обучают танцам, фехтованию и стихосложению специально приглашённые заморские учителя.

Нет никакого смысла заранее раздавать придворным имена. При необходимости подобрать себе нового советника или специалиста правитель будет искать в первую очередь при своём дворе (действие «Поиск талантов»). Если такой человек находится у вас, можете придумать ему имя.

Какие проблемы могут создавать придворные? Увидите.

Подробнее о дворах, их содержании и эффектах в Главе 2.

Специалисты.

Эта категория персонажей занимает промежуточное положение между дворянами и крестьянским населением. Специалисты обладают только одним параметром из трёх, и он обычно равен 2 (за редкими исключениями).

Пока существует три вида специалистов:

- купцы (У: 2),

- капитаны (ВД: 2),

- дипломаты (И: 2).

На специалистов не нужно тратиться отдельно, т.к. их жалованье незаметно в масштабах государственной казны – оно входит в содержание отрядов (если это капитаны), посольств (если это дипломаты/шпионы) или караванов (если это купцы).

Специалистов можно нанимать со стороны (в особенности капитанов, командующих отрядами наёмников), искать при своём дворе (купцы, например, появляются автоматически при постройке каравана) или обучать (опция будет доступна при наличии специальных зданий).