
1.5. Создание персонажей-советников
Расчёт очков персонажа для советников производится так же, как и на правителя: в зависимости от возраста.
Персонажи-советники создаются по тем же правилам, что и правители, но также имеют два дополнительных параметра, которыми правители не обладают: Лояльность и Жалованье.
Советники, как и правители, могут обладать достоинствами и недостатками. В перечнях достоинств и недостатков указано, какие из них могут принадлежать только советникам или только правителям.
Родственные связи и семьи для советников создавать нет необходимости.
Что касается личного богатства, то этот пункт советникам обычно не нужен. Хотя создавать себе богатых советников не запрещается.
Дополнительные параметры советников
Лояльность. Параметр аналогичен соответствующему параметру провинции (и измеряется от 1 до 6). Личная преданность советника совсем не обязательно такая же, как и лояльность народа
Жалованье. Измеряется в слитках, которые тратятся на содержание советника каждый ход, вне зависимости от того, поручали вы ему какие-то действия или нет. Советники средних способностей стоят недорого и требуют символической платы (1 слиток в ход). Но, например, на великого полководца может потребоваться больше денег, чем на всю оставшуюся армию.
Параметры советников и предостережения:
Управление (если значение параметра «Управление» у советника больше, чем у правителя, то при определённых обстоятельствах или низкой лояльности он может злоупотреблять своим положением для личного обогащения или других целей)
Военное дело (если значение параметра «Военное дело» у советника/полководца больше, чем у правителя, то при определённых обстоятельствах, таких как недальновидная политика, бессмысленные кампании или недостаточное снабжение, вы можете утратить контроль над войсками)
Интриги (если значение параметра «Интриги» у советника больше, чем у правителя, то его лояльность по отношению к правителю неизвестна)
1.6. Опыт
Когда персонаж получает опыт?
1) При переходе в следующую возрастную категорию.
2) За достижения.
Опыт за переход в следующую возрастную категорию (или каждые шесть ходов в возрасте от 13 до 43) получают все персонажи. Считается это следующим образом:
На листе персонажа при его создании указывается год его рождения. Из года рождения легко вычислить возраст – нужно просто отнять год рождения от года текущего хода (если мой персонаж, Птолемей XV родился в 1006 ходу, то в 1031 ходу, в 25 лет, он переходит в следующую возрастную категорию).
Рекомендуется сразу же посчитать и пометить на листе персонажа в какие ходы он будет получать опыт, просто чтобы не забыть.
Взрослось – это особая категория, которая длится 12 лет, вследствие чего она разделена на две части. Так что опыт взрослые персонажи тоже получают каждые 6 ходов.
За переход в следующую возрастную категорию персонажу начисляется 3 очка опыта (они же – 3 очка создания персонажа).
На что можно потратить очки опыта:
- на повышение параметров,
- на получение достоинств,
- полученные очки можно не тратить в этот раз, или потратить не полностью; при следующем получении опыта ими можно воспользоваться.
Чтобы повысить параметр (Управление, Военное дело, Интриги) вам нужно потратить Х очков, где Х – будущее значение этого параметра. Так, чтобы повысить «Управление» с 2 до 3 нужно потратить 3 очка, а с 3 до 4 – уже 4, то есть, придётся подождать следующего опыта или потратить очко, припасённое заранее.
Чтобы приобрести достоинство нужно потратить то количество очков, которое указано в его стоимости в перечне. К выбранным достоинствам также желательно иметь обоснование, чтобы не получилось так, что персонаж, шесть ходов подряд занимавшийся непонятно чем, вдруг решил, что он покровитель наук.
Опыт за достижения
В том случае, если персонаж может похвастаться какими-нибудь достижениями, то ему начисляется дополнительный опыт: обычно это 1 очко, но может быть и больше, в зависимости от достижения. Вообще, опыт – это не то, ради чего люди стремятся к достижениям, т.к. их результат важен и сам по себе. Это, скорее, приятный бонус.
Опыт, полученный за достижения, ничем не отличаются от опыта, полученного с возрастом. Очки вы можете тратить таким же образом по своему усмотрению.
Какие могут быть достижения
В области управления: завершение амбициозного проекта, постройка чуда света, серьёзное опережение других государств в технологическом прогрессе.
В области военного дела: выигранная война, повержен заклятый враг, присоединение новых территорий к вашему государству.
В области интриг и дипломатии: успешные заговоры (например, убийство персонажа), создание международной организации, крупного альянса.
Достигнув чего-то существенного, напомните мастеру о том, что персонажу полагается опыт.