
1.3. Социальные и родственные связи
Социальные и родственные связи – это то, что должно обогатить игру в плане контента. Они могут как облегчать жизнь персонажа, так и усложнять её. Облегчающие жизнь покупаются за очки создания персонажа, усложняющие жизнь – напротив, добавляют очков.
Борьба за трон: персонаж имеет несколько наследников, которые враждуют друг с другом; после смерти правителя (скорее всего) вам, как новому персонажу, придётся вступить в борьбу за трон
Долг: вы должны определённую сумму денег другому государству/ роду/ торговому дому; в зависимости от суммы долга и от того, собираетесь вы его выплачивать или нет, последствия могут быть разные
Casus belli: другой персонаж имеет повод к войне с вашим государством
Vendetta: персонаж одержим жаждой мести определённому персонажу, либо наоборот – кто-то желает отомстить персонажу и не остановится не перед чем для достижения своей цели
Война: на момент начала игры ваше государство находится в состоянии войны с другим государством
Casus belli: персонаж имеет повод к войне с определённым государством
Претендент: персонаж является одним из наследников (вторым в списке наследования) провинции, которая на данный момент ему не принадлежит
Наследник: персонаж является наследником (первым в списке наследования) провинции, которая на данный момент ему не принадлежит
В чём отличие от достоинств и недостатков?
Их можно взять только перед началом игры. Чтобы они появились в процессе, надо либо совершить конкретные действия (для casus belli или долга к примеру), либо вообще бессмысленно предпринимать какие-либо действия (в случае с наследованием).
Доступны только для правителей.
Обязателен творческий элемент, или предыстория.
1.4. Личное богатство
Следующий пункт, на который могут быть потрачены очки персонажа – это богатство.из
Обратите внимание, что личное богатство – это не государственная казна. Это накопления персонажа, которые он сделал сам, или деньги и средства, перешедшие к нему по наследству.
Расходование личного богатства
В чём может быть преимущество расходования личного богатства перед расходованием денег из казны? Разберём на примерах.
Пример 1. Вы – молодой правитель, пока ещё не пользующийся большим авторитетом у своих советников. И вот вы решаете потратить деньги на строительство триумфальной арки, что составляет половину дохода государства за последний ход.
Триумфальная арка может и пригодится когда-нибудь в будущем, но сейчас важнее строить фермы и акведуки, и целых две фермы можно было построить вместо этой арки. Лояльность советников в данном случае снизится.
А вот если бы вы построили триумфальную арку за счёт личных средств, да ещё потом провели военный парад, то всё было бы наоборот.
Пример 2. Вы приказали советнику совершить убийство другого персонажа. Вы заплатили за эту операцию 8 слитков (ИЗ КАЗНЫ!) и всё прошло успешно: жертва мертва, убийца скрылся незамеченным.
Скорее всего, ваши враги подозревают кто мог совершить убийство. Они проводят простое действие шпионажа (состояние государственной казны) и поднимают бухгалтерские книги за последнее время, задают людям вопросы. А в прошлом ходу зафиксировано, что 8 слитков были потрачены на шпионаж.
Следствие отсюда: доказательства причастности к убийству – casus belli – война, которой вы, возможно, хотели бы избежать.
А вот если бы вы потратили собственные средства, проверить расходы которых невозможно, то этой глупой ситуации удалось бы избежать.
Как повысить личное богатство?
При создании персонажа: чем больше очков вы потратите, тем больше будет ваше богатство (см. таблицу ниже).
Во время игры:
1) вы можете назначить себе жалованье, как у советника или больше, и каждый ход будут в вашу личную сокровищницу производиться отчисления;
2) если ваша семья обладает родовым имением, вы можете его продать (если есть семья или родственники в совете – это снизит их лояльность);
3) военные трофеи, доход от грабежей, рейдов, пиратства, не обязательно полностью класть в казну – вы можете поделиться с воинами, а часть оставить себе;
4) находки, клады, раскопки, подарки – такая же ситуация.
Размер личного богатства, как уже упоминалось, зависит от количества потраченных на него очков. Ваш персонаж получает слитки и родовое имение. Зависимость следующая:
-
Очки
Слитки
Родовое имение
1
6
стоит 3 слитка (обычное поместье)
2
12
стоит 6 слитков
3
18
стоит 10 слитков
В том случае, если два члена одной семьи (и больше) вкладываются в повышение личного богатства, то родовое имение у них всё равно одно, но стоимость его при этом растёт: например, два брата потратили по два очка, следовательно имеют личное богатство по 12 слитков, и родовое имение будет стоить 6 + 6 = 12 слитков.