Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Глава 1 - Создание персонажей .docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
33.36 Кб
Скачать

Глава 1. Создание персонажей

Для его нужны персонажи?

С точки зрения игровой механики чем больше персонажей находится под вашим контролем, тем больше действий вы можете заявлять. Каждый персонаж в состоянии совершить одно действие в течение игрового хода.

Кроме того, персонажи призваны привнести в стратегическую игру элемент ролевой игры. Для этого была специально разработана система их создания, делающая их не просто набором цифр, а личностями, непохожими друг на друга.

Какие бывают персонажи?

Все персонажи делятся на пять категорий, из которых только три могут совершать активные действия. Таким образом, нас больше всего интересуют: 1) правители, 2) советники и 3) специалисты. Создание персонажа по правилам, изложенным в этой главе, требуют только правители и советники.

Правитель – это главный персонаж, от имени которого вы играете. В его руках находится вся власть, он распоряжается казной и отдаёт приказы своим советникам.

Советники – это вспомогательные персонажи, которые нужны для расширения возможностей правителя. В чём-то они лучше, в чём-то хуже его, но в одиночку управлять государством невозможно.

Подробнее об остальных категориях сказано в самом конце этой главы.

Как создаются персонажи?

Каждый персонаж – это плод совместной работы игрока и мастера. Причём основную часть работы выполняет игрок, а мастер лишь проверяет и одобряет.

Персонажи создаются за очки создания персонажа. Эти очки можно потратить на параметры (влияющие на успешность действий), на достоинства, на статус в обществе, а также на личное богатство. При необходимости увеличить количество этих очков это можно сделать за счёт недостатков.

Все подробности изложены в этой главе.

1.1. Возраст и очки создания персонажа

Количество очков на создание персонажа зависит от возраста: чем старше персонаж, тем он опытнее и, соответственно, тем больше очков имеет.

Однако возраст может накладывать и некоторые ограничения. Об этом ниже.

При генерации правителя можно выбирать персонажа из возрастных категорий от 2 до 6 (см. таблицу ниже), то есть, они должны быть не младше юношеского возраста. Дети и отроки будут присутствовать в игре, но начинать за таких персонажей не имеет особого смысла. Хотя, если вам это зачем-то нужно, всегда есть возможность договориться.

Если в ходе игры оказалось так, что власть в государстве перешла в руки ребёнка, то действовать ими можно будет только от имени регента, которым обычно становится один из советников. Достигнув возраста 13 ходов правитель может править самостоятельно.

Категория

Возраст

Очки

Дополнительно

0.

Ребёнок

0-6

0

Нужен регент (если это правитель)

1.

Отрок

7-12

5

Нужен регент и наставник (если это правитель)

2.

Юноша/девушка

13-18

10

Уже может вступать в брак и иметь детей

3.

Взрослый

19-24

13

Взрослый

25-30

16

4.

Средний возраст

31-36

19

1 обязательный недостаток

5.

Пожилой

37-42

21

2 обязательных недостатка

6.

Старый

43+

24

Старость (см.) и 2 обязательных недостатка

Старость

Как только персонаж перешагивает за рубеж в 43 года, он перестаёт получать очки опыта за прожитые годы. Он считается старым, и по окончании каждого хода производится бросок d100: с вероятностью 10% персонаж умирает от старости. Эта вероятность не меняется с течением времени, но в конце концов…

Как видно, продолжительность человеческой жизни не очень высока по современным меркам. У персонажа есть вполне реальный шанс умереть от старости и сопутствующих болезней не дожив до пятидесяти.

Обязательные недостатки

Власть не делает людей лучше и здоровья не прибавляет. По крайней мере, так происходит в мире игры. С возрастом характер или здоровье правителей (или и то, и другое) меняются не в лучшую сторону. В связи с этим персонажи, перешагнувшие за определённый возрастной порог, обрастают отрицательными чертами, отравляющими их жизнь и жизнь окружающих.

Обязательные недостатки не добавляют очков сами по себе. Они компенсируют то количество очков, которые персонаж получил за свой возраст. Это верно и при создании персонажа, и при его переходе в следующую возрастную категорию во время игры.

Полный перечень недостатков см. в приложении к Главе 1.

На что можно тратить очки создания персонажа

Параметры (см. 1.2.)

Социальные и родственные связи (см. 1.3.)

Личное благосостояние (см. 1.4.)

Достоинства (см. приложение к Главе 1)

Как получить дополнительные очки? Недостатки

Вполне может случиться так, что ваш персонаж обладал некоторыми недостатками ещё с детства либо получил их при определённых жизненных обстоятельствах. Недостатки, которые игрок выбрал для персонажа добровольно, добавляют очки создания персонажа. В перечне недостатков количество очков указано.

Элемент творчества при выборе достоинств и недостатков

Этот элемент не является обязательным, но при создании персонажа вы можете написать несколько строк о том, как он получил тот или иной недостаток (достоинство). Может быть, его предали, отравили, издевались над ним или, наоборот, держали в золотой клетке? Всё это поможет мастеру простроить более интересные связи между персонажами и игроками.