
- •Д.А. Полещенко интегрированные системы проектирования и управления
- •220301.65 – Автоматизация технологических процессов и производств
- •Содержание
- •Лекция №1 введение. Проблематика построения ис
- •Интегрированная система управления — система реального времени
- •Основные понятия и классификация интегрированых систем
- •Функциональные подсистемы ис
- •Подсистема «Перспективное развитие».
- •Подсистема «Техническая подготовка производства».
- •Подсистема «Технико-экономического планирования».
- •Подсистема «управление реализацией и сбытом готовой продукции».
- •Подсистема «управление основным производством».
- •Подсистема «управление материально-техническим снабжением».
- •Подсистема «управление качеством продукции».
- •Подсистема «управление вспомогательным производством».
- •Подсистема «управление кадрами».
- •Подсистема «бухгалтерский учёт и анализ хозяйственной деятельности».
- •Обеспечивающие подсистемы ис
- •Подсистема «организационное обеспечение».
- •Подсистема «правовое обеспечение».
- •Подсистема «техническое обеспечение».
- •Подсистема «математическое обеспечение».
- •Подсистема «программное обеспечение».
- •Подсистема «информационное обеспечение».
- •Подсистема «лингвистическое обеспечение».
- •Подсистема «технологическое обеспечение».
- •Лекция №2 состав стадий и этапов канонического проектирования
- •Состав и содержание на предпроектной стадии создания иис
- •Состав и содержание работ на стадии техно-рабочего проектирования
- •Состав и содержание работ на стадиях внедрения, эксплуатации и сопровождения проекта
- •Лекция №3 основные понятия и особенности проектирования клиент-серверных экономических информационных систем
- •Файл – серверная архитектура
- •Двухуровневая клиент – серверная архитектура
- •Трёхуровневая клиент – серверная архитектура
- •Многоуровневая архитектура «клиент-сервер»
- •Лекция №4 иерархия уровней управления
- •Уровень erp-систем.
- •Уровень mes – систем.
- •Сферы применения erp- и mes – систем
- •Лекция №5 проблематика диспетчерского управления
- •Асу тп и диспетчерское управление этапы развития уровня асутп
- •Концепция scada
- •Компоненты систем контроля и управления и их назначение
- •Лекция №6 пути и инструментарий для разработки прикладного программного обеспечения
- •Критерии выбора scada-систем
- •Технические характеристики scada-систем
- •Открытость scada-систем
- •Стоимостным характеристики scada-систем
- •Эксплуатационные характеристики scada-систем
- •Лекция №7
- •Пакеты Powerpacks
- •Примеры экранных форм
- •Однопользовательский проект
- •Многопользовательский проект
- •Клиентский проект
- •Работа с проектами
- •Использование тегов
- •Tag Management (Управление тегами)
- •Теги процесса
- •Внутренние теги
- •Системные теги
- •Группы тегов
- •Создание экранов процесса
- •Работа с кадрами
- •Работа со слоями
- •Работа с объектами Объекты из Object Palette [Палитры объектов]
- •Свойства объекта
- •Окно "Object Properties [Свойства объекта]"
- •Закладка "Properties [Свойства]" в диалоговом окне "Object Properties [Свойства объекта]"
- •Стили шрифтов для отображения динамики и событий
- •Закладка "Events [События]" в диалоговом окне "Object Properties [Свойства объекта]"
- •Группы свойств и атрибуты
- •Компоненты экранных форм
- •Работа со стандартными объектами
- •Работа с интеллектуальными объектами
- •Работа с объектами Windows
- •Быстрое конфигурирование объектов
- •Работа с составными объектами
- •Работа с пользовательскими объектами
- •Краткое описание элементов управления WinCc и дополнительных элементов управления
- •Архивирование значений процесса в WinCc
- •Внешние и внутренние теги
- •Методы архивирования
- •Циклы и события
- •Циклическое архивирование значений процесса
- •Циклическое выборочное архивирование значений процесса
- •Управляемое процессом архивирование значений процесса
- •Вторичный архив (англ. Compressed archive)
- •Лекция №9 Распределённые системы автоматизации производства и технологических процессов
- •Модель iso/osi
- •Управление доступом с помощью протокола csma/cd
- •Лекция №10 Характеристики s7-200
- •Модули расширения (em)
- •Характеристики s7-300
- •Характеристики s7-400
- •Лекция №11
- •Плата микропамяти simatic (Micro Memory Card . Mmc)
- •Интерфейсы
- •Лекция №12
- •Лекция №13 циклическое исполнение программы. Время цикла. Время реакции. Прерывания циклической программы.
- •Что мы подразумеваем под "временем цикла"?
- •Модель квантов времени
- •Образ процесса
- •Процесс циклической обработки программы
- •Увеличение времени цикла
- •Различные времена циклов
- •Коммуникационная нагрузка
- •Воздействие на фактическое время цикла
- •Определение времени реакции
- •Кратчайшее время реакции
- •Длиннейшее время реакции
- •13.10. Вставка s7-блока
- •View for Block Types (Виды для соответствующих типов блоков):
- •Организационные блоки
- •Синхронные и асинхронные ошибки
- •Лекция №14 обработка аналоговых сигналов
- •Масштабирование аналоговых сигналов
- •Лекция №15
- •Вызов блока регулятора
- •Порядок конфигурирования блока, реализующего пи-закон регулирования:
- •Общий обзор битовых инструкций.
- •Xor : Логическая инструкция исключающее или.
- •Лекция №16 битовые логические инструкции ( триггеры, определение фронта рло/сигнала)
- •Блок move move : Передача значения
- •Лекция №17 Область памяти и компоненты таймера
- •S_pulse : Задание параметров и запуск таймера «Импульс»
- •S_pext : : Задание параметров и запуск таймера «Удлиненный импульс»
- •S_odt : Задание параметров и запуск таймера «Задержка включения»
- •S_odts : Задание параметров и запуск таймера «Задержка включения с памятью»
- •S_offdt : Задание параметров и запуск таймера «Задержка выключения»
- •Принцип работы счетчиков s_cud, s_cd, s_cu. Обзор инструкций счетчиков
- •S_cud : Назначение параметров и прямой/обратный счет
- •S_cu : Назначение параметров и прямой счет
- •S_cd :Обратный счет
- •Список литературы
- •Полещенко Дмитрий Александрович интегрированные системы проектирования и управления
Работа с кадрами
Введение
В Graphics Designer [Графическом дизайнере] кадр – это файл, который при отображении имеет вид листка бумаги для рисования. Размер листка можно корректировать. Листок состоит из 32 слоев, позволяющих структурировать организацию рисунка. Файлы сохраняются в папке проекта GraCS, в формате PDL. Для отображения всего процесса может использоваться несколько кадров, связанных между собой. В кадр процесса могут быть включены обращения к другим приложениям и файлам.
Чем сложнее конфигурируемый процесс, тем более детальным должно быть проектирование проекта.
Экранные формы являются представлением технологического процесса. Различные процессы могут отображаться на форме графически и в виде набора цифровых значений. Одна экранная форма в любом проекте должна быть объявлена стартовой. Стартовая экранная форма отображается сразу после запуска операторского терминала.
Советы по разработке проекта
• Разработайте структуру представления процесса - определите, сколько кадров вам потребуется и их иерархический порядок. Пример: части процесса могут быть показаны на отдельных кадрах, которые затем объединяются в основном кадре.
• Разработайте навигацию внутри кадра и между отдельными кадрами: последовательности операций, кнопки и “горячие” клавиши должны быть согласованы на всех кадрах.
• Создайте Mастер-кадр (англ. Master), в котором определены свойства кадра, установки по умолчанию и настройки для объектов. Этот Мастер-кадр следует использовать как образец при создании каждого отдельного кадра.
• Воспользуйтесь функциональными возможностями редактора: кадры процессов могут быть созданы с помощью библиотек, копирования и передачи свойств, также можно работать со слоями и несколькими кадрами одновременно.
• Для того чтобы избежать изменений в шаблоне кадра, убедитесь, что на этапе проектирования каждый кадр отображается в том размере, в котором он будет отображаться на станции оператора.
• Для того чтобы избежать изменений в шаблоне кадре, убедитесь, что используются только те шрифты, которые установлены на станции оператора.
Работа со слоями
Введение
В Graphics Designer [Графическом дизайнере] кадр состоит из 32 слоев, в которых могут быть размещены объекты. Расположение объекта в кадре определяется в тот момент, когда объект назначается какому-либо слою. Объекты слоя 0 (Layer 0) находятся в самом нижнем слое кадра (задний план); объекты слоя 32 (Layer 32) находятся в самом верхнем слое (передний план). Объекты всегда помещаются в активном в данный момент слое, однако их можно быстро переместить в другой слой. Назначение объекта слою может быть изменено при помощи атрибута "Layer [Слой]" в окне "Object Properties [Свойства объекта]".
Кроме того, можно изменять расположение объектов по отношению друг к другу внутри одного слоя. Это можно сделать с помощью четырех функций в меню "Arrange/ Within the Layer [Расположить/ Внутри слоя]". Во время создания кадра процесса объекты, по умолчанию, будут располагаться в том порядке, в котором они добавляются в кадр: объект, который добавляется первым, будет расположен на заднем плане слоя, каждый дополнительный объект будет располагаться сверху.
Методы работы со слоями – принцип работы
Когда кадр открывается, на нем отображаются все 32 слоя, причем изменить данную настройку нельзя. С помощью палитры слоев можно скрыть все слои кроме активного. Таким образом, можно сосредоточить все внимание на редактировании объектов активного слоя. Применение слоев особенно удобно, в случае если кадр содержит много объектов различного типа.
Например, можно поместить все объекты типа "Bar [Гистограмма]" в слое 1 (Layer 1), а все объекты "I/O Field [Поле ввода/вывода]" в слое 2 (Layer 2). Если позже вы захотите изменить цвет всех полей ввода/вывода, можно будет отобразить только слой 2 (Layer 2) и выбрать для изменения все объекты данного слоя. Таким образом, не нужно затрачивать время на поиск отдельных полей ввода/вывода по всему кадру.