Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции САиУ.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
11.49 Mб
Скачать

Системные теги

Приложения WinCC создают теги, необходимые для внутреннего управления проектом. Имена этих тегов начинаются с символа "@". Вы не можете удалять или переименовывать эти теги. Вы можете оценивать, но не изменять значение такого тега. Исключение из этого правила составляют теги, созданные опцией "Redundancy [Резервирование]". Они могут определяться, например, скриптом:

• @RM_MASTER

• @RM_MASTER_NAME

• @RM_SWITCHER

Группы тегов

Определение

В Tag Management [Управлении тегами] теги можно сортировать по группам. Группа тегов создается как каталог в папке "Internal tags [Внутренние теги]" или в папке соединения для модуля канала. Подгруппы не допускаются в тематические группы.

Например, можно создать группу тегов для каждого кадра проекта. Теги, используемые в одном кадре, создаются в отдельной группе. Таким образом, облегчается процесс назначения и поиска тегов.

Соглашения об именовании

Группы тегов должны иметь уникальные имена в рамках одного проекта. Не следует использовать имя одновременно для тега и группы тегов. При создании тегов и групп тегов WinCC не различает верхний и нижний регистры символов в именах.

В именах групп тегов не допускается использование некоторых символов. Список этих символов можно найти в WinCC Information System [Справочной системе WinCC] в разделе "Working with projects [Работа с проектами]" >"Non-authorized characters [Недопустимые символы]".

Пример визуализации тегов в окнах ввода вывода.

Возможные ошибки визуализации тегов:

  1. При выводе звездочек (***) – ошибка выводимого формата данных.

  2. При выводе восклицательного знака в желтом треугольнике (!) – отсутствие соединения с контроллером.

Создание экранов процесса

Задачи графической системы

На этапе конфигурирования при помощи графической системы создаются кадры, отображающие процесс во время исполнения проекта.

Графическая система выполняет следующие функции:

• отображает статические и управляемые оператором элементы кадров, такие как тексты, графические элементы или кнопки;

• обновляет динамические элементы кадров, например, изменяет высоту гистограммы в соответствии со значением процесса;

• реагирует определенным образом на действия оператора, например, на щелчок по кнопке или на ввод текста в поле ввода.

Компоненты графической системы

Графическая система включает компонент проектирования и компонент исполнения:

• Компонентом проектирования графической системы является Graphics designer [Графический дизайнер]. Graphics Designer [Графический дизайнер] – это редактор, который используется для создания кадров.

• Компонентом исполнения графической системы является Graphics Runtime [Система исполнения графического дизайнера]. Graphics Runtime [Система исполнения графического дизайнера] отображает кадры процесса на экране во время исполнения проекта и управляет всеми входными и выходными данными.

Graphics Designer [Графический дизайнер] – это редактор, который используется для создания кадров процессов и позволяет делать кадры динамическими. Запустить Graphics Designer [Графический дизайнер] можно только для проекта, который открыт в данный момент в WinCC Explorer [Проводник WinCC]. WinCC Explorer [Проводник WinCC] можно использовать для просмотра кадров процесса открытого в данный момент проекта.

Для работы с Graphics Designer [Графическим дизайнером] WinCC Explorer [Проводник WinCC] предоставляет следующие конфигурационные и функциональные возможности.

• запуск Graphics Designer [Графического дизайнера];

• создание и переименование кадров;

• конфигурирование библиотек объектов и элементов управления ActiveX;

• конвертирование библиотек и кадров из более ранних программных версий;

• конфигурирование и запуск системы исполнения

Graphics Designer [Графический дизайнер] разработан в соответствии со стандартами Windows. На экране Graphics Designer [Графического дизайнера] размещаются рабочий стол, панель инструментов, панель меню, строка состояния и различные палитры. При запуске Graphics Designer [Графического дизайнера] появляется экран с установками по умолчанию. При этом обычно на экране отображается пустой кадр (файл в формате PDL). Вы можете перемещать палитры и панели на экране так, как вам удобно.

Панели инструментов

С помощью пункта меню "View [Вид]" "Toolbars... [Панели инструментов...]" перечисленные ниже панели инструментов можно отображать или скрывать. По умолчанию отображаются все панели инструментов, кроме панели инструментов для работы с тегами. Панели инструментов перечисляются ниже.

• Objects [Объекты]: используется для вставки Standard Objects [стандартных объектов], Smart Objects [интеллектуальных объектов], Windows Objects [объектов Windows] и Controls [элементов управления].

• Styles [Стили]: используется для изменения типа и толщины линий и узоров заливки.

• Default [По умолчанию]: используется для создания и сохранения документов, активизации режима исполнения и т.д.

• Alignment [Выравнивание]: используется для выравнивания объектов.

• Colors [Цвета]: используется для быстрого изменения цвета объекта.

• Font [Шрифт]: используется для изменения шрифта, размера шрифта, цвета шрифта и цвета границы.

• Zoom [Масштабирование]: используется для плавного увеличения и уменьшения масштаба.

• Status [Состояние]: используется для отображения настроек языка и координат объекта.

• Layers [Слои]: используется для отображения и скрытия отдельных слоев.

• Dynamic Wizard [Мастер динамики]: используется для создания динамических объектов с помощью заранее подготовленных макросов C.

• Tags [Теги]: используется для быстрого подключения тегов к объектам, которые можно сделать динамическими.