
- •Д.А. Полещенко интегрированные системы проектирования и управления
- •220301.65 – Автоматизация технологических процессов и производств
- •Содержание
- •Лекция №1 введение. Проблематика построения ис
- •Интегрированная система управления — система реального времени
- •Основные понятия и классификация интегрированых систем
- •Функциональные подсистемы ис
- •Подсистема «Перспективное развитие».
- •Подсистема «Техническая подготовка производства».
- •Подсистема «Технико-экономического планирования».
- •Подсистема «управление реализацией и сбытом готовой продукции».
- •Подсистема «управление основным производством».
- •Подсистема «управление материально-техническим снабжением».
- •Подсистема «управление качеством продукции».
- •Подсистема «управление вспомогательным производством».
- •Подсистема «управление кадрами».
- •Подсистема «бухгалтерский учёт и анализ хозяйственной деятельности».
- •Обеспечивающие подсистемы ис
- •Подсистема «организационное обеспечение».
- •Подсистема «правовое обеспечение».
- •Подсистема «техническое обеспечение».
- •Подсистема «математическое обеспечение».
- •Подсистема «программное обеспечение».
- •Подсистема «информационное обеспечение».
- •Подсистема «лингвистическое обеспечение».
- •Подсистема «технологическое обеспечение».
- •Лекция №2 состав стадий и этапов канонического проектирования
- •Состав и содержание на предпроектной стадии создания иис
- •Состав и содержание работ на стадии техно-рабочего проектирования
- •Состав и содержание работ на стадиях внедрения, эксплуатации и сопровождения проекта
- •Лекция №3 основные понятия и особенности проектирования клиент-серверных экономических информационных систем
- •Файл – серверная архитектура
- •Двухуровневая клиент – серверная архитектура
- •Трёхуровневая клиент – серверная архитектура
- •Многоуровневая архитектура «клиент-сервер»
- •Лекция №4 иерархия уровней управления
- •Уровень erp-систем.
- •Уровень mes – систем.
- •Сферы применения erp- и mes – систем
- •Лекция №5 проблематика диспетчерского управления
- •Асу тп и диспетчерское управление этапы развития уровня асутп
- •Концепция scada
- •Компоненты систем контроля и управления и их назначение
- •Лекция №6 пути и инструментарий для разработки прикладного программного обеспечения
- •Критерии выбора scada-систем
- •Технические характеристики scada-систем
- •Открытость scada-систем
- •Стоимостным характеристики scada-систем
- •Эксплуатационные характеристики scada-систем
- •Лекция №7
- •Пакеты Powerpacks
- •Примеры экранных форм
- •Однопользовательский проект
- •Многопользовательский проект
- •Клиентский проект
- •Работа с проектами
- •Использование тегов
- •Tag Management (Управление тегами)
- •Теги процесса
- •Внутренние теги
- •Системные теги
- •Группы тегов
- •Создание экранов процесса
- •Работа с кадрами
- •Работа со слоями
- •Работа с объектами Объекты из Object Palette [Палитры объектов]
- •Свойства объекта
- •Окно "Object Properties [Свойства объекта]"
- •Закладка "Properties [Свойства]" в диалоговом окне "Object Properties [Свойства объекта]"
- •Стили шрифтов для отображения динамики и событий
- •Закладка "Events [События]" в диалоговом окне "Object Properties [Свойства объекта]"
- •Группы свойств и атрибуты
- •Компоненты экранных форм
- •Работа со стандартными объектами
- •Работа с интеллектуальными объектами
- •Работа с объектами Windows
- •Быстрое конфигурирование объектов
- •Работа с составными объектами
- •Работа с пользовательскими объектами
- •Краткое описание элементов управления WinCc и дополнительных элементов управления
- •Архивирование значений процесса в WinCc
- •Внешние и внутренние теги
- •Методы архивирования
- •Циклы и события
- •Циклическое архивирование значений процесса
- •Циклическое выборочное архивирование значений процесса
- •Управляемое процессом архивирование значений процесса
- •Вторичный архив (англ. Compressed archive)
- •Лекция №9 Распределённые системы автоматизации производства и технологических процессов
- •Модель iso/osi
- •Управление доступом с помощью протокола csma/cd
- •Лекция №10 Характеристики s7-200
- •Модули расширения (em)
- •Характеристики s7-300
- •Характеристики s7-400
- •Лекция №11
- •Плата микропамяти simatic (Micro Memory Card . Mmc)
- •Интерфейсы
- •Лекция №12
- •Лекция №13 циклическое исполнение программы. Время цикла. Время реакции. Прерывания циклической программы.
- •Что мы подразумеваем под "временем цикла"?
- •Модель квантов времени
- •Образ процесса
- •Процесс циклической обработки программы
- •Увеличение времени цикла
- •Различные времена циклов
- •Коммуникационная нагрузка
- •Воздействие на фактическое время цикла
- •Определение времени реакции
- •Кратчайшее время реакции
- •Длиннейшее время реакции
- •13.10. Вставка s7-блока
- •View for Block Types (Виды для соответствующих типов блоков):
- •Организационные блоки
- •Синхронные и асинхронные ошибки
- •Лекция №14 обработка аналоговых сигналов
- •Масштабирование аналоговых сигналов
- •Лекция №15
- •Вызов блока регулятора
- •Порядок конфигурирования блока, реализующего пи-закон регулирования:
- •Общий обзор битовых инструкций.
- •Xor : Логическая инструкция исключающее или.
- •Лекция №16 битовые логические инструкции ( триггеры, определение фронта рло/сигнала)
- •Блок move move : Передача значения
- •Лекция №17 Область памяти и компоненты таймера
- •S_pulse : Задание параметров и запуск таймера «Импульс»
- •S_pext : : Задание параметров и запуск таймера «Удлиненный импульс»
- •S_odt : Задание параметров и запуск таймера «Задержка включения»
- •S_odts : Задание параметров и запуск таймера «Задержка включения с памятью»
- •S_offdt : Задание параметров и запуск таймера «Задержка выключения»
- •Принцип работы счетчиков s_cud, s_cd, s_cu. Обзор инструкций счетчиков
- •S_cud : Назначение параметров и прямой/обратный счет
- •S_cu : Назначение параметров и прямой счет
- •S_cd :Обратный счет
- •Список литературы
- •Полещенко Дмитрий Александрович интегрированные системы проектирования и управления
Системные теги
Приложения WinCC создают теги, необходимые для внутреннего управления проектом. Имена этих тегов начинаются с символа "@". Вы не можете удалять или переименовывать эти теги. Вы можете оценивать, но не изменять значение такого тега. Исключение из этого правила составляют теги, созданные опцией "Redundancy [Резервирование]". Они могут определяться, например, скриптом:
• @RM_MASTER
• @RM_MASTER_NAME
• @RM_SWITCHER
Группы тегов
Определение
В Tag Management [Управлении тегами] теги можно сортировать по группам. Группа тегов создается как каталог в папке "Internal tags [Внутренние теги]" или в папке соединения для модуля канала. Подгруппы не допускаются в тематические группы.
Например, можно создать группу тегов для каждого кадра проекта. Теги, используемые в одном кадре, создаются в отдельной группе. Таким образом, облегчается процесс назначения и поиска тегов.
Соглашения об именовании
Группы тегов должны иметь уникальные имена в рамках одного проекта. Не следует использовать имя одновременно для тега и группы тегов. При создании тегов и групп тегов WinCC не различает верхний и нижний регистры символов в именах.
В именах групп тегов не допускается использование некоторых символов. Список этих символов можно найти в WinCC Information System [Справочной системе WinCC] в разделе "Working with projects [Работа с проектами]" >"Non-authorized characters [Недопустимые символы]".
Пример визуализации тегов в окнах ввода вывода.
Возможные ошибки визуализации тегов:
При выводе звездочек (***) – ошибка выводимого формата данных.
При выводе восклицательного знака в желтом треугольнике (!) – отсутствие соединения с контроллером.
Создание экранов процесса
Задачи графической системы
На этапе конфигурирования при помощи графической системы создаются кадры, отображающие процесс во время исполнения проекта.
Графическая система выполняет следующие функции:
• отображает статические и управляемые оператором элементы кадров, такие как тексты, графические элементы или кнопки;
• обновляет динамические элементы кадров, например, изменяет высоту гистограммы в соответствии со значением процесса;
• реагирует определенным образом на действия оператора, например, на щелчок по кнопке или на ввод текста в поле ввода.
Компоненты графической системы
Графическая система включает компонент проектирования и компонент исполнения:
• Компонентом проектирования графической системы является Graphics designer [Графический дизайнер]. Graphics Designer [Графический дизайнер] – это редактор, который используется для создания кадров.
• Компонентом исполнения графической системы является Graphics Runtime [Система исполнения графического дизайнера]. Graphics Runtime [Система исполнения графического дизайнера] отображает кадры процесса на экране во время исполнения проекта и управляет всеми входными и выходными данными.
Graphics Designer [Графический дизайнер] – это редактор, который используется для создания кадров процессов и позволяет делать кадры динамическими. Запустить Graphics Designer [Графический дизайнер] можно только для проекта, который открыт в данный момент в WinCC Explorer [Проводник WinCC]. WinCC Explorer [Проводник WinCC] можно использовать для просмотра кадров процесса открытого в данный момент проекта.
Для работы с Graphics Designer [Графическим дизайнером] WinCC Explorer [Проводник WinCC] предоставляет следующие конфигурационные и функциональные возможности.
• запуск Graphics Designer [Графического дизайнера];
• создание и переименование кадров;
• конфигурирование библиотек объектов и элементов управления ActiveX;
• конвертирование библиотек и кадров из более ранних программных версий;
• конфигурирование и запуск системы исполнения
Graphics Designer [Графический дизайнер] разработан в соответствии со стандартами Windows. На экране Graphics Designer [Графического дизайнера] размещаются рабочий стол, панель инструментов, панель меню, строка состояния и различные палитры. При запуске Graphics Designer [Графического дизайнера] появляется экран с установками по умолчанию. При этом обычно на экране отображается пустой кадр (файл в формате PDL). Вы можете перемещать палитры и панели на экране так, как вам удобно.
Панели инструментов
С помощью пункта меню "View [Вид]" "Toolbars... [Панели инструментов...]" перечисленные ниже панели инструментов можно отображать или скрывать. По умолчанию отображаются все панели инструментов, кроме панели инструментов для работы с тегами. Панели инструментов перечисляются ниже.
• Objects [Объекты]: используется для вставки Standard Objects [стандартных объектов], Smart Objects [интеллектуальных объектов], Windows Objects [объектов Windows] и Controls [элементов управления].
• Styles [Стили]: используется для изменения типа и толщины линий и узоров заливки.
• Default [По умолчанию]: используется для создания и сохранения документов, активизации режима исполнения и т.д.
• Alignment [Выравнивание]: используется для выравнивания объектов.
• Colors [Цвета]: используется для быстрого изменения цвета объекта.
• Font [Шрифт]: используется для изменения шрифта, размера шрифта, цвета шрифта и цвета границы.
• Zoom [Масштабирование]: используется для плавного увеличения и уменьшения масштаба.
• Status [Состояние]: используется для отображения настроек языка и координат объекта.
• Layers [Слои]: используется для отображения и скрытия отдельных слоев.
• Dynamic Wizard [Мастер динамики]: используется для создания динамических объектов с помощью заранее подготовленных макросов C.
• Tags [Теги]: используется для быстрого подключения тегов к объектам, которые можно сделать динамическими.