Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Акроборье - Ментальные магические знания.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
261.12 Кб
Скачать

Магия природы (молитвенные знания друида)

I – III – V – VIII – XI – XIX

I

  • Повеление корнями — на небольшой площади радиусом 5метров, на 5 раундов из земли вылезают корни, цепляющие за ноги всех, стоящих на земле. Опутываемые корнями каждый раунд проверяют рефлекс, пытаясь вывернуться из пут, при неудаче, их скорость приравнивается к нулю на этот раунд.

  • Дикое подчинение I — чарующий голос друида обладает способностью подчинять зверей. Животное ниже 6го уровня при неудачной проверке воли попадает под действие очарования II на Ws часов.

  • Дитя природы I — касанием друид восстанавливает d6+уровень допустимости пунктов Стойкости или Ауры, избавляя от ран.

  • Природный призыв I — на Ws/4 часов рядом с собой друид призывает волка

St 10 Атака 12

Dx 8 Защита 5

Co 8 Стойкость 22

Hp 1 Аура 20

Уров. 3 Ат/р. 1(2) (лапа, пасть)

Повр. d3+3

II

  • Природная броня I — цель окружает защитная аура, на 20 раундов прибавляющая Ws/4 Ас, и d6+Ws/2 пунктов Стойкости, в щит, выше максимума. Физический урон идет сначала в щит и только после его разрушения – в Стойкость цели.

  • Дикое подчинение II — друид способен на Ws часов подчинить животное (очарование II) на 3 уровня ниже себя, если то неудачно проверит волю.

  • Дитя природы II — касанием друид восстанавливает 2d6+уровень допустимости пунктов Стойкости или Ауры, избавляя от ран.

  • Знание троп — духи сообщают друиду обо всех тропах и дорогах, находящихся недалеко от него, о том, куда и как скоро по ним можно придти, позволяя ему свободно ориентироваться в своем лесу (применимо только к лесу) (ритуал 30 минут).

III

  • Сила теплоты — волшебная воля к жизни переполняет друида, на Ws/2 раундов прибавляющая +6 Co.

  • Дикое подчинение III — друид способен навсегда подчинить животное (очарование II) ниже шестого уровня, если то неудачно проверит волю.

  • Дитя природы III — касанием друид восстанавливает 3d6+Ws/4+уровень допустимости пунктов Стойкости или Ауры, избавляя от ран.

  • Природный призыв II — на Ws/4 часов рядом с собой друид призывает медведя

St 16 Атака 24

Dx 8 Защита 7

Co 16 Стойкость 5

Hp 1 Аура 50

Уров. 8 Ат/р. 1 (обнимает)

Повр. 2d3+d6+10

IV

  • Листья-мечи — гневная молитва друида создает на Ws/4 раундов Ws парящих острых листьев с Атакой = Ws и повреждениями = d3 на 8 единиц Ws (физический урон), каждый атакует 1 раз любую цель, в радиусе 10и метров от друида, и исчезает. Листья считаются оружием с весом, равным нулю.

  • Глиняная ловушка — повелеваясь воле друида, земля обретает силу и сковывает ноги нескольким его врагам. До d6+Ws/4 целей, стоящих на земле, при неудачной проверке рефлекса встают, как вкопанные (скорость = 0) на Ws раундов.

  • Поток жизни — из раскрытых ладоней друида льется поток жизненной энергии. Будучи направленным на живое существо, этот поток восстанавливает 4d6+Ws/4+уровень допустимости Стойкости или Ауры, избавляя от ран. Если же его направить на нежить, бестелесное существо или конструкт, энергия жизни обжигает эти создания, нанося им 4d6+Ws/4+уровень допустимости пунктов магического урона.

  • Рев хозяина рощи — из груди друида вырывается яростный оглушающий рев. По дуге (Co*2 клеток) все не магические звери уровнем ниже друида испытывают к нему ужас, все магические звери уровнем допустимости ниже друида испытывают к нему ужас, при неудачной проверке воли, все разумные живые существа проверяют волю и при неудаче, их сковывает ступор на Ws/4 р.

V

  • Природная броня II — цель окружает защитная аура, на 20 раундов прибавляющая Ws*1,5 Ас, и Ws*2 пунктов Стойкости, в щит, выше максимума. Физический урон идет сначала в щит и только после его разрушения – в Стойкость цели.

  • Листья-вампиры — ожесточенный друид способен забирать себе силу своих врагов при помощи листьев-мечей. Молитва создает на Ws/4 р. Ws парящих острых листьев с Атакой = Ws и повреждениями = d3+1 на 8 единиц Ws (физический урон), каждый атакует 1 раз и исчезает. Половина стойкости, снятой листьями с врагов друида, переходит друиду, повышая его базовую Стойкость на срок до Ws*2 минут.

  • Дикое подчинение IV — друид способен навсегда подчинить животное (очарование II) на 4 уровня ниже себя, если то неудачно проверит волю.

  • Природный призыв III — на Ws/4 часов рядом с собой друид призывает выворотня

St 24 Атака 48 -5/-5 превент.

Dx 4 Защита 2 Ас 16 Иммунитет к земле, воде, ядам, воздействиям на

Co 30 Стойкость 0 разум и тело и к удержанию.

Hp – Аура 0 Атаки идут по правилам снятия прочности со «стены».

Прочность 60 Ат/р. 2(4) – лапы

Уров. 17 Повр. 2d6+8

VI

  • Природный гнев — земля, на небольшой площади, радиусом 5 метров, пропитывается энергией ярости друида. Все, стоящие на земле, получают по удару с Атакой = Ws*2 (не учитывает броню и бонусы защиты за щит и мастерство) и уроном d3+1 на 4 пункта Ws (физический урон), при попадании, атакованные проверяют метаболизм, при неудаче их кровь отравляет яд IV уровня (-5 St). Так же у всех стоящих на этой земле, при неудачном спасброске на рефлекс, скорость приравнивается к нулю на Ws раундов.

  • Поток жизни II — из раскрытых ладоней друида льется поток жизненной энергии. Будучи направленным на живое существо, этот поток восстанавливает 9d6+Ws/2+уровень допустимости*3 Стойкости или Ауры, избавляя от ран. Если же его направить на нежить, бестелесное существо или конструкт, энергия жизни обжигает эти создания, нанося им 9d6+Ws/2+уровень допустимости*3 пунктов магического урона.

  • Поток целительного зелья — земля, на небольшой площади, радиусом Ws/6 метров, пропитывается жизненной энергией, излечивающей все яды и изгоняющей проклятья уровнем меньше или равным уровню допустимости друида-1, лечащим все повреждения и ранения, а так же добавляющим +Ws пунктов к Со на Ws раундов всем, кто стоит на этой земле.

  • Дитя леса — на Ws*2 раундов друид превращается в дитя леса

St 20 Атака 46 отвращение – земля 100%

Ey 20 Меткость 46 свет, огонь, воздух 50%

Dx 20 Защита 37 Магия природы *****

Co 20 Стойкость 98 Оружие (ближ.) ********

Iq 20 Аура 98 Оружие (дальн.) ********

Ws 2 Ат/р.2 – острога / лук

Cha 20 Повр. 2d6+3 (Abs)

Hp 1

Уровень 19

Дитя леса вооружено волшебным оружием: луком (стрелы бесконечны) и острогой. В форме Дитя леса друид способен колдовать.