- •Портленд в Ночи 3 Общие Правила
- •Клановые слабости
- •Человечность, Питание, Безумие, Натуры и Маски
- •Анахронизм
- •Поправки для гулей:
- •Правила по Узам Крови
- •Правила по Услугам
- •Малая Услуга
- •Большая Услуга
- •Боевые правила
- •Бой много на много
- •Правило многораундового боя
- •Присоединение к бою
- •Завершение боя
- •Лечение
- •Вывод из боя
- •Покидание боя
- •Правила по дисциплинам
- •2.Помешательство
- •1. Ступор
Анахронизм
Это проклятие бессмертных – когда вы живете многие сотни лет, то волей или неволей перестаете успевать за все убыстряющимся темпом жизни. Кто-то не может привыкнуть к новым благам цивилизации, кто-то отрицает достижения науки и техники, кто-то против передовых философских доктрин, таких, как права человека и толерантность. Собратья цепляются за прошлое клыками и когтями, будучи полностью уверенными, что именно их время было пресловутым золотым веком, тогда как сейчас происходит декаданс и упадок. Исходя из этого, строится их мироощущение и взаимодействие с окружающим миром.
Условно анахронизм собратьев разделен на несколько уровней, показывающих, насколько они отстали от современности:
Нет – собрат идет в ногу со временем, ему не сложно зайти в интернет, воспользоваться сотовым телефоном или поддержать беседу о правах гомосексуалистов. Быть может, его обратили в последнюю декаду, или он просто очень прогрессивен.
Малый – собрат не понимает всех возможностей интернета, для него в новинку сотовые телефоны и иные чудеса техники. Скорее всего, ему кажутся дикими разговоры о правах каких-либо меньшинств. Видимо, он застрял в лихих девяностых.
Средний – прошло много времени с момента обращения этого собрата. Большая часть новой техники ему непонятна, и он чувствует к ней явное отторжение. В политике, скорее всего, он придерживается радикальных взглядов. Его развитие остановилось где-то в период Второй Мировой Войны.
Большой – такому собрату несколько сотен лет. Техника сложнее паровоза и лампочки Эдиссона пугает и отталкивает его. Новые философские течения вызывают отторжение. Последняя декада Викторианской Эпохи - это то время, в которое ему было приятно жить.
Полный – собрату так много лет, что возможно, он застал еще зарождение Камарильи. В любом случае – он продолжает жить в средневековье, и агрессивно реагирует на любые попытки показать ему, что мир изменился.
Гули
Это преданные слуги собратьев, которые находятся на Третьих Узах Крови, и получают различные преимущества, благодаря находящейся в их организмах кровь хозяев. Отношение к гулям в Камарилье, из-за их положения, примерно как к рабам в Древнем Риме, то есть, Гуль – это говорящее орудие. Обычно их присутствие замечают не более, чем наличие в комнате предметов мебели. Гулей не защищают законы и Традиции Камарильи, их можно безнаказанно наказать, искалечить или даже убить, однако, подобные действия могут вызвать неудовольствие у хозяев испорченного имущества. На игре гули – это полноценные персонажи со своими целями и чаяниями, и являются элитой из всего сообщества гулей. Со столь доверенными слугами не зазорно вести даже светскую беседу, а по силам они часто не уступают неонатам (играйте с ними пожалуйста!)
Поправки для гулей:
1) Обычно у гулей дисциплины 1 уровня и к их БК не добавляется бонус за поколение.
2) Аграва дает им -2 к БК сражающимся за его сторону. И её нет возможности вылечить на игре.
3) Гули могут использовать дисциплины на собратьев, тратя две карты-маркера дисциплины, при этом собратья могут защититься тратой одной карты идентичной дисциплины любого уровня.
4) На гулей не распостраняется состояния Голод и Ротшрек, нет Торпора – кол в сердце убивает.
5) Гуль не может предать своего домитора или навредить ему. Цели домитора = цели гуля.
6) Гуль может подвергнуть Доминейту собратьев, чьё поколение равно или больше поколения домитора +3.
