Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сборник_задач_8_класс.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
989.18 Кб
Скачать

Задания

Задание 1

Написать программу которая позволяет разместить на экране все фигуры, которые можно нарисовать с системе Микропаскаль.

Все параметры должны вводиться с клавиатуры.

Задание 2

Написать программу, которая рисует на экране снеговика.

Задание 3

Написать программу, которая рисует на экране елочку.

Тема: Организация циклов в программах

Цикл — это многократно выполняемая последовательность действий. Существует два вида цикла — цикл с предусловием (цикл ”пока”) и цикл с постусловием (цикл “до”).

Алгоритмическая блок-схема цикла с предусловием. (Прямоугольником обозначено тело цикла).

Циклу с предусловием (цикл “ПОКА”) в языке Паскаль соответствует инструкция WHILE ... DO ... .

Формат описания:

WHILE <логическое выражение> DO <инструкция> ;

Если в цикле необходимо выполнить несколько инструкций, то после служебного слова DO используются операторные скобки BEGIN...END.

Формат описания:

WHILE <логическое выражение> DO begin <инструкция 1> ; <инструкция 2> ; <инструкция 3> ; end;

Пример 1. «Звездное небо».

Написать программу, позволяющую нарисовать на экране N разноцветных точек. (N вводится с клавиатуры).

PROGRAM nebo ; VAR n,i,x,y,c : INTEGER ; BEGIN { ******* MAIN PROGRAM ******* } WRITELN('Введите количество звезд') ; READLN( n ) ; InitGraph ; i := 1 ; WHILE i<=n DO BEGIN x := random(640) ; y := random(350) ; c := random(16) ; PutPixel(x,y,c) ; i := i+1 ; END; ReadKey ; CloseGraph; END.

Пример 2. «Бегущий отрезок».

Написать программу, позволяющую сымитировать бегущий по экрану белый отрезок длиной L (L- вводится с клавиатуры), который бежит от левой стороны экрана до правой и там останавливается.

PROGRAM begotr ; VAR x1,y,x2,L : INTEGER ; BEGIN { ******* MAIN PROGRAM ******* } WRITELN( 'Введите длину отрезка' ) ; READLN( L ) ; InitGraph ; x2 := 0 ; x1 := L ; y := 175 ; WHILE x1<640 DO BEGIN Line(x1,y,x2,y,15) ; PutPixel(x2,y,0) ; x1 := x1+1 ; x2 := x2+1 ; END ; ReadKey ; CloseGraph ; END.

Второй вид цикла — цикл с постусловием.

Алгоритмическая блок-схема цикла с постусловием. (Плясать до упаду). (Прямоугольником обозначено тело цикла).

Циклу с постусловием (цикл “ДО”) в языке Паскаль соответствует инструкция REPEAT ... UNTIL ... .

Формат описания:

REPEAT <инструкция 1> ; <инструкция 2> ; . . . <инструкция n> ; UNTIL <логическое выражение>

Пример 1.2 «Звездное небо».

Что измениться в алгоритме решения? Описание цикла. Повторяем - задаем случайным образом координаты (x,y) и цвет (c) точки, ставим точку и меняем на единицу текущий номер I — до тех пор, пока текущий номер не станет больше N.

PROGRAMnebo; VAR n,i,x,y,c:INTEGER; BEGIN { ******* MAIN PROGRAM ******* } WRITELN('Введите количество звезд') ; READLN(n); InitGraph; i:=1; REPEAT x:=random(640); y:=random(350); c:=random(16); PutPixel(x,y,c); i:=i+1; UNTIL i>n; ReadKey; CloseGraph; END.