Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3dsmax.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
528.38 Кб
Скачать

Видовые окна и инструменты навигации

Видовые окна – это прямоугольные области экрана, в которых происходит основная работа по моделированию и анимации объектов.

В этих окнах может быть различными способами отображена геометрия объектов сцены (например, виды Top или Perspective), а также представлена информация об иерархии объектов сцены (Schematic View). Существует также возможность редактирования в видовых окнах текстов MAXScript-программ (MAXScript Listener), а также отображения и манипулирования содержимым Рабочего стола Вашего компьютера или даже World Wide Web (Asset Browser). Можно использовать режим интерактивной визуализации сцены в окне любой проекции (ActiveShade).

Для любого видового окна, в котором отображается геометрия объектов сцены, можно произвольно выбирать режим тонирования (визуализации) объектов. Двумя наиболее часто используемыми режимами тонирования объектов являются каркасное отображение объектов (Wireframe) и гладкое отображение с бликами (Smooth+Highlights).

Для выбора нужного типа проекции объектов и варианта тонирования обычно используется либо контекстное меню окна, либо клавиатурные комбинации. Также можно воспользоваться командой Viewport Configuration из меню Views (закладки Rendering Method и Viewport Layout).

В зависимости от выбранного в активном видовом окне типа геометрической проекции (аксонометрическая или перспективная, вид через камеру или источник освещения) в нижнем правом углу экрана программы могут меняться навигационные инструменты (Рисунки 2а, 2б и 2в). Эти инструменты используются для настройки режима отображения объектов в видовых окнах (масштаб, смена ракурса и т.п.) или управления характеристиками камер и источников света (например, поле зрения камеры или границ области ослабления для источника света).

Контекстные меню

Щелкнув клавишей мыши по одному из трёх ярлычков в видовом меню (Viewport Label Menus) любого видового окна можно вызвать на экран его контекстные меню. Основным назначением этих меню является следующее:

  • Вызов команд настройки параметров видового окна (General viewport label ([+])).

  • Выбор текущей проекции видового окна (Point-Of-View (POV) Viewport Label Menu).

  • Настройка режима тонирования объектов в видовом окне (Shading Viewport Label Menu).

Для вызова контекстного меню объекта необходимо щелкнуть правой клавишей мыши по нему. При щелчке можно удерживать нажатыми на клавиатуре различные комбинации клавиш Shift, Alt и Ctrl, что приведет к изменению предлагаемых наборов команд в появившемся квадрантном меню (Quad Menu):

  • Щелчок правой клавишей – используемое по умолчанию контекстное меню, которое может содержать до четырех подмножеств (квадрантов) команд. Квадрант Transform содержит команды преобразования объектов, изменения их свойств и конвертирования; Display – команды режимов отображения объекта в видовом окне; два оставшихся (Tools 1 и Tools 2) – специфичные для выделенного объекта команды редактирования. Если щелчок произведен в окне ActiveShade, то квадранты меню будут содержать команды управления интерактивной визуализацией сцены и работы с материалами.

  • Shift+щелчок правой клавишей – выбор и настройка режима объектной привязки.

  • Alt+щелчок правой клавишей – доступ к набору средств работы с ключевой анимацией.

  • Ctrl+щелчок правой клавишей – набор команд создания и редактирования геометрических объектов.

  • Ctrl+Alt+щелчок правой клавишей – быстрый доступ к командам, связанным с освещением и визуализацией сцены.

  • Shift+Alt+щелчок правой клавишей – набор команд анимационного модуля reactor.

  • Остальные возможные комбинации могут быть определены пользователем на вкладке Quads команды Customize User Interface из меню Customize.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]