
- •Учебно-методическое пособие (конспект лекций)
- •Учебно-методическое пособие
- •Основные преимущества программы
- •Позиционирование на вертикальных сегментах рынка
- •Меню заголовка
- •Главное меню
- •Главная панель инструментов
- •Командные панели
- •Видовые окна и инструменты навигации
- •Контекстные меню
- •Инструменты управления и просмотра анимации
- •Статусная строка и строка подсказки
- •Создание объектов
- •Геометрические объекты
- •Негеометрические объекты
- •Источники освещения
- •Вспомогательные объекты
- •Пространственные деформации и системы
- •Работа с внешними файлами проекта
- •Использование панели Create
- •Группы и иерархии
- •Иерархии Autodesk 3ds Max
- •Иерархия сцены
- •Иерархии объектов
- •Иерархии материалов и карт
- •Иерархии Video Post
- •Выделение объектов
- •Клонирование объектов
- •Создание копий
- •Создание экземпляров
- •Создание подобий
- •Аффинные преобразования объектов
- •Модификация объектов
- •Использование панели Modify
- •Типы модификаторов
- •Общие свойства модификаторов
- •Список модификаторов
- •Отличие модификаторов от аффинных преобразований
- •Модификаторы
- •Аффинные преобразования
- •Изменение базовых параметров по сравнению с преобразованиями
- •Потоковая схема объекта
- •Мастер-объект
- •Модификаторы объекта
- •Преобразования объекта
- •Пространственные деформации
- •Свойства объекта
- •Сборка и отображение объекта
- •Режимы просмотра объектов
- •Окно просмотра материалов/карт
- •Типы материалов
- •Типы тонирования
- •Использование карт
- •Типы карт
- •Каналы проецирования карт
- •Управление временем
- •Просмотр анимации
- •Прямая и инверсная кинематика
- •Ключевая анимация
- •Типы интерполяции
- •Параметрическая анимация
- •Анимационные контроллеры
- •Алфавитный список котроллеров
- •Связывание параметров
- •Графическое разрешение
- •Сглаживающие фильтры
- •Настройка окружения сцены
- •Варианты визуализации
- •Предварительный просмотр
- •Визуальные спецэффекты
- •Сохранение результатов визуализации
- •Сетевая визуализация
Видовые окна и инструменты навигации
Видовые окна – это прямоугольные области экрана, в которых происходит основная работа по моделированию и анимации объектов.
В этих окнах может быть различными способами отображена геометрия объектов сцены (например, виды Top или Perspective), а также представлена информация об иерархии объектов сцены (Schematic View). Существует также возможность редактирования в видовых окнах текстов MAXScript-программ (MAXScript Listener), а также отображения и манипулирования содержимым Рабочего стола Вашего компьютера или даже World Wide Web (Asset Browser). Можно использовать режим интерактивной визуализации сцены в окне любой проекции (ActiveShade).
Для любого видового окна, в котором отображается геометрия объектов сцены, можно произвольно выбирать режим тонирования (визуализации) объектов. Двумя наиболее часто используемыми режимами тонирования объектов являются каркасное отображение объектов (Wireframe) и гладкое отображение с бликами (Smooth+Highlights).
Для выбора нужного типа проекции объектов и варианта тонирования обычно используется либо контекстное меню окна, либо клавиатурные комбинации. Также можно воспользоваться командой Viewport Configuration из меню Views (закладки Rendering Method и Viewport Layout).
В зависимости от выбранного в активном видовом окне типа геометрической проекции (аксонометрическая или перспективная, вид через камеру или источник освещения) в нижнем правом углу экрана программы могут меняться навигационные инструменты (Рисунки 2а, 2б и 2в). Эти инструменты используются для настройки режима отображения объектов в видовых окнах (масштаб, смена ракурса и т.п.) или управления характеристиками камер и источников света (например, поле зрения камеры или границ области ослабления для источника света).
Контекстные меню
Щелкнув клавишей мыши по одному из трёх ярлычков в видовом меню (Viewport Label Menus) любого видового окна можно вызвать на экран его контекстные меню. Основным назначением этих меню является следующее:
Вызов команд настройки параметров видового окна (General viewport label ([+])).
Выбор текущей проекции видового окна (Point-Of-View (POV) Viewport Label Menu).
Настройка режима тонирования объектов в видовом окне (Shading Viewport Label Menu).
Для вызова контекстного меню объекта необходимо щелкнуть правой клавишей мыши по нему. При щелчке можно удерживать нажатыми на клавиатуре различные комбинации клавиш Shift, Alt и Ctrl, что приведет к изменению предлагаемых наборов команд в появившемся квадрантном меню (Quad Menu):
Щелчок правой клавишей – используемое по умолчанию контекстное меню, которое может содержать до четырех подмножеств (квадрантов) команд. Квадрант Transform содержит команды преобразования объектов, изменения их свойств и конвертирования; Display – команды режимов отображения объекта в видовом окне; два оставшихся (Tools 1 и Tools 2) – специфичные для выделенного объекта команды редактирования. Если щелчок произведен в окне ActiveShade, то квадранты меню будут содержать команды управления интерактивной визуализацией сцены и работы с материалами.
Shift+щелчок правой клавишей – выбор и настройка режима объектной привязки.
Alt+щелчок правой клавишей – доступ к набору средств работы с ключевой анимацией.
Ctrl+щелчок правой клавишей – набор команд создания и редактирования геометрических объектов.
Ctrl+Alt+щелчок правой клавишей – быстрый доступ к командам, связанным с освещением и визуализацией сцены.
Shift+Alt+щелчок правой клавишей – набор команд анимационного модуля reactor.
Остальные возможные комбинации могут быть определены пользователем на вкладке Quads команды Customize User Interface из меню Customize.