
- •Учебно-методическое пособие (конспект лекций)
- •Учебно-методическое пособие
- •Основные преимущества программы
- •Позиционирование на вертикальных сегментах рынка
- •Меню заголовка
- •Главное меню
- •Главная панель инструментов
- •Командные панели
- •Видовые окна и инструменты навигации
- •Контекстные меню
- •Инструменты управления и просмотра анимации
- •Статусная строка и строка подсказки
- •Создание объектов
- •Геометрические объекты
- •Негеометрические объекты
- •Источники освещения
- •Вспомогательные объекты
- •Пространственные деформации и системы
- •Работа с внешними файлами проекта
- •Использование панели Create
- •Группы и иерархии
- •Иерархии Autodesk 3ds Max
- •Иерархия сцены
- •Иерархии объектов
- •Иерархии материалов и карт
- •Иерархии Video Post
- •Выделение объектов
- •Клонирование объектов
- •Создание копий
- •Создание экземпляров
- •Создание подобий
- •Аффинные преобразования объектов
- •Модификация объектов
- •Использование панели Modify
- •Типы модификаторов
- •Общие свойства модификаторов
- •Список модификаторов
- •Отличие модификаторов от аффинных преобразований
- •Модификаторы
- •Аффинные преобразования
- •Изменение базовых параметров по сравнению с преобразованиями
- •Потоковая схема объекта
- •Мастер-объект
- •Модификаторы объекта
- •Преобразования объекта
- •Пространственные деформации
- •Свойства объекта
- •Сборка и отображение объекта
- •Режимы просмотра объектов
- •Окно просмотра материалов/карт
- •Типы материалов
- •Типы тонирования
- •Использование карт
- •Типы карт
- •Каналы проецирования карт
- •Управление временем
- •Просмотр анимации
- •Прямая и инверсная кинематика
- •Ключевая анимация
- •Типы интерполяции
- •Параметрическая анимация
- •Анимационные контроллеры
- •Алфавитный список котроллеров
- •Связывание параметров
- •Графическое разрешение
- •Сглаживающие фильтры
- •Настройка окружения сцены
- •Варианты визуализации
- •Предварительный просмотр
- •Визуальные спецэффекты
- •Сохранение результатов визуализации
- •Сетевая визуализация
Связывание параметров
В программе Autodesk 3ds Max имеется очень интересная возможность динамического связывания и совместной анимации параметров объектов (Wire Parameters). С помощью этого средства можно прямо в видовых окнах задавать отношения между различными параметрами анимируемых объектов. Например, изменение радиуса одного объекта может вызывать «бегство» от него другого объекта.
Связывание
может быть проведено не только между
объектами, но и между объектом и
манипулятором (Manipulator)
– вспомогательным объектом. В этом
случае для перехода в режим манипулирования
параметрами нужно нажать на главной
панели инструментов переключатель
Select
and
Manipulate.
Диалоговое окно связывания параметров может быть вызвано командой Wire Parameters из контекстного меню объекта или меню Animation (Рисунок 45).
Итоговая визуализация сцены
Когда геометрия объектов смоделирована, на поверхности нанесены необходимые материалы, заданы источники освещения и установлены камеры, Вы можете перейти к процедуре итоговой визуализации сцены (Rendering). С выходом новой версии Autodesk 3ds Max, в распоряжении пользователя находится значительно обновленный модуль итоговой визуализации Default Scanline Renderer, который не только дает превосходные по качеству изображения, но и во многих случаях работает значительно быстрее. Особенно следует отметить поддержку набора инструкций SSE (Streaming SIMD Extensions) современными процессорами, что даст прирост скорости (до 30%) при итоговой визуализации на компьютерах с таким процессором, а также значительно повышает стабильность работы программы.
В программе реализованы алгоритмы расчета излучательности (Radiosity) и трассировки отражений световых лучей (Light Tracer), что позволяет корректно визуализировать диффузное (рассеянное) освещение сцены при интерьерном и экстерьерном моделировании. Применение этих алгоритмов может потребовать дополнительной настройки свойств объектов в диалоге Object Properties и использования материалов типа Architectural или Advanced Lighting Override. Запуск и настройка процедуры вычисления рассеянного освещения сцены производится командами Light Tracer (Рисунок 46) и Radiosity (Рисунки 47а и 47б) в подменю Advanced Lighting меню Rendering.
Глобальные параметры управления алгоритмами трассировки собраны на вкладке Raytracer окна Render Setup (Рисунок 48).
Настройка
параметров итоговой визуализации
производится в диалоговом окне Render
Scene,
которое можно вызвать щелчком по
одноименной кнопке главной панели
инструментов (Рисунок 49). Можно также
воспользоваться командой Render
из контекстного меню объекта (щелчок
правой клавишей при одновременно нажатых
клавишах Ctrl
и Alt)
или меню Rendering.
Быстрый
запуск процедуры итоговой визуализации
производится инструментом Quick
Render
главной панели инструментов. Полезной
особенностью программы Autodesk 3ds Max является
возможность сохранения и последующей
быстрой загрузки всех параметров
финальной визуализации с помощью
раскрывающегося списка Render
Presets
на панели инструментов Render
Shortcuts.