
- •Учебно-методическое пособие (конспект лекций)
- •Учебно-методическое пособие
- •Основные преимущества программы
- •Позиционирование на вертикальных сегментах рынка
- •Меню заголовка
- •Главное меню
- •Главная панель инструментов
- •Командные панели
- •Видовые окна и инструменты навигации
- •Контекстные меню
- •Инструменты управления и просмотра анимации
- •Статусная строка и строка подсказки
- •Создание объектов
- •Геометрические объекты
- •Негеометрические объекты
- •Источники освещения
- •Вспомогательные объекты
- •Пространственные деформации и системы
- •Работа с внешними файлами проекта
- •Использование панели Create
- •Группы и иерархии
- •Иерархии Autodesk 3ds Max
- •Иерархия сцены
- •Иерархии объектов
- •Иерархии материалов и карт
- •Иерархии Video Post
- •Выделение объектов
- •Клонирование объектов
- •Создание копий
- •Создание экземпляров
- •Создание подобий
- •Аффинные преобразования объектов
- •Модификация объектов
- •Использование панели Modify
- •Типы модификаторов
- •Общие свойства модификаторов
- •Список модификаторов
- •Отличие модификаторов от аффинных преобразований
- •Модификаторы
- •Аффинные преобразования
- •Изменение базовых параметров по сравнению с преобразованиями
- •Потоковая схема объекта
- •Мастер-объект
- •Модификаторы объекта
- •Преобразования объекта
- •Пространственные деформации
- •Свойства объекта
- •Сборка и отображение объекта
- •Режимы просмотра объектов
- •Окно просмотра материалов/карт
- •Типы материалов
- •Типы тонирования
- •Использование карт
- •Типы карт
- •Каналы проецирования карт
- •Управление временем
- •Просмотр анимации
- •Прямая и инверсная кинематика
- •Ключевая анимация
- •Типы интерполяции
- •Параметрическая анимация
- •Анимационные контроллеры
- •Алфавитный список котроллеров
- •Связывание параметров
- •Графическое разрешение
- •Сглаживающие фильтры
- •Настройка окружения сцены
- •Варианты визуализации
- •Предварительный просмотр
- •Визуальные спецэффекты
- •Сохранение результатов визуализации
- •Сетевая визуализация
Потоковая схема объекта
П
ри
построении объекта сцены создается
процесс, который определяет, как исходный
объект модифицируется, преобразуется,
подвергается воздействию пространственных
деформаций, как определяются его
свойства, как он будет окончательно
отображаться на сцене. Этот процесс
называется потоковой схемой объекта
(Object
Data
Flow).
Мастер-объект
Мастер-объект – это термин, который относится к параметрам первоначального объекта, созданного с помощью инструментов панели Create. Это исходное определение объекта, который не отображается на сцене до тех пор, пока не сделана оценка всей потоковой схемы.
Мастер-объект сохраняет следующую информацию об объекте:
Тип объекта.
Параметры исходного объекта (Creation Parameters).
Опорная точка и ориентация локальной системы координат объекта.
Модификаторы объекта
После создания мастер-объекта к нему можно применить любое количество модификаторов, которые являются базовым средством моделирования объектов.
Модификаторы обладают следующими характеристиками:
Они не зависят от положения объекта и его ориентации на сцене.
Результат их воздействия зависит от последовательности применения модификаторов и структуры объекта в момент их применения.
Их можно применять ко всему объекту или к частичной выборке подобъектов.
Преобразования объекта
Объекты перемещаются, поворачиваются и масштабируются при помощи аффинных преобразований. При преобразовании изменяются их положение, ориентация и масштаб в мировой системе координат (т.е. пространстве сцены).
Пространственные деформации
Пространственные деформации реализуют внешние динамические воздействия на объекты сцены. Подобно модификаторам, пространственные деформации могут изменить внутреннюю структуру объекта, но воздействие их зависит от того, как преобразуется рассматриваемый объект на сцене.
Используйте модификатор, если необходимо применить воздействие, которое является локальным для объекта и зависит от других модификаторов в потоковой схеме. Используйте пространственные деформации для моделирования воздействия, которое должно быть глобальным для многих объектов и зависеть от расположения объектов на сцене (внешние воздействия и силы).
Свойства объекта
Все объекты имеют уникальные свойства, которые не являются ни базовыми параметрами объекта, ни результатом воздействия модификаторов или аффинных преобразований: имя объекта, цвет полигонального каркаса, присвоенный материал, способность отбрасывать тень и т.п. Большинство свойств можно отобразить и изменить через диалог Object Properties, вызываемый из меню Edit или контекстного меню объекта (Рисунок 31).
Сборка и отображение объекта
Модификаторы, преобразования, пространственные деформации и свойства объекта идут вместе в потоковой схеме объекта для определения и отображения объекта на сцене. Потоковая схема работает как набор инструкций для сборки. Каждый шаг завершается перед началом следующего.
Ниже перечислены шаги потоковой схемы объекта:
Мастер-объект определяет тип объекта и сохраняет значения, установленные в параметрах объекта.
Модификаторы изменяют объект в пространстве объекта и вычисляются в порядке, в котором они размещены в стеке модификаторов.
Аффинные преобразования размещают, ориентируют и масштабируют объект на сцене.
Пространственные деформации изменяют объект с учетом его аффинных преобразований.
Свойства объекта идентифицируют материал объекта и другие характеристики.
Объект визуализируется на сцене.