
- •Учебно-методическое пособие (конспект лекций)
- •Учебно-методическое пособие
- •Основные преимущества программы
- •Позиционирование на вертикальных сегментах рынка
- •Меню заголовка
- •Главное меню
- •Главная панель инструментов
- •Командные панели
- •Видовые окна и инструменты навигации
- •Контекстные меню
- •Инструменты управления и просмотра анимации
- •Статусная строка и строка подсказки
- •Создание объектов
- •Геометрические объекты
- •Негеометрические объекты
- •Источники освещения
- •Вспомогательные объекты
- •Пространственные деформации и системы
- •Работа с внешними файлами проекта
- •Использование панели Create
- •Группы и иерархии
- •Иерархии Autodesk 3ds Max
- •Иерархия сцены
- •Иерархии объектов
- •Иерархии материалов и карт
- •Иерархии Video Post
- •Выделение объектов
- •Клонирование объектов
- •Создание копий
- •Создание экземпляров
- •Создание подобий
- •Аффинные преобразования объектов
- •Модификация объектов
- •Использование панели Modify
- •Типы модификаторов
- •Общие свойства модификаторов
- •Список модификаторов
- •Отличие модификаторов от аффинных преобразований
- •Модификаторы
- •Аффинные преобразования
- •Изменение базовых параметров по сравнению с преобразованиями
- •Потоковая схема объекта
- •Мастер-объект
- •Модификаторы объекта
- •Преобразования объекта
- •Пространственные деформации
- •Свойства объекта
- •Сборка и отображение объекта
- •Режимы просмотра объектов
- •Окно просмотра материалов/карт
- •Типы материалов
- •Типы тонирования
- •Использование карт
- •Типы карт
- •Каналы проецирования карт
- •Управление временем
- •Просмотр анимации
- •Прямая и инверсная кинематика
- •Ключевая анимация
- •Типы интерполяции
- •Параметрическая анимация
- •Анимационные контроллеры
- •Алфавитный список котроллеров
- •Связывание параметров
- •Графическое разрешение
- •Сглаживающие фильтры
- •Настройка окружения сцены
- •Варианты визуализации
- •Предварительный просмотр
- •Визуальные спецэффекты
- •Сохранение результатов визуализации
- •Сетевая визуализация
Отличие модификаторов от аффинных преобразований
Модификаторы (за исключением WSM-модификаторов) воздействуют на объект в его объектном пространстве, преобразования работают с объектом в мировом пространстве.
Модификаторы
Модификаторы, оперируя на подобъектном уровне, могут изменять внутреннюю структуру объекта.
Модификаторы обладают следующими свойствами:
Могут быть применены ко всему объекту или набору его подобъектов.
Итоговый результат модификации объекта зависит от последовательности их применения .
Отображаются в стеке модификаторов как отдельные записи.
Используйте модификаторы, если хотите явно изменить структуру объекта и получить максимальное управление изменением. Многие возможности моделирования и анимации доступны через модификаторы и их организацию в стеке модификаторов. Поскольку результат воздействия модификаторов зависит от порядка их применения, важно спланировать свою стратегию моделирования заранее.
Аффинные преобразования
Результат преобразования объекта (его перемещения, поворота и масштабирования) не зависит от внутренней структуры объекта. К объекту можно применить несколько модификаторов, но только одно множество (матрица) аффинных преобразований описывает его итоговое положение, ориентацию и масштаб в мировом пространстве.
Матрица преобразований объекта описывает:
Положение центра (опорной точки) объекта в мировом пространстве.
Поворот объекта в мировом пространстве.
Масштаб объекта (по всем трем осям) относительно мирового пространства.
Преобразования обладают следующими свойствами:
Применяются ко всему объекту.
Сохраняются в матрице аффинных преобразований в виде результирующего значения, вне зависимости от числа и последовательности примененных преобразований.
При визуализации объекта расчет матрицы преобразований происходит после вычисления модификаторов пространства объекта, но перед вычислением модификаторов мирового пространства.
Иногда необходимо выполнить преобразование в конкретной точке стека модификаторов. Имеется три способа применения преобразования при помощи модификаторов:
Использование одного из модификаторов Edit для преобразования подобъектов (для таких преобразований нельзя выполнить анимацию).
Преобразование гизмо или центра модификатора.
Использование специального модификатора XForm, позволяющего анимировать преобразования подобъектов, выбранных с помощью модификаторов Edit.
Изменение базовых параметров по сравнению с преобразованиями
Чем раньше в потоковой схеме сделано изменение, тем сильнее оно повлияет на окончательный вид объекта. Если необходимо сделать фундаментальное изменение основного размера, формы или характеристики поверхности объекта, необходимо менять базовые параметры объекта. Для этого воспользуйтесь панелью Modify.
Всегда придерживайтесь следующих правил:
Используйте изменение параметров объекта во всех случаях, когда хотите сделать изменение моделирования или изменение, которое будет получать любой модификатор.
Преобразуйте объект, если эффект аффинного преобразования является последним применяемым изменением или изменением, влияющим на расположение объекта на сцене.