Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3dsmax.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
528.38 Кб
Скачать

Общие свойства модификаторов

Многие модификаторы обладают общими свойствами. Модификаторы обычно представляют собой набор инструментов и параметров и, возможно, один или несколько подобъектов модификатора, таких как гизмо и центр.

Гизмо (Gizmo) изображается в видовых окнах как каркас (обычно, оранжевого цвета), который первоначально окружает объект. Гизмо действует подобно механическому инструменту, передающему модификацию объекту, к которому он присоединен. Можно перемещать, вращать и масштабировать гизмо, тем самым, изменяя воздействие модификатора на объект.

Центр (Center) подобен опорной точке объекта в Autodesk 3ds Max. Можно перемещать центр, тем самым, изменяя воздействие модификатора на объект.

Доступ к гизмо, центру или другим подобъектам модификаторов (если это возможно) реализован через знак «+» рядом с названием модификатора в стеке модификаторов (Рисунок 29).

Список модификаторов

Полный список модификаторов доступен через раскрывающийся список Modifier List на командной панели Modify или в меню Modifiers. Возможность выбрать и применить тот или иной модификатор, зависит от текущего выделения (на объектном или подобъектном уровне). Для примера, модификаторы Bevel и Bevel Profile доступны в списке модификаторов, только если выделена сплайновая 2D-форма.

Для удобства поиска нужного модификатора в список введено следующее подразделение:

  • Selection Modifiers – используются при выделении подобъектов в объекте.

  • Patch/Spline Editing – применяются при редактировании сеток и кривых Безье.

  • Mesh Editing – позволяют редактировать полигональные сетки на уровне подобъектов.

  • Animation Modifiers – модификаторы, применяемые при сложной анимации формы объекта, например, динамики мягких тел.

  • UV Coordinate Modifiers – нужны для работы с параметрическими UV-координатами проецирования текстурных карт.

  • Cache Tools – ускоряют интерактивный просмотр в видовых окнах анимации при работе со стеком, содержащим большое количество анимированных модификаторов.

  • Subdivision Surfaces – сглаживают поверхность объекта за счет управляемого подразбиения ее на более мелкие сегменты.

  • Free Form Deformations – набор модификаторов, используемых для произвольного деформирования формы объекта.

  • Parametric Modifiers – большая группа различных по назначению параметрических модификаторов.

  • Surface Modifiers – используются для управления нанесением материалов на поверхность объекта.

  • Conversion Modifiers – конвертируют тип объекта в определенной точке стека модификаторов.

  • Unassigned Modifiers – модификаторы, добавляемые в программу после инсталляции подключаемых модулей.

Ниже приведен алфавитный список основных модификаторов:

  • *Camera Map Modifier: Применяет к объекту такие координаты проецирования карт, при которых объект сливается с фоновым изображением сцены (при условии использования одинаковых карт Diffuse и Environment). Эффект мимикрии сохраняется и при движении камеры. Существует вариант OSM.

  • *Displace Mesh Modifier: Позволяет увидеть на экране (без проведения итоговой визуализации) результат применения карты Displacement к объектам типа Editable Mesh или к параметрическим объектам с присвоенным модификатором Disp Approx.

  • *Displace NURBS Modifier: Позволяет увидеть на экране (без проведения итоговой визуализации) результат применения карты Displacement к NURBS-поверхностям.

  • *Hair and Fur Modifier: Является ядром системы моделирования волос или меха. Позволяет «вырастить» волосы или мех на поверхности полигонального объекта или между несколькими сплайновыми кривыми.

  • *LS Colors Modifier: Конвертирует физические величины освещенности объекта, полученные в программе Lightscape с помощью алгоритма Radiosity, в RGB-информацию для определения цветов вершин (Vertex Colors) поверхности объекта вAutodesk 3ds Max. Вместе с модификатором LS Mesh используется при создания полигональных моделей для игровых движков (Game Engines).

  • *MapScaler Modifier: Поддерживает постоянный (по отношению к мировому пространству) масштаб карты, примененной к объекту. Существует вариант OSM.

  • *PatchDeform Modifier: Деформирует объект в соответствии с рельефом указанной поверхности Безье, имеющей квадратную форму ячеек. Существует вариант OSM.

  • *PathDeform Modifier: Деформирует объект в соответствии с формой указанной сплайновой или NURBS-кривой. Существует вариант OSM.

  • *Point Cache Modifier: Сохраняет (кэширует) на диске информацию об изменении положения вершин объекта в пространстве сцены, что позволяет резко ускорить просмотр анимации в видовых окнах когда в стеке задана сложная анимация модификаторов. Существует вариант OSM.

  • *Subdivide Modifier: Подготавливает поверхность объекта к более эффективному расчету её глобальной освещенности методом Radiosity, дополнительно разделяя (сегментируя) поверхность объекта на более регулярные треугольные грани указанного размера. Существует вариант OSM.

  • *Surface Mapper Modifier: Назначает объекту UVW координаты, спроецированные от указанной NURBS-поверхности. Позволяет «обернуть» одной картой несколько подобъектов-поверхностей в NURBS-объекте.

  • *SurfDeform Modifier: Деформирует объект в соответствии с рельефом указанной NURBS-поверхности. Существует вариант OSM.

  • Affect Region Modifier: Деформирует часть поверхности объекта, образуя на ней вздутия или вмятины.

  • Attribute Holder Modifier: Модификатор, не имеющий собственного интерфейса, но позволяющий «накапливать» в себе любые базовые параметры (атрибуты) объекта и/или параметры других примененных к объекту модификаторов.

  • Bend Modifier: Сгибает объект вдоль указанной оси.

  • Bevel Modifier: Выдавливает (экструдирует) сплайновую или NURBS-форму с одновременным снятием фаски или скруглением кромки нового объекта.

  • Bevel Profile Modifier: Выдавливает (экструдирует) сплайновую или NURBS-форму с использованием дополнительно указанного бокового профиля, задающего продольное сечение нового объекта.

  • Camera Map Modifier: Применяет к объекту такие координаты нанесения карт, при которых объект сливается с фоновым изображением сцены (при условии использования одинаковых карт Diffuse и Environment).Эффект мимикрии теряется при движении камеры. Существует вариант WSM.

  • Cap Holes Modifier: Делает поверхность замкнутой (без разрывов), закрывая новыми гранями «дыры» в ней.

  • Cloth Modifier: Является ядром системы моделирования тканей. Модификатор определяет физические свойства тканевых объектов и объектов, участвующих в динамическом взаимодействии с ними.

  • CrossSection Modifier: Строит «оболочку» объекта, соединяя новыми сплайновыми кривыми предварительно нарисованные сечения. Используется совместно с модификатором Surface.

  • DeleteMesh Modifier: Параметрически удаляет выделенный набор подобъектов в любом объекте, который может быть преобразован к типу Editable Mesh.

  • DeleteSpline Modifier: Параметрически удаляет выделенный набор подобъектов в любом объекте, который может быть преобразован к типу Editable Spline.

  • Disp Approx Modifier: Позволяет применить карту Displacement к любому объекту, который может быть конвертирован в Editable Mesh.

  • Displace Modifier: Порождает рельеф на поверхности объекта в соответствии с указанной картой.

  • Edit Mesh Modifier: Позволяет редактировать любой (в том числе параметрический) объект как полигональный каркас на уровне подобъектов. Предоставляет для работы те же инструменты, что и объекты типа Editable Mesh, но не поддерживает анимацию на подобъектном уровне.

  • Edit Normals Modifier: Предоставляет возможность управлять ориентацией нормалей вершин поверхности объекта. Используется при подготовки полигональных моделей для последующего их отображения игровыми 3D-движками (3D Game Engines).

  • Edit Patch Modifier: Позволяет редактировать любой (в том числе параметрический) объект как поверхность Безье на уровне подобъектов. Предоставляет для работы те же инструменты, что и объекты типа Editable Patch, но не поддерживает анимацию вершин.

  • Edit Poly Modifier: Позволяет редактировать любой (в том числе параметрический) объект как полигональный каркас на уровне подобъектов. Предоставляет для работы те же инструменты, что и объекты типа Editable Poly, но с определенными ограничениями функциональности.

  • Edit Spline Modifier: Позволяет редактировать любую (в том числе параметрическую) 2D-форму как сплайн на уровне подобъектов. Предоставляет для работы те же инструменты, что и объекты типа Editable Spline, но не поддерживает анимацию вершин.

  • Extrude Modifier: Создает трехмерный объект выдавливанием (экструзией) сплайновой или NURBS-кривой.

  • Face Extrude Modifier: Выдавливает выделенные грани вдоль их нормалей.

  • Fillet/Chamfer Modifier: Создает скругления или снимает фаски в местах соединения линейных сегментов в сплайновых формах.

  • FFD 2x2x2 Modifier, FFD 3x3x3 Modifier, FFD 4x4x4 Modifier: Окружают объект пространственной решеткой (Lattice) в форме параллепипеда с разрешением сторон 2х2х2, 3х3х3 или 4х4х4, управляющие точки которой (Control Points) позволяют произвольно деформировать его.

  • FFD (box) Modifier, FFD (cyl) Modifier: Окружают объект пространственной решеткой в форме параллепипеда или цилиндра, управляющие точки которой позволяют произвольно деформировать его. Размерность решетки можно изменять.

  • FFD Select Modifier: Реализует переход на уровень подобъектов в стеке пространственных деформаций FFD (box) и FFD (cyl).

  • Flex Modifier: Моделирует вторичную динамику мягких тел при их движении.

  • Garment Maker Modifier: Преобразует плоскую сплайновую кривую в триангулярную поверхность заданной плотности для последующего применения к ней модификатора Cloth. Позволяет задавать швы для соединения нескольких лоскутов в единую сложную тканевую поверхность.

  • HSDS Modifier: Средство окончательной «доводки» формы объекта, позволяющее при финальной визуализации получать адаптивно сглаженные поверхности с увеличенной локально детализацией. Такие поверхности называются иерархически сегментированными (Hierarchical SubDivision Surfaces).

  • Lathe Modifier: Создает трехмерный объект вращением сплайновой или NURBS-кривой.

  • Lattice Modifier: Конвертирует сегменты формы или ребра объекта в цилиндрические стойки, а вершины в узлы-многогранники для представления объекта в виде пространственной решетки.

  • Linked Xform Modifier: Связывает аффинные преобразования объекта или выделенного набора подобъектов с преобразованиями управляющего объекта (Control Object).

  • LS Mesh Modifier: Используется для уточнения (улучшения) расчета рассеянного освещения полигональной модели объекта, импортированной из программы Lightscape. Вместе с модификатором LS Colors используется при создания полигональных моделей для игровых движков (Game Engines).

  • MapScaler Modifier: Поддерживает постоянный (по отношению к объектному пространству) масштаб карты, примененной к объекту. Существует вариант WSM.

  • Material Modifier: Позволяет изменять и анимировать присвоенные граням объекта номера идентификаторов материала.

  • MaterialByElement Modifier: Случайным или предопределенным образом присваивает подобъектам-элементам в каркасном объекте различные номера идентификаторов материала.

  • Melt Modifier: Смягчает («растапливает») объект, придавая ему бесформенный, желеобразный вид.

  • Mesh Select Modifier: Реализует переход на уровень подобъектов в стеке модификаторов любого объекта, который может быть конвертирован в Editable Mesh.

  • MeshSmooth Modifier: Сглаживает («обтесывает») форму объекта, добавляя новые грани на его кромках.

  • Mirror Modifier: Параметрически зеркально отображает объект или выделенный набор подобъектов относительно указанной оси или пары осей.

  • Morpher Modifier: Анимационно изменяет форму объекта (морфирует его), перемещая вершины поверхности в новые положения, определяемые целевыми объектами морфинга (Morph Targets).

  • MultiRes Modifier: Уменьшает объем оперативной памяти, необходимой для визуализации объекта, за счет снижения количества вершин и граней в поверхности. Используется при создании моделей для интерактивных компьютерных игр и WWW.

  • NCurve Sel Modifier: Реализует переход на уровень подобъектов в стеке модификаторов NURBS-объекта.

  • NSurf Sel Modifier: Реализует переход на уровень подобъектов в стеке модификаторов NURBS-объекта.

  • Noise Modifier: Случайным образом изменяет («зашумляет») форму объекта, смещая в пространстве вершины его поверхности.

  • Normal Modifier: Позволяет инвертировать и/или унифицировать направления нормалей граней.

  • Normalize Spline: Заменяет исходные вершины в сплайновой кривой на новые, расположенные регулярно (нормализованные).

  • Optimize Modifier: Уменьшает (оптимизирует) количество граней и вершин в объекте.

  • PatchDeform Modifier: Деформирует объект в соответствии с рельефом указанной поверхности Безье, имеющей квадратную форму ячеек. Существует вариант WSM.

  • PathDeform Modifier: Деформирует объект в соответствии с формой указанной сплайновой или NURBS-кривой. Существует вариант WSM.

  • Physique Modifier: Моделирует деформацию поверхности объекта, к которому применен, в зависимости от состояния подвижного каркаса (скелета), находящегося внутри объекта.

  • Point Cache: Сохраняет (кэширует) на диске информацию об изменении положения вершин объекта в его локальном пространстве, что позволяет резко ускорить просмотр анимации в видовых окнах когда в стеке задана сложная анимация модификаторов. Существует вариант WSM.

  • Poly Select Modifier: Реализует переход на уровень подобъектов в стеке модификаторов любого объекта, который может быть конвертирован в Editable Poly.

  • Preserve Modifier: Поддерживает, насколько это возможно, неизменными длины ребер, углы между гранями и объем тела при деформациях объекта.

  • Projection Modifier: Обычно применяется для управления объектами, участвующими в процедуре генерации карт нормалей (Normal Bump Maps). Сгенерированные подобным образом карты нормалей позволяют впоследствии использовать более эффективные низкополигональные модели объектов.

  • Projection Holder Modifier: Отображается в стеке модификаторов объекта, который был указан в качестве источника информации о координатах проецирования карт для объекта, к которому применен модификатор Projection. Не имеет собственных параметров и хранит информацию, необходимую для манипулирования каналами проецирования карт.

  • Push Modifier: Растягивает или сжимает объект (эффект различного внутреннего давления), перемещая вершины вдоль направления усредненных нормалей к поверхности.

  • Relax Modifier: Изменяет натяжение поверхности объекта, смещая вершины на его кромках внутрь или наружу.

  • Renderable Spline Modifier: Используется для управления свойствами визуализации одной или нескольких сплайновых кривых, в том числе, из присоединенных внешних AutoCAD-файлов.

  • Ripple Modifier: Порождает концентрические волновые деформации формы объекта, смещая вершины объекта с заданной амплитудой и длиной волны.

  • Select By Channel Modifier: Используется совместно с утилитой Channel Info для обеспечения прямого доступа (просмотра и манипулирования) к информации, хранящейся в различных объектных каналах (Map Channel, Vertex Color Channel и других).

  • Shell Modifier: Придает толщину поверхности объекта, добавляя новые грани со стороны, противоположной направлению нормалей исходных граней. Если поверхность исходно не замкнута (имеет разрывы или открытые кромки), то новый участок поверхности соединяется со старым дополнительными гранями.

  • Skew Modifier: Порождает однородный перекос (наклон) геометрии объекта.

  • Skin Modifier: Деформирует объект с помощью скелетной системы (Bones), сплайновой кривой или другого геометрического объекта.

  • Skin Morph Modifier: Позволяет использовать вращение элементов каркаса (скелета) модели для деформации её полигональной оболочки. Используется совместно с такими модификаторами, как Skin или Physique.

  • Skin Wrap Modifier: Применяется для управления деформацией поверхности сложного полигонального объекта (Base Object) с помощью манипуляций одним или несколькими более простыми объектами (Control Object).

  • Skin Wrap Patch Modifier: Простой модификатор, позволяющий менять форму полигонального объекта с помощью деформаций, применяемых к дополнительно указанной поверхности Безье.

  • Slice Modifier: Разрезает объект на части с помощью плоскости сечения, порождая по линии разреза новые вершины, ребра и грани. Срезанная часть объекта может быть автоматически удалена.

  • Smooth Modifier: Обеспечивает визуальную гладкость поверхности, присваивая (автоматически или с явным указанием) граням объекта номеров групп сглаживания.

  • Spherify Modifier: Деформирует («раздувает») объект, придавая ему сферическую форму.

  • Spline IK Control Modifier: Позволяет выделять и трансформировать вершины на кривой без явного перехода на уровень подобъектов-вершин.

  • SplineSelect Modifier: Реализует переход на уровень подобъектов в стеке любого объекта, который может быть конвертирован в Editable Spline.

  • Squeeze Modifier: Сплющивает или вытягивает объект, изменяя объем тела и порождая вздутия или провалы на его поверхности.

  • STL-Check Modifier: Проверяет допустимость (корректность) экспорта объекта в стереолитографический формат (файлы *.stl), используемый при создании физической модели объекта на специальном оборудовании.

  • Stretch Modifier: Сплющивает или вытягивает объект вдоль указанной оси, пытаясь сохранить объем тела постоянным.

  • Subdivide Modifier: Подготавливает поверхность объекта к более эффективному расчету её глобальной освещенности методом Radiosity, дополнительно разделяя (сегментируя) поверхность объекта на более регулярные треугольные грани указанного размера. Существует вариант WSM.

  • Substitute Modifier: Позволяет быстро подменить один или несколько объектов другими при просмотре сцены в видовых окнах или её финальной визуализации. Замещающий объект может находиться как в этой же сцене, так и во внешнем файле.

  • Surface Modifier: Строит поверхность Безье по контурам сплайновой «оболочки» объекта, построенной модификатором CrossSection.

  • SurfDeform Modifier: Деформирует объект в соответствии с рельефом указанной NURBS-поверхности. Существует вариант WSM.

  • Sweep Modifier: Производит экструзию указанного поперечного сечения вдоль сплайновой или NURBS кривой. Работает подобно построению лофт-объекта с неизменным поперечным сечением, но является гораздо более эффективным методом.

  • Symmetry Modifier: Может быть использован для зеркального отображения полигональной сетки относительно плоскости симметрии, удаления, если это необходимо, перекрывающихся частей поверхностей и соединения совпадающих вершин половинок объекта.

  • Taper Modifier: Сужает или расширяет объект вдоль указанной оси.

  • Tessellate Modifier: Увеличивает количество вершин, ребер и граней в объекте, мозаично разбивая существующие грани.

  • Trim/Extend Modifier: Подрезает или удлиняет сплайн до ближайшей точки пересечения с собой или другим сплайновым подобъектом.

  • TurboSmooth Modifier: Работает подобно модификатору MeshSmooth, но сглаживает геометрию объекта гораздо более эффективно по затратам времени и оперативной памяти. При сглаживании использует только один метод (NURMS) и применяется ко всему объекту целиком.

  • Turn To Mesh Modifier: Применение конверсии объекта к типу Editable Mesh в определенной точке стека модификаторов.

  • Turn To Patch Modifier: Применение конверсии объекта к типу Editable Patch в определенной точке стека модификаторов.

  • Turn To Poly Modifier: Применение конверсии объекта к типу Editable Poly в определенной точке стека модификаторов.

  • Twist Modifier: Скручивает объект вокруг указанной оси.

  • UVW Map Modifier: Применяет к объекту координаты проецирования карт, необходимые при использовании материалов с 2D-картами (например, типа Bitmap).

  • UVW Mapping Add Modifier: Добавляется автоматически в стек модификаторов объекта при добавлении каждого нового канала информации с помощью утилиты Channel Info. Не имеет никаких параметров.

  • UVW Mapping Clear Modifier: Добавляется автоматически в стек модификаторов объекта при удалении (очистке) любого канала информации с помощью утилиты Channel Info. Не имеет никаких параметров.

  • UVW XForm Modifier: Настраивает мозаичность и смещение карты на поверхности объекта, заданные автоматически генерируемыми координатами нанесения карт.

  • Unwrap UVW Modifier: Переносит («разворачивает») координаты проецирования карты на плоскость, позволяя их явно редактировать и добиваться лучшего совмещения карты с поверхностью объекта.

  • VertexPaint Modifier: Раскрашивает вершины объекта в произвольные цвета, отличные от цвета объекта (object color). Может использоваться совместно с утилитой Assign Vertex Colors (панель Utilities). Для итоговой визуализации необходимо использовать карты типа Vertex Color.

  • Vol. Select Modifier: Позволяет выделять на подобъектном уровне вершины или грани объекта (в том числе и параметрического), попадающие в гизмо, заданного объема и формы.

  • Wave Modifier: Порождает волновые деформации формы объекта, смещая вершины объекта с заданной амплитудой и длиной волны.

  • Vertex Weld Modifier: Стягивает и соединяет вершины объекта если расстояние между ними не превышает пороговое значение, задаваемое параметром Threshold.

  • XForm Modifier: Позволяет анимировать аффинные преобразования выделенного набора подобъектов в параметрическом объекте.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]