- •Учебно-методическое пособие (конспект лекций)
- •Учебно-методическое пособие
- •Основные преимущества программы
- •Позиционирование на вертикальных сегментах рынка
- •Меню заголовка
- •Главное меню
- •Главная панель инструментов
- •Командные панели
- •Видовые окна и инструменты навигации
- •Контекстные меню
- •Инструменты управления и просмотра анимации
- •Статусная строка и строка подсказки
- •Создание объектов
- •Геометрические объекты
- •Негеометрические объекты
- •Источники освещения
- •Вспомогательные объекты
- •Пространственные деформации и системы
- •Работа с внешними файлами проекта
- •Использование панели Create
- •Группы и иерархии
- •Иерархии Autodesk 3ds Max
- •Иерархия сцены
- •Иерархии объектов
- •Иерархии материалов и карт
- •Иерархии Video Post
- •Выделение объектов
- •Клонирование объектов
- •Создание копий
- •Создание экземпляров
- •Создание подобий
- •Аффинные преобразования объектов
- •Модификация объектов
- •Использование панели Modify
- •Типы модификаторов
- •Общие свойства модификаторов
- •Список модификаторов
- •Отличие модификаторов от аффинных преобразований
- •Модификаторы
- •Аффинные преобразования
- •Изменение базовых параметров по сравнению с преобразованиями
- •Потоковая схема объекта
- •Мастер-объект
- •Модификаторы объекта
- •Преобразования объекта
- •Пространственные деформации
- •Свойства объекта
- •Сборка и отображение объекта
- •Режимы просмотра объектов
- •Окно просмотра материалов/карт
- •Типы материалов
- •Типы тонирования
- •Использование карт
- •Типы карт
- •Каналы проецирования карт
- •Управление временем
- •Просмотр анимации
- •Прямая и инверсная кинематика
- •Ключевая анимация
- •Типы интерполяции
- •Параметрическая анимация
- •Анимационные контроллеры
- •Алфавитный список котроллеров
- •Связывание параметров
- •Графическое разрешение
- •Сглаживающие фильтры
- •Настройка окружения сцены
- •Варианты визуализации
- •Предварительный просмотр
- •Визуальные спецэффекты
- •Сохранение результатов визуализации
- •Сетевая визуализация
Модификация объектов
Вы редактируете объект и придаете ему окончательную форму используя инструменты панели Modify (Рисунок 29). Примененные к объекту модификаторы сохраняются в стеке модификаторов (Modifier Stack). Стек модификаторов является аккумулированной историей моделирования объекта. В любое время Вы можете отредактировать настройки модификатора или удалить его из истории объекта. Порядок применения модификаторов определяет итоговую форму объекта. Вы можете изменить порядок модификаторов в стеке, используя команды Cut, Copy, и Paste из контекстного меню стека модификаторов (Рисунок 30). Вы можете копировать модификаторы одного объекта на другой объект. Модификаторы могут быть применены к объектам, подобъектам или наборам объектов.
Использование панели Modify
Панель Modify предназначена для изменения параметров исходного мастер-объекта и применения модификаторов.
Используя панель Modify, Вы можете:
Изменять базовые параметры объектов, созданных ранее с помощью панели инструментов Create.
Применять к выделенному набору объектов или подобъектов модификаторы, изменяющие их геометрию, свойства поверхности и другие характеристики (раскрывающийся список Modifier List).
Изменять в стеке модификаторов параметры примененных ранее модификаторов и манипулировать их подобъектами.
Менять последовательность, перемещать и копировать модификаторы в стеке модификаторов.
Удалять или выключать модификаторы.
Конвертировать объекты, приводя их описание к типу Editable Mesh, Editable Poly, Editable Spline, Editable Patch или NURBS Surfaces. После конверсии к таким объектам можно применять низкоуровневое редактирование, то есть редактировать их в режиме работы с подобъектами (вершинами, ребрами/сегментами, гранями и т.п.). Например, на рисунках 10а, 10б и 10в показано состояние панели Modify при работе с вершинами, сегментами и сплайнами (контурами) объекта типа Editable Spline.
Общие правила модифицирования объектов:
Модифицировать можно все, что можно выделить.
К выделенному набору объектов или подобъектов можно применить любое количество модификаторов в любой последовательности.
Типы модификаторов
Модификаторы могут быть классифицированы двумя способами. В первом случае различают модификаторы, работающие на уровне топологии объекта (Topologically Dependent Modifiers) и параметрические модификаторы (Parametric Modifiers). Во втором случае модификаторы различают по пространству, в котором они реализуют свое воздействие на объект: модификаторы мирового пространства (World-Space Modifiers) и модификаторы пространства объекта (Object-Space Modifiers).
Топологические модификаторы
Предоставляют пользователю инструментарий низкоуровневого манипулирования топологией объекта. Например, модификатор Edit Poly реализует возможность «ухватиться» за отдельную вершину или набор вершин и локально деформировать поверхность объекта.
Параметрические модификаторы
Изменяют форму объекта или другие его характеристики за счет добавления в его описание (т.е. стек модификаторов) новых наборов параметров. Так, скажем, модификатор Bend изгибает объект, не «заставляя» Вас оперировать отдельными вершинами или гранями его поверхности.
Модификаторы пространства объекта
Большую часть множества модификаторов составляют модификаторы пространства объекта (OSM), оперирующие непосредственно на уровне топологии объекта, в его объектном (локальном) пространстве. Поэтому, результат применения такого модификатора не зависит от возможных аффинных преобразований объекта.
Модификаторы мирового пространства
Модификаторы мирового пространства (WSM) применяются подобно модификаторам пространства объекта и принадлежат объекту. Главное их отличие состоит в том, что воздействие на объект реализуется в мировом пространстве (World Space), а не в пространстве объекта (Object Space). Для примера, *MapScaler, модификатор мирового пространства, поддерживает постоянный масштаб карты, примененной к объекту. При изменении размера объекта, карта (например, рисунок кирпича) сохраняет постоянный размер в мировых координатах. Без применения такого модификатора, характерный рисунок кирпичной кладки менялся бы вместе с размерами объекта. В отличие от пространственных деформаций модификаторы мирового пространства не требуют специального связывания с гизмо пространственной деформации, что делает более удобным их применение и к одиночным объектам и к выделенным наборам объектов.
