
- •Учебно-методическое пособие (конспект лекций)
- •Учебно-методическое пособие
- •Основные преимущества программы
- •Позиционирование на вертикальных сегментах рынка
- •Меню заголовка
- •Главное меню
- •Главная панель инструментов
- •Командные панели
- •Видовые окна и инструменты навигации
- •Контекстные меню
- •Инструменты управления и просмотра анимации
- •Статусная строка и строка подсказки
- •Создание объектов
- •Геометрические объекты
- •Негеометрические объекты
- •Источники освещения
- •Вспомогательные объекты
- •Пространственные деформации и системы
- •Работа с внешними файлами проекта
- •Использование панели Create
- •Группы и иерархии
- •Иерархии Autodesk 3ds Max
- •Иерархия сцены
- •Иерархии объектов
- •Иерархии материалов и карт
- •Иерархии Video Post
- •Выделение объектов
- •Клонирование объектов
- •Создание копий
- •Создание экземпляров
- •Создание подобий
- •Аффинные преобразования объектов
- •Модификация объектов
- •Использование панели Modify
- •Типы модификаторов
- •Общие свойства модификаторов
- •Список модификаторов
- •Отличие модификаторов от аффинных преобразований
- •Модификаторы
- •Аффинные преобразования
- •Изменение базовых параметров по сравнению с преобразованиями
- •Потоковая схема объекта
- •Мастер-объект
- •Модификаторы объекта
- •Преобразования объекта
- •Пространственные деформации
- •Свойства объекта
- •Сборка и отображение объекта
- •Режимы просмотра объектов
- •Окно просмотра материалов/карт
- •Типы материалов
- •Типы тонирования
- •Использование карт
- •Типы карт
- •Каналы проецирования карт
- •Управление временем
- •Просмотр анимации
- •Прямая и инверсная кинематика
- •Ключевая анимация
- •Типы интерполяции
- •Параметрическая анимация
- •Анимационные контроллеры
- •Алфавитный список котроллеров
- •Связывание параметров
- •Графическое разрешение
- •Сглаживающие фильтры
- •Настройка окружения сцены
- •Варианты визуализации
- •Предварительный просмотр
- •Визуальные спецэффекты
- •Сохранение результатов визуализации
- •Сетевая визуализация
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования
Санкт-Петербургский государственный университет информационных технологий, механики и оптики
И.Б.Петров
Учебно-методическое пособие (конспект лекций)
по изучению образовательного модуля Трехмерное моделирование и визуализация в Autodesk 3ds Max (базовый курс)
Санкт-Петербург
2012
Автор пособия: Петров Иван Борисович – старший преподаватель кафедры Компьютерного проектирования и дизайна Академии методов и техники управления («ЛИМТУ») Санкт-Петербургского государственного университета информационных технологий, механики и оптики, член Союза дизайнеров России, дипломант Биеннале дизайна «Золотой Модулор 2003», лауреат премии Правительства Санкт-Петербурга в области литературы, искусства и архитектуры.
Учебно-методическое пособие
по изучению образовательного модуля Трехмерное моделирование и визуализация в Autodesk 3ds Max (базовый курс)
СПб:
СПбГУ ИТМО, 2012. –
Учебно-методическое пособие предназначено для изучения технологий программы Autodesk 3ds Max при создании моделей трёхмерных сцен и их визуализации. Пособие используется во время лекционных и практических занятий, а также для самостоятельной работы. Материал включает в себя краткий конспект лекций, иллюстрации интерфейса, меню, панелей инструментов и диалоговых окон программы.
Рекомендовано к печати на заседании Ученого совета ЛИМТУ
«____»______________2012 г. протокол №____
ОГЛАВЛЕНИЕ
|
4 |
|
4 |
|
9 |
|
11 |
|
38 |
|
44 |
|
52 |
|
55 |
«Я не обучаю тех, у кого нет энтузиазма, и не наставляю тех, кто не жаждет учения. Я не повторяю свои слова для тех, кто, когда я поднял один угол, не поднимают три остальных».
«Аналекты», Конфуций
ВВЕДЕНИЕ
Autodesk 3ds Max 2010 является расширяемым объектно-ориентированным программным решением для профессионалов трехмерной компьютерной графики. Его адаптируемая среда интерактивного моделирования, анимации и визуализации дополняет стиль работы индивидуальных художников, в то же время максимально повышая эффективность коллективной работы художников, сотрудничающих в создании одного и того же проекта.
Основные преимущества программы
Проверенное временем программное решение в своем восьмом поколении.
Идеальное решение для больших проектов.
Полная интеграция с WWW.
Возможности адаптации под ваши потребности.
Наиболее расширяемая и органичная архитектура для прикладных модулей от независимых разработчиков.
Доступное по цене профессиональное решение.
Позиционирование на вертикальных сегментах рынка
Промышленный и архитектурный дизайн.
Создание интерактивных игр.
Спецэффекты для кино и видео.
Научная, медицинская и судебная визуализация.
ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ
Программа Autodesk 3ds Max обладает объектно-ориентированным, модуленезависимым интерфейсом. Все инструменты для моделирования, анимации и визуализации, необходимые при создании сцен, доступны в рамках единого пользовательского интерфейса. На этапе создания объектов программа определяет, какие функции можно будет применять к ним в дальнейшем. Активными являются только операции, действительные для выбранного объекта.
Интерфейс программы может быть значительно перенастроен с помощью команды Customize User Interface и других из меню Customize.
Основными элементами пользовательского интерфейса программы являются (Рисунок 1):
Меню заголовка (Caption Bar).
Главное меню (Menu Bar).
Главная панель инструментов (Main Toolbar).
Командные панели (Command Panels).
Переключатели выбора категории/подкатегории объектов (Object Categories/Subcategories).
Свитки (Rollouts).
Видовые окна (Viewports).
Инструменты навигации в видовых окнах (Viewport Navigation Controls).
Инструменты просмотра анимации (Animation Playback Controls).
Инструменты управления ключевой анимацией (Animation Keying Controls).
Переключатель абсолютных/относительных координат и поля отображения и ввода координат (Absolute/Offset Coordinate Toggle и Coordinate Display).
Строка подсказки (Prompt Line).
Статусная строка (Status Bar).
Поля ввода и отображения результата выполнения команд языка MAXScript (MAXScript Mini-Listener).
Трек анимации выделенного объекта/объектов (Track Bar).
Движок времени (Time Slider).
Панель инструментов reactor.
Дополнительные панели инструментов Layers, Axis Constraints и Extras.
Контекстное меню выделенного объекта.
Контекстное меню видового окна.
Контекстное меню панели инструментов.