Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3dsmax.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
528.38 Кб
Скачать

55

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования

Санкт-Петербургский государственный университет информационных технологий, механики и оптики

И.Б.Петров

Учебно-методическое пособие (конспект лекций)

по изучению образовательного модуля Трехмерное моделирование и визуализация в Autodesk 3ds Max (базовый курс)

Санкт-Петербург

2012

Автор пособия: Петров Иван Борисович – старший преподаватель кафедры Компьютерного проектирования и дизайна Академии методов и техники управления («ЛИМТУ») Санкт-Петербургского государственного университета информационных технологий, механики и оптики, член Союза дизайнеров России, дипломант Биеннале дизайна «Золотой Модулор 2003», лауреат премии Правительства Санкт-Петербурга в области литературы, искусства и архитектуры.

Учебно-методическое пособие

по изучению образовательного модуля Трехмерное моделирование и визуализация в Autodesk 3ds Max (базовый курс)

СПб: СПбГУ ИТМО, 2012. – 55 с.

Учебно-методическое пособие предназначено для изучения технологий программы Autodesk 3ds Max при создании моделей трёхмерных сцен и их визуализации. Пособие используется во время лекционных и практических занятий, а также для самостоятельной работы. Материал включает в себя краткий конспект лекций, иллюстрации интерфейса, меню, панелей инструментов и диалоговых окон программы.

Рекомендовано к печати на заседании Ученого совета ЛИМТУ

«____»______________2012 г. протокол №____

ОГЛАВЛЕНИЕ

  1. ВВЕДЕНИЕ

4

  1. ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ

4

  1. ТИПИЧНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПРОЕКТА

9

  1. МОДЕЛИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ

11

  1. МОДЕЛИРОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ

38

  1. АНИМАЦИЯ СЦЕНЫ

44

  1. ИТОГОВАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СЦЕНЫ

52

  1. ВМЕСТО ПОСЛЕСЛОВИЯ

55

«Я не обучаю тех, у кого нет энтузиазма, и не наставляю тех, кто не жаждет учения. Я не повторяю свои слова для тех, кто, когда я поднял один угол, не поднимают три остальных».

«Аналекты», Конфуций

ВВЕДЕНИЕ

Autodesk 3ds Max 2010 является расширяемым объектно-ориентированным программным решением для профессионалов трехмерной компьютерной графики. Его адаптируемая среда интерактивного моделирования, анимации и визуализации дополняет стиль работы индивидуальных художников, в то же время максимально повышая эффективность коллективной работы художников, сотрудничающих в создании одного и того же проекта.

Основные преимущества программы

  • Проверенное временем программное решение в своем восьмом поколении.

  • Идеальное решение для больших проектов.

  • Полная интеграция с WWW.

  • Возможности адаптации под ваши потребности.

  • Наиболее расширяемая и органичная архитектура для прикладных модулей от независимых разработчиков.

  • Доступное по цене профессиональное решение.

Позиционирование на вертикальных сегментах рынка

  • Промышленный и архитектурный дизайн.

  • Создание интерактивных игр.

  • Спецэффекты для кино и видео.

  • Научная, медицинская и судебная визуализация.

ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ

Программа Autodesk 3ds Max обладает объектно-ориентированным, модуленезависимым интерфейсом. Все инструменты для моделирования, анимации и визуализации, необходимые при создании сцен, доступны в рамках единого пользовательского интерфейса. На этапе создания объектов программа определяет, какие функции можно будет применять к ним в дальнейшем. Активными являются только операции, действительные для выбранного объекта.

Интерфейс программы может быть значительно перенастроен с помощью команды Customize User Interface и других из меню Customize.

Основными элементами пользовательского интерфейса программы являются (Рисунок 1):

  1. Меню заголовка (Caption Bar).

  2. Главное меню (Menu Bar).

  3. Главная панель инструментов (Main Toolbar).

  4. Командные панели (Command Panels).

  5. Переключатели выбора категории/подкатегории объектов (Object Categories/Subcategories).

  6. Свитки (Rollouts).

  7. Видовые окна (Viewports).

  8. Инструменты навигации в видовых окнах (Viewport Navigation Controls).

  9. Инструменты просмотра анимации (Animation Playback Controls).

  10. Инструменты управления ключевой анимацией (Animation Keying Controls).

  11. Переключатель абсолютных/относительных координат и поля отображения и ввода координат (Absolute/Offset Coordinate Toggle и Coordinate Display).

  12. Строка подсказки (Prompt Line).

  13. Статусная строка (Status Bar).

  14. Поля ввода и отображения результата выполнения команд языка MAXScript (MAXScript Mini-Listener).

  15. Трек анимации выделенного объекта/объектов (Track Bar).

  16. Движок времени (Time Slider).

  17. Панель инструментов reactor.

  18. Дополнительные панели инструментов Layers, Axis Constraints и Extras.

  19. Контекстное меню выделенного объекта.

  20. Контекстное меню видового окна.

  21. Контекстное меню панели инструментов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]