
- •1. Установка Sandbox 2.
- •2. Основы
- •2.1. Взаимодействие
- •2.1.1. Интерфейс редактора. Обзор
- •Вид редактора
- •2.1.2. Взаимодействие окон и панелей инструментов.
- •Панели инструментов и дополнительные окна
- •2.1.3. Навигация в окнах.
- •Перемещение в окне просмотра сцены.
- •2.1.4. Размещение и модифицирование объектов.
- •Расширенные манипуляции объектами.
Расширенные манипуляции объектами.
Ограничение по осям.
В верхней части редактора вы можете увидеть иконки осей. Каждая из иконок осей означает то, что объект может двигаться только в одном направлении, когда вы производите с ним определенные манипуляции (вращение, перемещение, изменение).
Желтый цвет (обозначенный на рисунке ниже) показывает, что объект будет двигаться только в определенном направлении. Например, если выделить оси XY, то объект будет двигаться только в горизонтальной плоскости.
Также можно указать здесь: «Edit -> Constrain -> Constrain to X Axis», «Edit -> Constrain -> Constrain to Y Axis», «Edit -> Constrain -> Constrain to Z Axis», «Edit -> Constrain -> Constrain to XY Plane».
Привязка к ландшафту и объектам.
Привязка к ландшафту и привязка к объектам позволяет убедиться в том, что ваш объект расположен правильно. Привязка к ландшафту позволит расположить объект правильно только на земле, привязка к объектам позволит расположить объект правильно на других объектах (например в доме).
Стоит обратить внимание, что включение данных функций не повлияет на вращение объекта, так как привязка осуществляется только по опорной точке.
Также включить можно тут: Edit -> Constrain -> Constrain to Terrain/Geometry.
Привязка к сетке.
Нажмите на кнопку ниже один раз для включения привязки к сетке. Это позволит перемещать объекты на определенную длину – «шаг».
Также доступно: Display -> Snap to Grid.
Небольшая стрелка рядом с иконкой сетки открывает выпадающий список «шагов», где можно выбрать нужный вам «шаг сетки». Нажмите Setup grid.
Вот то, что вы увидите при нажатии на Setup grid.
Привязка к углу.
В отличии от привязки к сетке, привязка к углу сделает так, что ваши объекты будут вращаться только на определенное количество градусов.
Также: Display -> Snap Angle.
Перейти к объекту и совместить объекты.
Для использования функции "перейти к выбранному объекту" (go to selected object), выберите нужный вам объект, и нажмите на иконку, изображенную ниже, камера переместится к объекту, который вы выбрали.
Для использования функции "совместить объекты" (align selection), выберете объект, нажмите кнопку "совместить объекты" (align selection), затем выберете объект с которым хотите совместить. Все преобразования (положение, вращение, масштабирование) будут скопированы из выбранного объекта.
Также: Modify -> Goto Selection Modify -Y Align/Snap -> Align to Object
В нижней части экрана вы также можете найти элементы управления объектом.
Чтобы случайно не переместить объект можно использовать кнопку заблокировать выбор (lock selection).
С помощью элементов управления в нижней части экрана можно точно настроить позицию объекта на уровне по координатам. Кроме того, точная настройка объекта может быть сделана с помощью стрелок рядом с окнами.
Также: Edit -> Lock Selection.
Каждый пункт более подробно расписан в руководстве ниже.