Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Перевод руководства Sandbox 2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.89 Mб
Скачать

Расширенные манипуляции объектами.

Ограничение по осям.

В верхней части редактора вы можете увидеть иконки осей. Каждая из иконок осей означает то, что объект может двигаться только в одном направлении, когда вы производите с ним определенные манипуляции (вращение, перемещение, изменение).

Желтый цвет (обозначенный на рисунке ниже) показывает, что объект будет двигаться только в определенном направлении. Например, если выделить оси XY, то объект будет двигаться только в горизонтальной плоскости.

Также можно указать здесь: «Edit -> Constrain -> Constrain to X Axis», «Edit -> Constrain -> Constrain to Y Axis», «Edit -> Constrain -> Constrain to Z Axis», «Edit -> Constrain -> Constrain to XY Plane».

Привязка к ландшафту и объектам. 

Привязка к ландшафту и привязка к объектам позволяет убедиться в том, что ваш объект расположен правильно. Привязка к ландшафту позволит расположить объект правильно только на земле, привязка к объектам позволит расположить объект правильно на других объектах (например в доме).

Стоит обратить внимание, что включение данных функций не повлияет на вращение объекта, так как привязка осуществляется только по опорной точке.

Также включить можно тут: Edit -> Constrain -> Constrain to Terrain/Geometry.

Привязка к сетке.

Нажмите на кнопку ниже один раз для включения привязки к сетке. Это позволит перемещать объекты на определенную длину – «шаг».

Также доступно: Display -> Snap to Grid.

Небольшая стрелка рядом с иконкой сетки открывает выпадающий список «шагов», где можно выбрать нужный вам «шаг сетки». Нажмите Setup grid.

Вот то, что вы увидите при нажатии на Setup grid.

Привязка к углу.

В отличии от привязки к сетке, привязка к углу сделает так, что ваши объекты будут вращаться только на определенное количество градусов.

Также: Display -> Snap Angle.

Перейти к объекту и совместить объекты.

Для использования функции "перейти к выбранному объекту" (go to selected object), выберите нужный вам объект, и нажмите на иконку, изображенную ниже, камера переместится к объекту, который вы выбрали.

Для использования функции "совместить объекты" (align selection), выберете объект, нажмите кнопку "совместить объекты" (align selection), затем выберете объект с которым хотите совместить. Все преобразования (положение, вращение, масштабирование) будут скопированы из выбранного объекта.

Также: Modify -> Goto Selection Modify -Y Align/Snap -> Align to Object 

В нижней части экрана вы также можете найти элементы управления объектом.

Чтобы случайно не переместить объект можно использовать кнопку заблокировать выбор (lock selection).

С помощью элементов управления в нижней части экрана можно точно настроить позицию объекта на уровне по координатам. Кроме того, точная настройка объекта может быть сделана с помощью стрелок рядом с окнами.

Также: Edit -> Lock Selection.

 Каждый пункт более подробно расписан в руководстве ниже.