- •1. Установка Sandbox 2.
- •2. Основы
- •2.1. Взаимодействие
- •2.1.1. Интерфейс редактора. Обзор
- •Вид редактора
- •2.1.2. Взаимодействие окон и панелей инструментов.
- •Панели инструментов и дополнительные окна
- •2.1.3. Навигация в окнах.
- •Перемещение в окне просмотра сцены.
- •2.1.4. Размещение и модифицирование объектов.
- •Расширенные манипуляции объектами.
2.1.2. Взаимодействие окон и панелей инструментов.
Обзор
В этом разделе мы рассмотрим детали о том, как ориентироваться в наиболее важных панелях инструментов в редакторе, а также как настроить внешний вид редактора.
Панели инструментов и дополнительные окна
The View Tab.
Во-первых, давайте посмотрим на вкладку "View". Эта вкладка позволяет включать и выключать различные окна и панели инструментов.
Если закрыли окно и хотите открыть его снова, можете сделать это здесь.
Данная вкладка позволяет открывать окна. Выберите “Select Objects” и щелкните левой кнопкой мыши.
Масштабирование и перемещение окон.
Данное действие откроет окно где-то в области редактора. Не обращайте внимания на содержание, просто попробуйте изменить размер окна. Подведите указатель мыши к краю окна, так, чтобы курсор превратился в двусторонний указатель с изображением черной стрелки, нажмите и удерживайте левую кнопку и переместите мышь.
Теперь давайте переместим окно. Щелкните левой кнопкой мыши по заголовку окна и, удерживая ее, переместите раздел.
Закрепление панелей инструментов.
Вы возможно заметили, что, когда перемещаем окно к краю экрана появляются данные кнопки.
Не волнуйтесь, все не так сложно, как выглядит на первый взгляд.
Давайте «присоединим» окно выбора к левой части экрана. Зажмите левую клавишу на заголовке экрана и переместите его к левой части экрана, и, как только, кнопка «закрепить» изменит цвет, отпустите кнопку мыши.
Теперь ваше окно присоединено! Чтобы отсоединить его, точно также зажмите левую кнопку мыши на заголовке и переместите окно (убедитесь, что вы снова его не присоединили, переместив недостаточно далеко). Также вы можете менять размер окна.
Закрепление окна внутри другого окна.
Вернитесь во вкладку и откройте еще одно окно, например, Flow Graph.
Теперь, выберете предыдущее окно и переместить его в окно Flowgraph. Кнопки присоединения снова появятся. Используйте центральную нижнюю кнопку, чтобы закрепить окно в нижней части окна Flowgraph.
Вы также можете прикрепить сверху и сбоку, используя другие кнопки закрепления. Центральная кнопка объясняется в следующем разделе.
Теперь, как и раньше, захватить заголовок окна в окне выбора объектов, которые вы присоединили, и открепите его.
Стыковка с окном в виде вкладки в этом окне.
Данный вид скрепления окон позволяет разгрузить наполнение окна, особенно если у вас только один монитор.
Вы, возможно, заметили ранее, что при перемещении окна в другое окно, появляется новая кнопка по центру круга.
Это позволяет разместить текущее окно в виде вкладки в другом окне.
Захватите окно снова, и переместите его в окно Flowgraph, на центральную кнопку.
Теперь вы заметите, что в нижней части окна появилось две вкладки Flowgraph и Select Objects.
Вы можете выбрать нужное окно, нажав на соответствующую вкладку.
Вы также можете открепить окно, перетащив соответствующую вкладку.
Навигация в панели управления.
Если панель управления еще не открыта, откройте ее в обычном порядке, с помощью вкладки «View».
Панель управления дает вам доступ ко многим функциям редактора. Вот краткий обзор о том, как перемещаться по ней. Более подробно вы сможете прочесть ниже.
Навигация во вкладках панели управления.
Так выглядит ваша панель управления.
В верхней части панели присутствует пять вкладок.
Objects (объекты), terrain (ландшафт), modeling (моделирование), display (отображение), layers (слои).
Вы можете переключаться между вкладками, просто щелкнув левой кнопкой мыши по соответствующей иконке.
Навигация в пределах одной вкладки.
Хорошо, вернемся ко вкладке Objects.
Нажмите кнопку Entity, и вы увидите, что внизу открылся список, показывающий все имеющиеся у вас entities. Об этом мы расскажем более подробно в другой раз.
Нажмите на одну из папок в окне выбора, чтобы открыть или закрыть ее.
Оптимизация панели управления.
Если ваша панель управления сильно загромождена или слишком большая, чтобы отображаться на экране, можно воспользоваться несколькими методами.
Во-первых, вы можете свернуть раздел, нажав на его заголовке, как показано на рисунке слева. Результат, соответственно, справа.
Кроме того, вы можете использовать полосу прокрутки, чтобы просматривать содержимое панели.
Показать, скрыть помощников.
Каждый предмет в игре имеет ограничительные рамки или значок, который показывает, где он располагается и какая у него функция. С сотнями объектов в уровне -это может привести к путанице. Чтобы включить помощников на вашем уровне следует щелкнуть по вкладке «Display» и выбрать «Show/Hide Helpers».
Показать точки.
При использовании настройки управления по умолчанию, нажав на пространство отобразятся все опорные точки для объектов в сцене.
