Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Перевод руководства Sandbox 2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.89 Mб
Скачать

Перевод руководства

по Sandbox 2 (от SteKoVvV)

Приступая к работе

1. Установка Sandbox 2.

Обзор

В данном тексте кратко описано то, где найти и как установить CryENGINE®2 Sandbox.

Установка

Расположение установщика.

На диске с установкой игры Crysis есть папка под названием "Sandbox 2"

В этой папке, есть пакет Microsoft Installer (MSI) – CryEngine®2 Sandbox 2.msi

Запуск программы установки.

Дважды щелкните по программе CryEngine®2 Sandbox 2.msi, чтобы начать процесс установки.

Нажмите далее, чтобы принять условия лицензионного соглашения.

Выберите путь установки или согласитесь с указанным, нажав кнопку «Далее» (программа установки должна автоматически обнаружить, куда установлен Crysis).

Нажмите кнопку «install», чтобы начать установку.

Строка состояния покажет вам процесс установки.

Когда файлы будут скопированы, нажмите «Finish», чтобы завершить процесс установки.

CryEngine®2 Sandbox 2 готов к работе.

В 32-разрядных операционных системах вы найдете editor.exe в подпапке \ Bin32 (XP / Vista 32 бит); в 64-разрядных операционных системах в подпапке \ Bin64 (XP Vista 64 бит / 7 Seven 64 бит).

Поздравляем, теперь вы можете начать создавать собственные уровни.

2. Основы

2.1. Взаимодействие

2.1.1. Интерфейс редактора. Обзор

В данном разделе вы найдете краткий обзор наиболее важных аспектов различных разделов интерфейса редактора. Более конкретную информацию можно найти в соответствующих разделах данного руководства.

Вид редактора

Главное окно редактора по умолчанию содержит несколько подокон, которые, в свою очередь, позволяют выполнять большинство функций редактирования.

Главное меню.

В главном меню, находящемся в верхней части, содержаться опции для редактирования. Оно включает в себя базовые функции сохранения и загрузки, редактор ландшафта, а также, доступ к более сложным функциям редактора.

Окно просмотра сцены.

Окно просмотра сцены – это главное окно редактора, предназначенное для редактирования созданного вами уровня. Оно подходит для большинства задач, таких как: размещения объектов, редактирование ландшафта и тестирование уровня.

Панель управления.

Панель управления – это быстрое меню для многих функций редактора.

Панель управления поделена на несколько вкладок: инструменты создания объектов, инструменты для редактирования уровня, параметры отображения и слои.

Консоль.

Консоль редактора предназначена для отладки и тестирования созданного вами уровня.

Информация об объекте (строка состояния).

Строка состояния содержит в себе инструменты вращения, масштабирования, перемещения, а также ярлыки управления и взаимодействия с камерой.

The Toolbox (панель инструментов).

Панель инструментов можно настроить, чтобы под рукой всегда были ссылки на часто используемые команды и функции.

Track View

Track View является инструментом для создания последовательных событий в игре (анимаций или роликов) в определенное время.

Database View (окно баз данных).

Окно базы данных представляет собой интерфейс для подключения различных библиотек, доступных для использования в редакторе. Библиотеки могут быть импортированы и экспортированы, а также внутри каждой библиотеки могут быть выполнены различные функции. Библиотеки могут быть различных типов, например: библиотека растительности, звуковая и музыкальная библиотека, библиотека эффектов частиц.

The Material Editor (редактор материалов).

Редактор материалов содержит в себе библиотеку материалов, которые будут использоваться в игре. Библиотеки материалов также можно экспортировать и импортировать, а также назначать объектам. Здесь также могут быть изменены свойства материалов.

The Character Editor (редактор персонажа).

Редактор персонажей позволяет пользователю создавать персонажей, просматривать модели персонажей, анимации, а также менять их. Он содержит в себе множество анимаций и позволяет заниматься их отладкой и настройкой.

Flowgraph.

Flowgraph является мощным визуальным инструментом для создания и редактирования сценариев, объединенным с редактором. Этот инструмент предоставляет доступ к функциям сценариев. Данное окно также включает в себя возможности организации и поиска функций.

Animation Graph (Редактор анимаций).

Редактор анимаций используется для настройки анимации объектов и переходов между анимациями в редакторе.

The Vehicle Editor (редактор транспорта).

Редактор транспорта является инструментом для создания и настройки транспортного средства из готовой модели.

The Smart Object Editor (редактор смарт-объектов).

Редактор смарт-объектов предназначен для создания и логической связи смарт-объектов для использования в игровом движке. Смарт-объекты используются для создания логики взаимодействия с игровым миром, для выполнения различных функций, таких как предоставление ИИ (искусственному интеллекту) возможности проигровать определенную анимацию при взаимодействии с объектами.

The Facial Editor (редактор лица персонажа).

Редактор лица является инструментом для создания, просмотра и редактирования лицевых анимаций. Он включает в себя инструменты mocap, morph targets и expressions.

Time of Day (время суток).

Редактор времени суток, несмотря на свою название, имеет в себе гораздо больше функций, кроме, собственно, изменения времени суток и включает в себя различные установки: положение солнца, настройки цвета неба, настройки тумана, настройки течения времени, освещения и многое другое.

The Dialog Editor (редактор диалогов).

Редактор диалогов позволяет настроить диалоги персонажей для отображения в игре, оптимизировать для работы с flowgraph, а также подготовить к локализации.