
- •Учебно – методическое пособие
- •Чебоксары
- •Поляков в.Н. Игровая культура и праздники (Игра – это серьезно)
- •Тематический план дисциплины
- •Тема 2. История возникновения игры, игрового жанра как рекреационно-развлекательного вида деятельности.
- •Тема 3. Историческое развитие игры. Психолого-педагогические особенности игровой культуры:
- •Тема 4. Классификация игр.
- •Тема 5. Профессиональные требования к организатору игрового действия.
- •Тема 6. Составляющие элементы игры. Игра — это многоступенчатое общение.
- •Тема 7. Композиционное построение игры. Драматургия игрового общения.
- •Тема 8. Методика подготовки игровой программы.
- •Тема 9. Игра как метод моделирования нравственного облика порастающего поколения. Виды игровых программ для молодежи и взрослых.
- •Тема 10. Подготовка и практическое проведение игровой программы.
- •Тема 11. Современные игры. Их развитие и значение.
- •Игровая сущность культуры
- •История возникновения игры. Развитие игрового жанра
- •Историческое развитие игры.
- •Составляющие элементы игры (технология игрового общения).
- •Классификация игр
- •Композиционное построение игровых программ
- •Методика подготовки и проведения игрового общения
- •Игры для молодежи и взрослых. Их специфика.
- •Игра как метод моделирования нравственного облика подрастающего поколения
- •Народные игры.
- •Инновационные игры. Их развитие и значение. Введение в Людологию (науку об играх)
- •Игры и игровые программы в современных корпоративных праздниках.
- •Искусство – форма общественного сознания, позволяющая отражать действительность в форме художественных образов.
Тема 11. Современные игры. Их развитие и значение.
Современное отношение к игре и игровому жанру. Игра как часть жизни современного человека (Людология). Новые формы проведения досуга.
Студент должен знать:
- требования к современным игровым технологиям;
- современную классификацию игр и игровых программ;
- интеграцию игровой индустрии в современную культуру.
Студент должен уметь:
- практически работать с новыми технологиями, с учетом современной игровой индустрии;
- отбирать необходимый творческий материал, соответствующий интересам сегодняшней аудитории;
- использовать современный опыт в проведении игрового действия.
Игровая сущность культуры
«Человеческая культура возникает и разворачивается в игре, как игра» - так выдающийся нидерландский культуролог Йоганн Хейзенга раскрывает игровой характер культуры в своем известном труде, на который будем ссылаться постоянно, «Homo Ludens: Человек играющий».
Если задаться целью и провести небольшой контекст-анализ употребления слова «игра», то обнаружится, что оно бытует в кругу таких понятий, как «творчество», «метафора», «миф», «символ», «символизм», «знак», «знаковость», «структура», «структурализм», «инвариантность».
Игра — одна из первичных форм человеческой активности, «Ребенок без игры, культура без игровых форм — исторический и бытовой нонсенс... Функции игры в обществе и отношение к ней служат показателем культурного общественного развития, социальных, политических, идеологических ориентации» пишет Т.А. Апинян.
Игра – весьма древний и важный элемент человеческой культуры, это не просто ее отдельная сфера, а одно из значимых свойств.
Многие европейские философы и культурологи усматривают источник культуры в способности человека к игровой деятельности. Игра в этом смысле оказывается предпосылкой происхождения культуры. Так, по мнению Й. Хёйзинга, многие животные любят играть, и если проанализировать любую человеческую деятельность до самых пределов нашего познания, то и она покажется не более чем игрой: «Кто обратит свой взгляд на функцию игры не в жизни животных и не в жизни детей, а в культуре, тот вправе рассматривать понятие игры в той его части, где от него отступают биология и физиология. Он находит игру в культуре как заданную величину, сопровождающую и пронизывающую ее с самого начала вплоть до той фазы культуры, в которой живет он сам. Он всюду замечает присутствие игры как определенного качества деятельности, отличного от обыденной жизни». Игра — это не биологическая функция человеческого организма, а явление культуры. Игра старше культуры; более того, человеческая цивилизация не добавила никакого существенного признака к общему понятию игры.
Каждый, по словам Й. Хёйзинга, кто обращается к анализу феномена игры, находит ее в культуре как заданную величину, существовавшую прежде самой культуры, сопровождающую и пронизывающую ее с самого начала той фазы культуры, в которой живет он сам. Важнейшие виды первоначальной деятельности человеческого общества переплетаются с игрой! В мифе и культе рождаются движущие силы культурной жизни. Й. Хёйзинга считал, что именно игра явилась формирующим элементом человеческой культуры, однако не в том смысле, что культура происходит из игры в ходе эволюции, а в том, что культура возникает в форме игры, то есть культура первоначально разыгрывается.
В двуединстве культуры и игры игра, по словам Й. Хёйзинга, является первичным, объективно воспринимаемым, конкретно определенным фактом, культура же есть всего лишь характеристика, которую наше историческое суждение привязывает к данному случаю.
Особенно ярким игровым потенциалом обладают архаические и традиционные культуры. Однако в искусствознании давно замечено, что обращенные в будущее художественные новации XX века нередко возвращаются в прошлое.
С давних времен существовала философская традиция, приписывавшая игре некую сопричастность глубине, сущности мира, придававшая процессу игры фатальное судьбоносное значение. Она восходит еще к гераклитовому определению Вселенной как «играющего дитя» и продолжает существовать в философии XX столетия (например, Е. Финк, видевший в игре «экстаз бытия»).
В XIX веке игра является предметом философских рассуждений И. Канта и Ф. Шиллера, который создал одно из самых интересных сочинений об игре. По мере углубления в проблему он приходит к переосмыслению сути игры, которая в его последних трудах трактуется не только как средство овладения культурным наследием, но значительно более широко: как творящее начало, рождающее мир культуры. С его точки зрения, о культуре можно говорить только тогда, когда достигнута гармония чувственного и рационального, содержания и формы, действительности и идеала! Эту задачу культура может решить посредством эстетического воспитания, через приобщение человека к миру прекрасного, через создание, как пишет Шиллер, «веселого царства игры и видимости, где нет принуждения и насилия, где властвует лишь свобода, а путь к свободе ведет через красоту».
Согласно Шиллеру в повседневной жизни человек находится в тисках социальной и моральной необходимости. Сферой свободы является лишь игра, которой автор придает высший гуманистический смысл. Шиллер утверждает, что «человек играет только тогда, когда он в полном значении этого слова человек, и он бывает вполне человеком, только тогда, когда он играет».
Игра определяется Шиллером как «все то, что не есть ни объективно, ни субъективно случайно, но в то же время не заключает в себе ни внутреннего, ни внешнего принуждения». Она является свободной реализацией творческих сил и способностей человека. Игра – это творческое отношение к действительности; с игрой развивается фантазия, способность восприятия и разум. Игра дает «высокое душевное равновесие и свободу духа, соединенные с силой и бодростью», а главное – обеспечивает личности гармоничное существование. Человек культурный, согласно точке зрения Шиллера, не должен подавлять в себе ни чувства в угоду рассудка, ни ограничивать рассудок в угоду чувствам. В этом он коренным образом расходится с Кантом, который неразрывно связывал культуру с обретением высокой моральности. В отличие от Канта, у которого игра являлась механизмом эстетического суждения, шиллеровская игра – категория культурологическая. В игре человек творит «эстетические реальности» (то есть искусство и культуру); себя как всестороннюю, гармоническую личность, способную к творчеству. В своих «Письмах» Шиллер призывал игрой исправлять и улучшать жизнь, ибо «из всех состояний человека именно игра делает его совершенным». Рассуждая в духе морализма и эстетизма, Шиллер обращается к искусству «как квинтэссенции культуры и игре как субстанции искусства и морали». Ему представляется, что через игровое сознание легче сформулировать сознание моральное. «Эстетическое творческое побуждение позволяет строить посреди страшного царства сил и посреди священного царства законов третье радостное царство игры и видимости, в котором оно снимает с человека оковы всяких отношений и освобождает его от всего, что зовется принуждением, как в физическом, так и в моральном смысле». Итак, «красотой и игрой совершенствуется мир, и только они способны спасти его», утверждал Ф. Шиллер.
Будучи воплощена в искусстве, игра обретает форму видимости. Так у Шиллера намечается связь игры как свободы человеческого духа и эстетической видимости, зрелища. «Сама по себе мысль эта совсем не нова. Некогда она уже была у всех на устах. Это случилось в начале XVII века, когда возникла великая мировая сцена. Благодаря череде имен от Шекспира до Кальдерона и Расина драма главенствовала во всей поэзии столетия. Каждый поэт в свою очередь сравнивал мир с театром, где всякий играет свою роль. Таким образом, казалось, игровой характер культурной жизни признан всеми безоговорочно».
Это дает основание именно Ф. Шиллера считать родоначальником игровой концепции культуры, которая впоследствии была в деталях разработана в трудах Й. Хёйзинга.
Изложение своей концепции Й. Хёйзинга начинает с констатации того факта, что существующие в научной литературе определения человека как Homo sapiens и Homo faber вряд ли являются исчерпывающими, отражающими в полном объеме природу человека. «Если внимательно проанализировать любую человеческую деятельность до самых пределов нашего познания, то она окажется не более чем игрой».
В чем же «соль» игры, спрашивает Й. Хёйзинга. Он полагает, что понять суть игры можно, только соотнеся ее с культурой, раскрыв ее культуросозидающую функцию.
Вне культурного контекста понять сущность игры невозможно, ибо только в игре человек реализует себя, как существо, творящее культуру.
Связь культуры и игры, утверждает Й. Хёйзинга, не столь проста, как это может показаться на первый взгляд. С его точки зрения, правильным утверждением, вытекающим из анализа эмпирического материала, является следующее: культура возникает в форме игры, культура первоначально разыгрывается. Однако в результате перехода с одной ступени исторического развития на другую считает Й. Хёйзинга, соотношение игры и не игры видоизменяется. Он отмечал: «Игровой элемент в целом отступает по мере развития культуры на задний план. По большей части он растворяется, ассимилируется в сакральной сфере, кристаллизируется в учености и в поэзии, в правосознании и формах политической жизни».
Й. Хёйзинга выделяет ряд признаков, которые характеризуют игру как таковую. И первым среди них он называет то, что игра суть свободная деятельность. Игры по приказу, как отмечает Й. Хёйзинга, в принципе быть не может. Вторым характерным признаком игры он считает то, что «игра не есть «обыденная» жизнь и жизнь как таковая». Игра суть вымысел. Третьим характерным признаком игры является, по мысли Й. Хёйзинга то, что она обособляется от «обыденной» жизни и развертывается в определенных временных и пространственных рамках. Игра заканчивается — и все возвращается в настоящий реальный мир. Четвертым признаком игры философ считает то, что внутри игрового пространства всегда существует определенный порядок, действуют правила и установления, о которых играющие условились заранее. «Игра есть некоторое излишество. Потребность в ней лишь тогда бывает насущной, когда возникает желание играть. Во всякое время игра может быть отложена или прервана. Игра не диктуется физической необходимостью. Игра не есть задание, она протекает в свободное время... Игра по принуждению уже более не игра».
Й. Хёйзинга видит смысл игровой деятельности не в индивидуальной, а в общественной жизни. В основе большинства игр, по его утверждению, лежит принцип «честной игры», открытого сознания. В древности этот принцип освящал ритуальные игры и аристократические турниры, философские диспуты и художественные конкурсы. Цель поведения — доказать свою бескорыстность, благородство и способность отказаться от «полезных» вещей, передавая их партнерам по празднику; при этом смысл ритуала состоит в том, чтобы ценность подарков все более возрастала. Расточительные пиры средневекового рыцарства, обязательная щедрость и благотворительность также есть выражение общественно-игрового основания культуры.
По Й. Хёйзинге игра — метапонятие, категория формы и структуры. «Общественная жизнь поддерживает свою оснащенность сверхбиологическими формами, которые ей придавали высший смысл в форме игры... Игра беременна социальным содержанием».
Опираясь на свой анализ феномена игры, Й. Хёйзинга формулирует следующее определение: «Добровольное действие либо занятие, совершаемое внутри установленных границ места и времени по добровольно принятым, но абсолютно обязательным правилам с целью, заключенной в нем самом, сопровождаемое чувством напряжения и радости, а также сознанием «иного бытия», нежели обыденная жизнь».
Согласно игровой концепции культуры, источник духовности – в способности человека к игровой деятельности. Игра в этом смысле оказывается предпосылкой происхождения культуры. В единстве духовности культуры и игры последняя, по словам Й. Хёйзинга, является первичным, объективно воспринимаемым, конкретно определенным фактом, культура же есть всего лишь характеристика, которую наше историческое суждение привязывает к данному случаю.
Во многом эту концепцию Й. Хёйзинга поддерживал философ Е. Финк, который утверждал, в частности, что без игры человеческое бытие погрузилось бы в растительное существование. Человек — природное создание, но он неустанно проводит разграничение, отделяет себя от природы. Игра для человека объемлет все и возвышает его над природным царством — именно здесь возникает феномен культуры. Культ, миф, религия и практически все формы зрелища уходят своими корнями в бытийный феномен игры: «Арена цирка, игральный стол, волшебный круг, храм, сцена, экран синематографа, судное место — все они по форме и функции суть игровые пространства, то есть отчужденная земля, обособленные, выгороженные, освященные территории, на которых имеют силу особенные собственные правила. Это как бы временные миры внутри обычного, созданные для выполнения замкнутого в себе действия».
Если у Й. Хёйзинга игра есть универсальная составляющая культуры как условность, свободная деятельность, противостоящая серьезности жизни, то Х.Г. Гадамер понимает игру как интерпретацию в культуре, движение по кругу замкнутого пространства, он утверждает, что «игра — это совершение движения как такового». Непосредственным выражением истолкования выступает искусство. Опыт искусства шире и глубже того, что можно сказать о нем, он прорывается из историчности и ситуационности его создания к вечности, неся в себе истину бытия. Но в то же время произведение искусства по своему онтологическому статусу является «представлением», ведь «бытие зрителей определяется «пребыванием», «присутствием» при его бытии. Такое «присутствие – при бытии» — это нечто большее, нежели соприсутствие с чем-то иным, имеющимся в наличии, означает и участие».
Бытие произведения искусства Х.Г. Гадамер описывает через феномен игры. «Игра — это то, что содержит самотождественность и изменчивость одновременно, и то, что не существует без участия играющего. Она находит свое бытие только в становлении и в повторении». Она, таким образом, связана с играющим, что принципиально одновременна со своим восприятием и «тотально современна».
Чтобы понять произведение искусства, нужно, считает Гадамер, чтобы оно вызывало отклик в душе, стало «своим», но при этом было удержано как некое целое, и потому «иное», не тождественное твоему внутреннему миру. Это справедливо не только по отношению к «традиции» и «преданию», которые Гадамер обозначает как «опыт истории».
В целом игра — не имеющее практической цели занятие и служащее для развлечения или забавы, а также применение на практике некоторых искусств (игра на сцене, на музыкальных инструментах). Выделяются игры общественные, такие, как агоны у греков или ludi у римлян, которые находятся в тесном отношении к культу; и игры увеселительные частного характера. Игра — вид непродуктивной деятельности, мотив которой заключается не в ее результатах, а в самом процессе. В истории человеческого общества переплеталась с магией, культовым поведением и др.; тесно связана со спортом, военными и другими тренировками, искусством (особенно его исполнительскими формами).
Таким образом, понимание игры как сущности культуры включает в себя момент зрелища — это игра и видимость у Шиллера, условный хронотоп у Й.Хёйзинги, связь игры и представления у Х.-Г. Гадамера. Все признаки, характерные для игры, да и сама формулировка понимания игры соответствуют признакам, по которым можно охарактеризовать и театрализованное зрелище. Однако понятие культуры выходит за пределы игры как культ духовности, и это отражается в структуре театрализованного массового зрелища.
Контрольные вопросы:
Игра как первичная форма человеческой активности.
Игра – предпосылка культуры.
В чем «соль» игры? (по Й. Хёйзенга);