
- •Оглавление
- •1. Спецификация const для данных. Назначение.
- •2. Спецификация inline для функций. Назначение.
- •4. Ссылки. Назначение, обращение к данным по ссылке, использование ссылок для параметров функции и возвращаемого значения.
- •5. Динамическое создание и уничтожение объектов. Можно ли операции new и delete использовать вместе с malloc и free?
- •6. Динамическое создание и уничтожение массивов объектов.
- •8. Использование операции :: для доступа к элементам класса и глобальным функциям и переменным
- •9. Спецификации const для методов, не изменяющих объект. Спецификация mutable для элементов данных.
- •10. Дружественные функции и классы.
- •11. Статические переменные класса. Определение и инициализация.
- •12. Статические методы класса.
- •13. Указатель this. Назначение.
- •14. Конструктор: назначение, объявление (синтаксис), момент выполнения.
- •15. Конструктор: инициализация базовых классов и данных объекта через список инициализации в конструкторе.
- •16. Конструктор по умолчанию: объявление (синтаксис), назначение.
- •17. Конструктор копий: объявление (синтаксис), назначение.
- •18. Деструктор: назначение, объявление (синтаксис), момент выполнения.
- •19. Констукторы-преобразователи и операции для преобразования, способ вызова. Спецификация explicit для конструкторов-преобразователей.
- •20. Шаблоны функций: определение (синтаксис), назначение. Как вызвать функцию-шаблон?
- •21. Шаблоны классов (параметризация): определение (синтаксис), назначение. Как создать объект шаблонного класса?
- •22. Специализация шаблонов.
- •23. Библиотека stl. Общая характеристика.
- •24. Перегрузка функций и методов, основные правила связывания.
- •25. Правила перегрузки операций
- •26. Формат перегрузки унарных и бинарных операций как методов и [дружественных] функций.
- •28. Перегрузка операций присваивания: назначение, объявление (синтаксис), действия выполняемые в методе.
- •29. Перегрузка операций [] и () : назначение, объявление (синтаксис).
- •31. Перегрузка операций new и delete в классе: назначение, объявление (синтаксис).
- •32. Исключительные ситуации: назначение и стандартные искл. Ситуации (кроме stl).
- •33. Исключительные ситуации: порождение и перехват (синтаксис).
- •34. Исключительные ситуации: спецификация порождаемых исключительных ситуаций в заголовке функции.
- •36. Чисто виртуальные функции и абстрактные классы.
- •37. Простое наследование: определение, синтаксис. Порядок выполнения конструкторов и деструкторов. Вызов методов, переопределенных в производном классе, из базового класса.
- •39. Операция typeid. Rtti.
- •40. Операция безопасного преобразования данных const_cast. Назначение, синтаксис вызова.
- •41. Операция безопасного преобразования данных static_cast. Назначение, синтаксис вызова.
- •42.Операция безопасного преобразования данных dynamic_cast. Назначение, синтаксис вызова.
- •43. Операция безопасного преобразования данных reinterpret_cast. Назначение, синтаксис вызова.
- •44. Пространства имен: назначение, определение (синтаксис), варианты использования имен из namespace в своей программе.
- •45. Какие методы должны быть определены в классе с динамическим выделением памяти для некоторых элементов данных?
- •46. Сложность программного обеспечения.
- •47. Пять свойств сложной системы.
- •48. Основные методы при создании сложных систем.
- •49. Основные положения оо подхода.
- •50. Концепции оо подхода: Абстрагирование.
- •51. Концепции оо подхода: Ограничение доступа.
- •52. Концепции оо подхода: Модульность
- •53. Концепции оо подхода: Иерархия.
- •54. Концепции оо подхода: Типизация.
- •55. Концепции оо подхода: Параллелизм.
- •56. Концепции оо подхода: Устойчивость (сохраняемость).
- •57. Объекты в ооп: Определение объекта.
- •58. Объекты в ооп: Состояние.
- •59. Объекты в ооп: Поведение. Операции.
- •60. Объекты в ооп: Уникальность (идентичность).
- •61. Объекты в ооп: Отношения между объектами.
- •62. Классы в ооп: Понятие класса, связь между объектами и классами.
- •63. Отношения между классами: Ассоциации.
- •64. Отношения между классами: Наследование.
- •65. Отношения между классами: Агрегация.
- •66. Отношения между классами: Использование.
- •67. Отношения между классами: Конкретизация (параметризованные классы).
- •68. Отношения между классами: Метаклассы.
- •69. Паттерны проектирования: Абстрактная фабрика.
- •70. Паттерны проектирования: Одиночка.
- •71. Паттерны проектирования: Прототип (виртуальный конструктор).
- •72. Паттерны проектирования: Адаптер.
- •73. Паттерны проектирования: Заместитель.
- •74. Паттерны проектирования: Компоновщик.
- •75. Паттерны проектирования: Декоратор.
- •76. Паттерны проектирования: Итератор.
- •77. Паттерны проектирования: Шаблонный метод.
16. Конструктор по умолчанию: объявление (синтаксис), назначение.
. Определение: Конструктор по умолчанию – это конструктор, который можно вызвать без аргументов. Конструктор может иметь параметры, но все они должны иметь значения по умолчанию. Синтаксис:
имя класса();
имя класса(тип параметра1 =значение по умолчанию, тип параметра2 =значение по умолчанию, …);
Задача: Такая же, как у любого конструктора – инициализировать все поля. Назначение: Без этого конструктора невозможно создать массив объектов. Замечания:
Если в классе не определен ни один конструктор, компилятор создает сам конструктор по умолчанию. В этом автоматически созданном конструкторе вызываются конструкторы по умолчанию для всех базовых классов и полей.
Если у какого-то поля или базового класса нет конструктора по умолчанию, компилятор при попытке самостоятельно создать конструктор по умолчанию выдаст сообщение об ошибке.
Примеры:
class String {
int len;
char * str;
public:
String(const char *s=""); // конструктор по умолчанию
...
};
String::String(const char *s):len(strlen(s)),str(new char[len+1])
{
strcpy(str,s);
}
int main()
{
String a; // создание строки, используя конструктор по умолчанию
String b[100]; // создание массива строк
String c(); // это не определение объекта, а объявление функции без параметров!!!
}
17. Конструктор копий: объявление (синтаксис), назначение.
. Определение: Конструктор копий – это конструктор, у которого один аргумент – ссылка на константный объект определяемого класса. Синтаксис: имя класса(const имя класса&); Задача: Создание точной копии объекта, переданного в качестве аргумента. Назначение: Конструктор вызывается компилятором при передаче аргументов в функцию по значению или возврате значения определяемого класса из функции. Можно также использовать явно при создании нового объекта, имеющего состояние одинаковое с другим объектом. Замечания:
Если конструктор копий не определяется программистом, компилятор создает его сам. В этом автоматически созданном конструкторе вызываются конструкторы копий для всех базовых классов и полей.
В большинстве случаев нет необходимости определять конструктор копий самостоятельно.
Но если класс содержит указатели на динамически выделяемую память, то при создании копии произойдёт дублирование идентичности этих значений. В результате изменение одного объекта приведёт к изменению другого объекта. Поэтому в случае использования указателей необходимо определять конструктор копий самостоятельно.
Если создание копий не требуется, рекомендуется объявить конструктор копий в разделе private, не определяя его реализацию.
Примеры:
class Stack {
int size,t;
int *s;
public:
Stack(const Stack &); // конструктор копий
...
};
Stack::Stack(const Stack &a):
size(a.size),t(a.t),s(new double[size])
{
for(int i=0; i<=t; ++i)
s[i]=a.s[i];
}
Stack reverse(Stack x) // параметр x функции reverse передается по значению
{ Stack z(100);
while(!x.isEmpty())
{ z.push(x.top());
x.pop();
}
return z; // при возврате сначала вызывается конструктор копий,
// чтобы создать копию z, а затем деструктор для z
}
int main()
{
Stack a(100);
...
Stack b(a); // b - это копия a
...
a=reverse(b); // перед вызовом fun будет вызван конструктор копий создания копии b
// также компилятор выделит память для возращаемого значения
// для инициализации этой памяти при завершении fun будет
// вызван конструктор копий
}