- •Оглавление
- •1. Спецификация const для данных. Назначение.
- •2. Спецификация inline для функций. Назначение.
- •4. Ссылки. Назначение, обращение к данным по ссылке, использование ссылок для параметров функции и возвращаемого значения.
- •5. Динамическое создание и уничтожение объектов. Можно ли операции new и delete использовать вместе с malloc и free?
- •6. Динамическое создание и уничтожение массивов объектов.
- •8. Использование операции :: для доступа к элементам класса и глобальным функциям и переменным
- •9. Спецификации const для методов, не изменяющих объект. Спецификация mutable для элементов данных.
- •10. Дружественные функции и классы.
- •11. Статические переменные класса. Определение и инициализация.
- •12. Статические методы класса.
- •13. Указатель this. Назначение.
- •14. Конструктор: назначение, объявление (синтаксис), момент выполнения.
- •15. Конструктор: инициализация базовых классов и данных объекта через список инициализации в конструкторе.
- •16. Конструктор по умолчанию: объявление (синтаксис), назначение.
- •17. Конструктор копий: объявление (синтаксис), назначение.
- •18. Деструктор: назначение, объявление (синтаксис), момент выполнения.
- •19. Констукторы-преобразователи и операции для преобразования, способ вызова. Спецификация explicit для конструкторов-преобразователей.
- •20. Шаблоны функций: определение (синтаксис), назначение. Как вызвать функцию-шаблон?
- •21. Шаблоны классов (параметризация): определение (синтаксис), назначение. Как создать объект шаблонного класса?
- •22. Специализация шаблонов.
- •23. Библиотека stl. Общая характеристика.
- •24. Перегрузка функций и методов, основные правила связывания.
- •25. Правила перегрузки операций
- •26. Формат перегрузки унарных и бинарных операций как методов и [дружественных] функций.
- •28. Перегрузка операций присваивания: назначение, объявление (синтаксис), действия выполняемые в методе.
- •29. Перегрузка операций [] и () : назначение, объявление (синтаксис).
- •31. Перегрузка операций new и delete в классе: назначение, объявление (синтаксис).
- •32. Исключительные ситуации: назначение и стандартные искл. Ситуации (кроме stl).
- •33. Исключительные ситуации: порождение и перехват (синтаксис).
- •34. Исключительные ситуации: спецификация порождаемых исключительных ситуаций в заголовке функции.
- •36. Чисто виртуальные функции и абстрактные классы.
- •37. Простое наследование: определение, синтаксис. Порядок выполнения конструкторов и деструкторов. Вызов методов, переопределенных в производном классе, из базового класса.
- •39. Операция typeid. Rtti.
- •40. Операция безопасного преобразования данных const_cast. Назначение, синтаксис вызова.
- •41. Операция безопасного преобразования данных static_cast. Назначение, синтаксис вызова.
- •42.Операция безопасного преобразования данных dynamic_cast. Назначение, синтаксис вызова.
- •43. Операция безопасного преобразования данных reinterpret_cast. Назначение, синтаксис вызова.
- •44. Пространства имен: назначение, определение (синтаксис), варианты использования имен из namespace в своей программе.
- •45. Какие методы должны быть определены в классе с динамическим выделением памяти для некоторых элементов данных?
- •46. Сложность программного обеспечения.
- •47. Пять свойств сложной системы.
- •48. Основные методы при создании сложных систем.
- •49. Основные положения оо подхода.
- •50. Концепции оо подхода: Абстрагирование.
- •51. Концепции оо подхода: Ограничение доступа.
- •52. Концепции оо подхода: Модульность
- •53. Концепции оо подхода: Иерархия.
- •54. Концепции оо подхода: Типизация.
- •55. Концепции оо подхода: Параллелизм.
- •56. Концепции оо подхода: Устойчивость (сохраняемость).
- •57. Объекты в ооп: Определение объекта.
- •58. Объекты в ооп: Состояние.
- •59. Объекты в ооп: Поведение. Операции.
- •60. Объекты в ооп: Уникальность (идентичность).
- •61. Объекты в ооп: Отношения между объектами.
- •62. Классы в ооп: Понятие класса, связь между объектами и классами.
- •63. Отношения между классами: Ассоциации.
- •64. Отношения между классами: Наследование.
- •65. Отношения между классами: Агрегация.
- •66. Отношения между классами: Использование.
- •67. Отношения между классами: Конкретизация (параметризованные классы).
- •68. Отношения между классами: Метаклассы.
- •69. Паттерны проектирования: Абстрактная фабрика.
- •70. Паттерны проектирования: Одиночка.
- •71. Паттерны проектирования: Прототип (виртуальный конструктор).
- •72. Паттерны проектирования: Адаптер.
- •73. Паттерны проектирования: Заместитель.
- •74. Паттерны проектирования: Компоновщик.
- •75. Паттерны проектирования: Декоратор.
- •76. Паттерны проектирования: Итератор.
- •77. Паттерны проектирования: Шаблонный метод.
25. Правила перегрузки операций
Нельзя определить новый лексический символ для операции.
Нельзя изменить приоритет, арность (т.е. количество аргументов) и ассоциативность операций.
Нельзя перегрузить операцию для стандартных типов данных.
Нельзя перегружать операции . :: .* ?: sizeof typeid.
Операции = [] () -> можно перегружать только как методы.
Не рекомендуется перегружать операции , || &&.
Поведение перегруженных операций должно соответствовать поведению этих операций для стандартных типов данных: операция + не должна изменять своих аргументов, операция = должна возвращать ссылку на левый аргумент и т.п.
замечания
При перегрузке операции как функции, эту функцию нужно делать дружественной классу только в том случае, если для её эффективной реализации необходим доступ к закрытым элементам класса, иначе лучше определять обычную функцию (см. тему "Рекомендации по проектированию")
Если операция присваивания не определяется программистом, компилятор создает её сам. В этом автоматически созданном методе вызываются операции присваивания для всех базовых классов и полей.
В большинстве случаев нет необходимости определять операцию присваивания самостоятельно.
Но если класс содержит указатели на динамически выделяемую память, то при присваивании произойдет дублирование идентичности этих значений. В результате изменение одного объекта приведёт к изменению другого объекта. Поэтому в случае использования указателей необходимо определять операцию присваивания самостоятельно.
Если присваивание объектов не требуется, рекомендуется объявить операцию присваивания в разделе private, не определяя её реализацию.
Кроме присваивания компилятор сам определяет операцию взятия адреса.
26. Формат перегрузки унарных и бинарных операций как методов и [дружественных] функций.
Формат перегрузки унарной операции @ как метода: тип результата operator@() или тип результата operator@() const Формат перегрузки унарной операции @ как функции: тип результата operator@(имя класса & ) или тип результата operator@(const имя класса & ) Исключение: В случае постфиксных ++ и -- добавляется фиктивный параметр типа int. как метод: имя класса operator@(int) как функция: имя класса operator@(имя класса & , int) Формат перегрузки бинарной операции @ как метода: тип результата operator@(тип параметра2) или тип результата operator@(тип параметра2) const Левый аргумент операции передается как *this и может быть только определяемого типа. Конструкторы-преобразователи к левому аргументу не применяются. Формат перегрузки бинарной операции @ как функции: тип результата operator@(тип параметра1,тип параметра2) где по крайней мере один из параметров должен относиться к определяемому типу. Если левый аргумент может иметь тип, отличный от определяемого, необходимо определять операцию как функцию.
Замечания:
При перегрузке операции как функции, эту функцию нужно делать дружественной классу только в том случае, если для её эффективной реализации необходим доступ к закрытым элементам класса, иначе лучше определять обычную функцию (см. тему "Рекомендации по проектированию")
Если операция присваивания не определяется программистом, компилятор создает её сам. В этом автоматически созданном методе вызываются операции присваивания для всех базовых классов и полей.
В большинстве случаев нет необходимости определять операцию присваивания самостоятельно.
Но если класс содержит указатели на динамически выделяемую память, то при присваивании произойдет дублирование идентичности этих значений. В результате изменение одного объекта приведёт к изменению другого объекта. Поэтому в случае использования указателей необходимо определять операцию присваивания самостоятельно.
Если присваивание объектов не требуется, рекомендуется объявить операцию присваивания в разделе private, не определяя её реализацию.
Кроме присваивания компилятор сам определяет операцию взятия адреса.
27. Перегрузка операций << и >> для ввода-вывода: назначение, объявление (синтаксис).
Перегрузка операций << и >> ввода-вывода:
class Point {
double x,y;
public:
friend istream &operator>>(istream &, Point&);
friend ostream &operator<<(ostream &, const Point&);
};
istream &operator>>(istream &s, Point &p)
{ char c;
return s>>c>>p.x>>c>>p.y>>c; // можно проверить, какие символы до, между и после чисел
}
ostream &operator<<(ostream &s, const Point &p);
{ return s<<"("<<p.x<<","<<p.y<<")"; // \n не выводится!
}
Формат ввода должен точно соответствовать формату вывода, не должно быть подсказок на ввод.
