
- •Урок № 1. Понятие алгоритма, его свойства. Способы представления алгоритмов.
- •1. Понятие алгоритма, его свойства.
- •3.Блок-схемы алгоритмов. Составление блок-схем. Графическое представления алгоритма в соответствии с госТом.
- •Урок № 2-3. Виды алгоритмов. Составление алгоритмов.
- •1. Виды алгоритмов.
- •2. Составление алгоритмов.
- •Урок № 4. Понятие системы программирования. Понятия языка программирования. Эволюция языков программирования.
- •Понятие системы программирования. Понятия языка программирования, уровни языков программирования.
- •2. Классификация языков программирования
- •3. Эволюция языков программирования.
- •Урок № 5. Технологический процесс создания программного продукта. Компиляция программы.
- •6. Анализ результатов решения задачи и повторение в случае необходимости выполнение этапов 2 — 5.
- •7. Сопровождение программы:
- •2.Компиляция программы.
- •Урок № 6. Особенности объектно-ориентированного программирования. Интерфейс среды Delphi.
- •1. Понятие ооп. Принципы ооп.
- •2. Среда Delphi. Главное окно.
- •Создание консольного приложения в Delphi.
- •4.Компиляция и выполнение проекта
- •Урок № 7 Структура программы: заголовок, описательная часть, исполнительная часть.
- •Урок № 8-9. Алфавит языка. Основные понятия.
- •1. Алфавит языка.
- •2. Основные понятия.
- •Урок № 10. Простые типы данных.
- •Понятие простых типов данных.
- •2. Целочисленные, литерные и логические типы данных.
- •3. Перечисляемые и интервальные типы.
- •4. Вещественные типы.
- •Урок № 11. Структурные типы данных: строки, массивы, множества.
- •2.Массивы.
- •3.Множества
- •Урок №12. Структурные типы данных: Записи, файлы, вариантные, классы памяти. Записи.
- •1. Записи.
- •2.Файлы
- •3.Вариантные типы
- •4.Указатели
- •Урок № 13. Выражения.
- •1.Арифметические выражения
- •3.Строковые выражения
- •4. Процедуры и функции. Действие процедуры и функции
- •2.Логические выражения
- •Урок № 14-15 (практическое занятие). Описание данных различных типов. Составление выражений.
- •1. Описать следующие переменные:
- •Урок № 16. Простые операторы: присваивания, перехода, пустой, вызова процедуры, ввода-вывода.
- •2. Инструкция Read, Readln.
- •2. Инструкция Write, Writeln.
- •Урок № 17. Управляющие структуры: составной оператор, условный оператор, оператор выбора.
- •1.Составной оператор
- •2.Условный оператор
- •3.Оператор выбора
- •Урок № 18. Операторы цикла: с параметром.
- •1. Операторы цикла.
- •2. Оператор цикла с параметром.
- •Урок № 19. Операторы цикла: с предусловием, с постусловием.
- •1.Оператор цикла с предусловием
- •2. Оператор цикла с постусловием
- •Урок № 20. Подпрограммы: основные понятия, объявление подпрограмм. Процедуры, описание процедуры. Функции, описание функции.
- •1. Основные понятия.
- •2. Описание процедур и функций.
- •Урок № 21. Формальные и фактические параметры. Вызов подпрограмм.
- •1.Формальные и фактические параметры.
- •2. Рекурсия и опережающее описание.
- •Понятие модуля, его структура.
- •4. Типы модулей в Delphi.
- •Урок № 22. Общие сведения ввода-выхода данных. Процедуры ввода-выхода данных.
- •1. Общие сведения о файлах. Способы описания файлов. Доступ к файлам.
- •2.Процедуры и функции для работы с файлами.
- •Урок № 23-24. Типы файлов: текстовые файлы, типизированные файлы, нетипизированные файлы.
- •1. Текстовые файлы.
- •Подпрограмма Описание
- •Типизированные файлы.
- •Подпрограмма Описание
- •3.Нетипизированные файлы
- •Урок № 25. Стандартные процедуры и функции при работе с файлами.
Урок № 7 Структура программы: заголовок, описательная часть, исполнительная часть.
Исходный текст программы представляется в виде последовательности строк. Структурно программа состоит из заголовка и блока. Заголовок находится в начале программы и имеет вид:
Program <Имя программы>;
Блок делится на две части: описательную и исполнительную. В описательной части содержится описание элементов программы, в исполнительной части указываются действия с различными элементами программы, позволяющие получить требуемый результат.
Структуру программы можно представить следующим образом:
Program <Имя программы>;
Uses <Список модулей>;
Label <Список меток>;
Const <Список констант>;
Туре <Описание типов>;
Var <Объявление переменных>;
<Описание процедур>;
<Описание функций>;
Begin
<операторы>;
End.
Все описания и объявления переменных программы должны быть сделаны до того, как они будут использованы.
В разделе объявления констант производится присваивание идентификатору констант их постоянных значений. Формат описания констант:
CONST <идентификатор1> = <Выражение>;
…
<идентификатор N> = <Выражение>;
Пример. Объявление констант.
(Const stl='WORD'; ch='5'; n34=45.8;)
Каждая переменная программы должна быть объявлена. Объявление обязательно предшествует использованию переменной. Раздел объявления переменных начинается с ключевого слова var, после которого через запятую перечисляются имена переменных и через двоеточие — их тип.
Формат раздела:
Var <идентификаторы> : <тип>;
. . .
<идентификаторы> : <тип>;
Пример. Объявление переменных.
Var a,bhg,u7: real;
simvol: char;
nl,n2: integer;
Подпрограммой называют логически законченную и специальным образом оформленную часть программы, которая по имени может вызываться для выполнения из других точек программы неограниченное число раз. Подпрограммы могут быть двух видов: процедуры и функции. Каждая подпрограмма должна быть определена в разделе описания процедур и функций.
Исполнительная часть начинается с ключевого слова Begin, после которого следуют операторы языка, разделенные точкой с запятой. Завершает этот раздел ключевое слово End, после которого ставится точка. Формат раздела:
Комментарий - представляет собой пояснительный текст, который можно записывать в любом месте программы, где разрешен пробел. Текст комментария ограничен символами (* и *) или { и } и может содержать любые символы. Комментарий, ограниченный данными символами, может занимать несколько строк. Однострочный комментарий в начале строки содержит двойной слеш //.
Комментарий игнорируется компилятором и не оказывает никакого влияния на выполнение программы.
Урок № 8-9. Алфавит языка. Основные понятия.
1. Алфавит языка.
Языком программирования Delphi является язык Object Pascal и представляет собой объектно-ориентированное расширение стандартного языка Pascal. Система Delphi обеспечивает возможность визуального программирования на нем с помощью библиотеки визуальных компонентов.
Алфавит языка Object Pascal включает следующие символы:
- 53 буквы - прописные и строчные буквы латинского алфавита и знак подчеркивания;
- 10 цифр (0-9);
- 23 специальных символа (+ - * / . , : ; = > < ‘ ( ) { } [ ] # $ ^ @ пробел).
Комбинации специальных символов образуют следующие составные символы:
: = присваивание
<> не равно
. . диапазон значений
<= меньше или равно
>= больше или равно
(* и *) - альтернатива фигурным скобкам { и }
(. и .) - альтернатива квадратным скобкам [ и ]
Неделимые последовательности знаков алфавита образуют слова, отделяемые друг от друга разделителями и несущие определенный смысл в программе.
Разделителями могут служить пробел, символ конца строки, комментарии и другие специальные символы и их комбинации.
Слова подразделяются на:
- Ключевые слова
- Стандартные идентификаторы
- Идентификаторы пользователя
Ключевые (зарезервированные) слова являются составной частью языка, они имеют фиксированное написание и однозначно определенный смысл, изменить который программист не может.
В Object Pascal имеются следующие зарезервированные слова:
and array as begin
case class const file
div do downto label
object of or packed
procedure program for function
goto if in repeat
inline else end mod
nil not string then
to try type unit
until uses var while
Стандартные идентификаторы служат для обозначения следующих заранее определенных разработчиками конструкций языка:
- Типов данных;
- Констант;
- Процедур и функций.
В отличие от ключевых слов, любой из стандартных идентификаторов можно переопределить.
Идентификаторы пользователя применяются для обозначения имен меток, констант, переменных, процедур, функций и типов данных. Эти имена задаются программистом и должны отвечать следующим правилам:
1) Идентификатор составляется из букв и цифр;
2) Идентификатор всегда начинается только с буквы, исключением являются метки, которыми могут быть целые числа без знака в диапазоне 0 – 9999;
3) между двумя идентификаторами должен быть хотя бы один разделитель.
В идентификаторе можно использовать как строчные, так и прописные буквы, компилятор интерпретирует их одинаково.