
- •Урок № 1. Понятие алгоритма, его свойства. Способы представления алгоритмов.
- •1. Понятие алгоритма, его свойства.
- •3.Блок-схемы алгоритмов. Составление блок-схем. Графическое представления алгоритма в соответствии с госТом.
- •Урок № 2-3. Виды алгоритмов. Составление алгоритмов.
- •1. Виды алгоритмов.
- •2. Составление алгоритмов.
- •Урок № 4. Понятие системы программирования. Понятия языка программирования. Эволюция языков программирования.
- •Понятие системы программирования. Понятия языка программирования, уровни языков программирования.
- •2. Классификация языков программирования
- •3. Эволюция языков программирования.
- •Урок № 5. Технологический процесс создания программного продукта. Компиляция программы.
- •6. Анализ результатов решения задачи и повторение в случае необходимости выполнение этапов 2 — 5.
- •7. Сопровождение программы:
- •2.Компиляция программы.
- •Урок № 6. Особенности объектно-ориентированного программирования. Интерфейс среды Delphi.
- •1. Понятие ооп. Принципы ооп.
- •2. Среда Delphi. Главное окно.
- •Создание консольного приложения в Delphi.
- •4.Компиляция и выполнение проекта
- •Урок № 7 Структура программы: заголовок, описательная часть, исполнительная часть.
- •Урок № 8-9. Алфавит языка. Основные понятия.
- •1. Алфавит языка.
- •2. Основные понятия.
- •Урок № 10. Простые типы данных.
- •Понятие простых типов данных.
- •2. Целочисленные, литерные и логические типы данных.
- •3. Перечисляемые и интервальные типы.
- •4. Вещественные типы.
- •Урок № 11. Структурные типы данных: строки, массивы, множества.
- •2.Массивы.
- •3.Множества
- •Урок №12. Структурные типы данных: Записи, файлы, вариантные, классы памяти. Записи.
- •1. Записи.
- •2.Файлы
- •3.Вариантные типы
- •4.Указатели
- •Урок № 13. Выражения.
- •1.Арифметические выражения
- •3.Строковые выражения
- •4. Процедуры и функции. Действие процедуры и функции
- •2.Логические выражения
- •Урок № 14-15 (практическое занятие). Описание данных различных типов. Составление выражений.
- •1. Описать следующие переменные:
- •Урок № 16. Простые операторы: присваивания, перехода, пустой, вызова процедуры, ввода-вывода.
- •2. Инструкция Read, Readln.
- •2. Инструкция Write, Writeln.
- •Урок № 17. Управляющие структуры: составной оператор, условный оператор, оператор выбора.
- •1.Составной оператор
- •2.Условный оператор
- •3.Оператор выбора
- •Урок № 18. Операторы цикла: с параметром.
- •1. Операторы цикла.
- •2. Оператор цикла с параметром.
- •Урок № 19. Операторы цикла: с предусловием, с постусловием.
- •1.Оператор цикла с предусловием
- •2. Оператор цикла с постусловием
- •Урок № 20. Подпрограммы: основные понятия, объявление подпрограмм. Процедуры, описание процедуры. Функции, описание функции.
- •1. Основные понятия.
- •2. Описание процедур и функций.
- •Урок № 21. Формальные и фактические параметры. Вызов подпрограмм.
- •1.Формальные и фактические параметры.
- •2. Рекурсия и опережающее описание.
- •Понятие модуля, его структура.
- •4. Типы модулей в Delphi.
- •Урок № 22. Общие сведения ввода-выхода данных. Процедуры ввода-выхода данных.
- •1. Общие сведения о файлах. Способы описания файлов. Доступ к файлам.
- •2.Процедуры и функции для работы с файлами.
- •Урок № 23-24. Типы файлов: текстовые файлы, типизированные файлы, нетипизированные файлы.
- •1. Текстовые файлы.
- •Подпрограмма Описание
- •Типизированные файлы.
- •Подпрограмма Описание
- •3.Нетипизированные файлы
- •Урок № 25. Стандартные процедуры и функции при работе с файлами.
Урок № 6. Особенности объектно-ориентированного программирования. Интерфейс среды Delphi.
1. Понятие ооп. Принципы ооп.
Язык Object Pascal является объектно-ориентированным расширением языка Pascal и реализует концепцию объектно-ориентированного программирования (ООП). Это означает, что создаваемое приложение будет состоять из объектов, которые должны взаимодействовать между собой. Каждый объект имеет свои свойства, то есть характеристики, методы, определяющие поведение этого объекта и события, на которые он реагирует.
Основными принципами объектно-ориентированного программирования являются:
- Инкапсуляция
- Наследование
- Полиморфизм
Инкапсуляция представляет собой объединение данных и обрабатывающих их методов (подпрограмм) внутри одного класса. Это означает, что в классе инкапсулируются (объединяются и помещаются внутри класса) поля, свойства и методы. При этом класс приобретает определенную функциональность.
Наследование заключается в порождении новых объектов-потомков от существующих объектов-родителей, при этом потомок берет от родителя все его поля, свойства и методы. В дальнейшем наследуемые поля, свойства и методы можно использовать в неизменном виде или переопределять (модифицировать).
Просто наследование смысла не имеет, поэтому в новый объект добавляются новые элементы, определяющие его особенность и функциональность. Удалить какие-либо элементы родителя в потомке нельзя. В свою очередь, от нового объекта можно породить следующий объект, в результате образуется дерево объектов или иерархия классов.
В начале этого дерева находится базовый класс TObject, который реализует элементы, наиболее общие для всех объектов, например, действия по созданию и удалению объектов. Чем дальше тот или иной объект находится в дереве от базового класса, тем он более специфичен.
Полиморфизм заключается в том, что методы различных объектов могут иметь одинаковые имена, но различное содержание. Это достигается переопределением родительского метода в классе-потомке. В результате родитель и потомок ведут себя по-разному. При этом обращение к одноименным методам различных объектов выполняется аналогично.
2. Среда Delphi. Главное окно.
Среда Delphi – это сложный механизм, обеспечивающий высокоэффективную работу программиста. Часто ее называют интегрированной средой разработки. Она включает ряд окон, содержащих различные управляющие элементы.
После загрузки интерфейс Delphi 5 первоначально имеет 4 окна:
- главное окно (имеет заголовок Delphi 5 – Project1);
- окно Инспектора объектов (Object Inspector);
- окно Конструктора формы (Form1);
- окно Редактора кода (Unit1.pas);
Не смотря на наличие многих окон, Delphi является однодокументной средой, то есть позволяет работать одновременно только с одним проектом. Название проекта выводится в заголовке главного окна. Все окна Delphi можно перемещать, убирать с экрана и изменять их размеры.
Главное окно занимает самую верхнюю часть экрана. Если свернуть главное окно, то происходит минимизация всего интерфейса Delphi и всех открытых окон, а при закрытии главного окна работа с Delphi прекращается. В главном окне Delphi отображается:
- главное меню;
- панели инструментов;
- палитра компонентов.
Главное меню содержит обширный набор команд для доступа к функциям Delphi и содержит следующие Разделы:
File - работа с файлами.
Edit - работа с областью обмена, размещение компонентов на форме.
Search - поиск, замена заданного символа или строки в тексте.
View - отображение различной информации.
Project - управление проектом: добавление и удаление файлов, сборка проекта, установка параметров проекта.
Run - запуск и отладка программы.
Component - разработка новых компонентов, установка готовых компонентов.
Database - запуск программ, облегчающих построение приложений баз данных.
Tools - настройка параметров интегрированной среды разработки, запуск вспомогательных программ.
Window - активизация нужного окна интегрированной среды разработки.
Help - получение справочной информации.
Панели инструментов находятся под главным меню в левой части главного окна и содержит пиктографические кнопки для вызова часто используемых команд главного меню. Всего имеется 5 панелей инструментов:
- Standard (стандартная); - View (просмотр); - Debug (отладка);
- Custom (пользовательская); - Desktop (рабочий стол).