
- •Урок № 1. Понятие алгоритма, его свойства. Способы представления алгоритмов.
- •1. Понятие алгоритма, его свойства.
- •3.Блок-схемы алгоритмов. Составление блок-схем. Графическое представления алгоритма в соответствии с госТом.
- •Урок № 2-3. Виды алгоритмов. Составление алгоритмов.
- •1. Виды алгоритмов.
- •2. Составление алгоритмов.
- •Урок № 4. Понятие системы программирования. Понятия языка программирования. Эволюция языков программирования.
- •Понятие системы программирования. Понятия языка программирования, уровни языков программирования.
- •2. Классификация языков программирования
- •3. Эволюция языков программирования.
- •Урок № 5. Технологический процесс создания программного продукта. Компиляция программы.
- •6. Анализ результатов решения задачи и повторение в случае необходимости выполнение этапов 2 — 5.
- •7. Сопровождение программы:
- •2.Компиляция программы.
- •Урок № 6. Особенности объектно-ориентированного программирования. Интерфейс среды Delphi.
- •1. Понятие ооп. Принципы ооп.
- •2. Среда Delphi. Главное окно.
- •Создание консольного приложения в Delphi.
- •4.Компиляция и выполнение проекта
- •Урок № 7 Структура программы: заголовок, описательная часть, исполнительная часть.
- •Урок № 8-9. Алфавит языка. Основные понятия.
- •1. Алфавит языка.
- •2. Основные понятия.
- •Урок № 10. Простые типы данных.
- •Понятие простых типов данных.
- •2. Целочисленные, литерные и логические типы данных.
- •3. Перечисляемые и интервальные типы.
- •4. Вещественные типы.
- •Урок № 11. Структурные типы данных: строки, массивы, множества.
- •2.Массивы.
- •3.Множества
- •Урок №12. Структурные типы данных: Записи, файлы, вариантные, классы памяти. Записи.
- •1. Записи.
- •2.Файлы
- •3.Вариантные типы
- •4.Указатели
- •Урок № 13. Выражения.
- •1.Арифметические выражения
- •3.Строковые выражения
- •4. Процедуры и функции. Действие процедуры и функции
- •2.Логические выражения
- •Урок № 14-15 (практическое занятие). Описание данных различных типов. Составление выражений.
- •1. Описать следующие переменные:
- •Урок № 16. Простые операторы: присваивания, перехода, пустой, вызова процедуры, ввода-вывода.
- •2. Инструкция Read, Readln.
- •2. Инструкция Write, Writeln.
- •Урок № 17. Управляющие структуры: составной оператор, условный оператор, оператор выбора.
- •1.Составной оператор
- •2.Условный оператор
- •3.Оператор выбора
- •Урок № 18. Операторы цикла: с параметром.
- •1. Операторы цикла.
- •2. Оператор цикла с параметром.
- •Урок № 19. Операторы цикла: с предусловием, с постусловием.
- •1.Оператор цикла с предусловием
- •2. Оператор цикла с постусловием
- •Урок № 20. Подпрограммы: основные понятия, объявление подпрограмм. Процедуры, описание процедуры. Функции, описание функции.
- •1. Основные понятия.
- •2. Описание процедур и функций.
- •Урок № 21. Формальные и фактические параметры. Вызов подпрограмм.
- •1.Формальные и фактические параметры.
- •2. Рекурсия и опережающее описание.
- •Понятие модуля, его структура.
- •4. Типы модулей в Delphi.
- •Урок № 22. Общие сведения ввода-выхода данных. Процедуры ввода-выхода данных.
- •1. Общие сведения о файлах. Способы описания файлов. Доступ к файлам.
- •2.Процедуры и функции для работы с файлами.
- •Урок № 23-24. Типы файлов: текстовые файлы, типизированные файлы, нетипизированные файлы.
- •1. Текстовые файлы.
- •Подпрограмма Описание
- •Типизированные файлы.
- •Подпрограмма Описание
- •3.Нетипизированные файлы
- •Урок № 25. Стандартные процедуры и функции при работе с файлами.
Урок № 16. Простые операторы: присваивания, перехода, пустой, вызова процедуры, ввода-вывода.
1. Простые операторы: присваивания, перехода, пустой, вызова процедуры.
Простыми называются операторы, не содержащие других операторов. К ним относятся:
- Оператор присваивания
- Оператор перехода
- Пустой оператор
- Оператор вызова процедуры
Оператор присваивания является основным оператором языка. Он присваивает переменной с заданным именем значение заданного выражения. Переменная и выражение должны иметь совместимый тип. Допустимо присваивание любого типа данных, кроме файлового.
Формат оператора присваивания:
<Имя переменной> := <Выражение>;
Вместо имени переменной можно указывать элемент массива или поле записи.
Оператор перехода предназначен для изменения порядка выполнения операторов программы. Он используется в случаях, когда после выполнения некоторого оператора требуется выполнить не следующий по порядку, а какой-либо другой помеченный меткой оператор. Метка, стоящая перед оператором, отделяется от него двоеточием. Все метки должны быть предварительно объявлены в разделе описания меток.
Формат оператора перехода:
goto <Метка>;
Пример. Использование оператора перехода.
Label ml;
…
goto ml;
…
ml: <Оператор>;
Передавать управление с помощью оператора перехода можно на операторы, расположенные в блоке программы выше или ниже оператора перехода. Запрещается передавать управление операторам, находящимся внутри структурированных операторов, а также операторам, находящимся в других блоках (процедурах или функциях).
Пустой оператор представляет собой точку с запятой и может быть расположен в любом месте программы, где допускается наличие оператора. Пустой оператор не выполняет никаких действий и может быть использован для передачи управления в конец цикла или составного оператора при использовании меток.
Оператор вызова процедуры служит для активизации стандартной или предварительно описанной пользователем процедуры. Он представляет собой имя этой процедуры со списком передаваемых ей параметров.
2. Инструкция Read, Readln.
Для создания и работы с консольным приложением используются инструкции Write,Writeln и Read, Readln.
Консоль – это монитор и клавиатура, рассматриваемые как единое устройство ввода-вывода.
Инструкция Read предназначена для ввода с клавиатуры значений переменных. В общем виде инструкция выглядит следующим образом:
Read(переменная1, переменная2, …, переменнаяN);
Пример:
Read(а);
Read(Cena, Kol);
При выполнении инструкции Read происходит следующее:
Программа приостанавливает свою работу и ждет, пока на клавиатуре будут набраны нужные данные и нажата клавиша Enter.
После нажатия клавиши Enter введенное значение присваивается переменной, имя которой указано в инструкции.
Чтобы ввести значения нескольких переменных, числа должны быть набраны в одной строке и разделены пробелами.
Если в строке набрано больше чисел, чем задано в инструкции Read, то оставшаяся часть строки будет обработана следующей инструкцией Read.
Инструкция Readln отличается от инструкции Read тем, что после выделения очередного числа из введенной с клавиатуры строки и присваивания его последней переменной из списка инструкции Readln, оставшаяся часть строки теряется, т.к. эта инструкция также как и Writeln переводит курсор на новую строку.
Если тип данных, вводимых с клавиатуры, не соответствует или не может быть приведен к типу переменных, имена которых указаны в инструкции Read, Readln, то программа аварийно завершает работу и выводится сообщение об ошибке.